# Manual do Duelo Espacial

Andreas
Zehender
15/02/2000
1.0

Duelo Espacial é um jogo de arcada de naves espaciais. Duas naves voam em torno do sol e tentam atingir-se mutuamente.

Esta documentação foi actualizada pela última vez para a versão 1.0

Duelo Espacial
KDE
jogo
naves
tiros

## Introdução

Duelo Espacial é um jogo de arcada de naves espaciais para dois jogadores. Cada jogador controla uma nave que voa em torno do sol e tenta atingir a outra.

## Regras do Jogo

### Movimentação da Nave

Cada jogador controla uma nave.

As naves podem rodar, acelarar, disparar e largar minas.

### Energia

Cada nave tem uma quantidade de energia (veja as opções do jogo para valores).

As naves precisam de energia para rodar, acelear, disparar e largar minas. Uma nave recebe energia dos seus paineis solares. A quantidade de energia que uma nave recebe depende da distância e orientação em relação ao sol. Uma nave recebe mais energia se estiver próxima do sol e menos se estiver distante. Recebe a quantidade máxima de energia se os raios solares incidem directamente nos paineis, e menos, ou menos menhuma energia, se os raios solares incidem com um certo ângulo ou no lado do painel.

Se uma nave não tiver energia não pode navegar nem disparar.

### Pontos de Vida

Colisões com balas e minas, próprias ou do adversários, diminuem os pontos de vida da nave. Se as duas naves chocarem, a nave mais fraca é destruída, e os pontos de vida da nave mais forte diminuem no número de pontos da nave mais fraca mais uma certa quantidade (Danos de colisão). Se uma nave voar para o sol é destruída.

### Balas e Minas

Balas voam à volta do sol como um nave.

Minas têm uma certa quantidade de energia para permanecerem na mesma posição. Minas próximas do sol precisam de mais energia do que as que estão mais distântes.

Minas podem ser destruídas com balas.

Por omissão uma nave pode ter 5 balas e 3 minas em jogo.

### Bónus

De vez em quando aparecem bónus no campo de jogo.

Há quatro bónus diferentes:

- Mina: O número máximo de minas do jogodor é aumentado.

- Bala: O número máximo de balas do jogador é aumentado.

- Energia (esfera amarela): o jogador recebe energia.

- Escudo (esfera azul): o jogador recebe pontos de vida.

## Opções

### Teclas

As teclas podem ser configuradas através do menú Opções/Teclas.

### Configurações

Todos os valores do jogo são configuráveis através do menú Opções/Jogo.

Os valores estão organizados em várias configurações. Se escolher a configuração "Personalizada", pode escolher todos os valores. Se encontrar uma configuração interessante, envie-a para o autor do jogo. Pode ser implementada numa versão futura do jogo (envie a secção [Game] do ficheiro "~/.kde/share/config/kspaceduelrc").

Os valores configuráveis são:

- Sol

  - Energia do sol: A potência dos raios solares. Quanto mais alto o valor mais rápidamente as naves são recarregadas.

  - Gravidade: A força gravitacional do sol.

- Bala

  - Velocidade dos tiros: A velocidade das balas.

  - Energia necessária: A energia necessária para disparar um tiro.

  - Número máximo: O número máximo de balas que um jogador pode ter em jogo.

  - Danos: O número de pontos de vida retirados quando uma bala atinge uma nave.

  - Tempo de vida: O tempo de vida máximo de uma bala.

  - Tempo de recarga: O tempo que uma nave leva a recarregar uma bala.

- Mina

  - Combustível: A quantidade de combustível numa mina.

  - Energia necessária: A quantidade de energia necessária para largar uma mina.

  - Tempo de activação: O tempo que a mina está inactiva.

  - Danos: O número de pontos de dano feitos quando uma nave choca numa mina.

  - Número máximo: O número máximo de minas que um jogador pode ter em jogo.

  - Tempo de recarga: O tempo que uma nave leva a recarregar uma mina.

- Gerais

  - Velocidade do jogo: Controla a velocidade de todo o jogo.

- Início

  - Posição X e Posição Y: As posições das naves no início de uma nova jogada. As naves começam em lados opostos do sol.

  - Velocidade X and Velocidade Y: Velocidade no início da nova jogada.

- Nave

  - Aceleração: Aceleração das naves.

  - Energia necessária: A energia necessária para acelerar a nave.

  - Velocidade de rotação: A velocidade a que a nave roda.

  - Energia necessária: A energia necessária para rodar a nave.

  - Danos de colisão: O número de pontos de dano provocados pela colisão das duas naves.

- Bónus:

  - Tempo entre aparições: Máximo intervalo de tempo entre a aparição de dois bónus.

  - Tempo de vida: Máximo tempo de vida de um bónus.

  - Quantidade de energia: Quantidade de energia que um jogador recebe de um bónus de energia.

  - Quantidade de escudos: Número de pontos de vida que um jogador recebe de um bónus de escudo.

### Handicap

Pode modificar o número de pontos de vida que cada jogador tem no início de uma jogadas com Opções/Handicap.

### Gráficos

Tempo de Refrescamento: Tempo entre dois refrescamentos do ecrã em milisegundos. Todas as outras configurações são independentes deste valor!

## Inteligência artificial

Cada nave pode ser controlada pelo computador. Pode escolher a dificuldade para cada nave.

O computador está optimizado para a configuração por omissão, mas adapta-se a outras configurações. Experimente...

## Créditos e Licença

Duelo Espacial

Programa copyright 1998 Andreas Zehender az@azweb.de

Documentação copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Tradução da documentação por Pedro Morais morais@kde.org

Este programa está licenciado nos termos da GNU GPL.