# 3.2. 設定

ゲームの全設定はメニューアイテムのオプション/ゲームで設定することができます。

セッティングは別の設定で一括されています。"カスタム"設定を選択した場合、自分で全てのセッティングを定義することができます。面白そうな設定を見つけたら、それをこのゲームの作者にメールで教えてください。後のバージョンに反映されることがあります ("~/.kde/share/config/kspaceduelrc"ファイルの[Game]の部分を送ってください)。

セッティングは以下の通り：

- 太陽

  - 太陽のエネルギー:太陽の強さです。値が高ければ船のエネルギーのチャージが早く行われます。

  - 重力: 太陽の引力の強さです。

- 弾

  - 弾の速度: 弾丸の速度です。

  - 必要なエネルギー: 一回のショットで要するエネルギー量

  - 最大数: プレイヤーが持つことができる弾の最大数

  - ダメージ: 船に弾が当たった時のダメージの大きさ

  - 有効時間: 弾の有効時間

  - リロード時間: 弾をリロードするのに要する時間

- 機雷

  - 機雷の燃料: 機雷の燃料の量

  - 必要とするエネルギー: 機雷設置に要するエネルギー量

  - 稼働時間:機雷に不稼働な時間

  - ダメージ: 船が機雷に当たった時のダメージヒットポイント数

  - 最大数: プレイヤーが一度に設置できる機雷の最大数

  - リロード時間: 船が機雷をリロードするのに要する時間

- 一般

  - ゲームスピード: ゲームの全体的なスピードをコントロールします。

- スタート

  - 位置 Xと位置 Y: 新しいラウンドでの最初の船の位置。船は太陽の反対側からスタートします。

  - 速力 Xと速力 Y: 新しいラウンドでの船の速度:

- 宇宙船

  - 加速: 船の加速

  - エネルギー: 船を加速させるのに必要なエネルギー

  - 旋回速度: 船が旋回する速度

  - エネルギー: 船が旋回するのに必要なエネルギー

  - クラッシュダメージ: 二隻の船が衝突した時のダメージ

- パワーアップ:

  - 出現する時間: 次のパワーアップが現れるまでの時間

  - 有効時間: パワーアップの最大有効時間

  - エネルギーの量: エネルギーパワーアップから得られるエネルギーの量

  - シールド: シールドパワーアップから得られるヒットポイントの量