# Capítulo 2. Regras

- As peças pretas movem-se primeiro.

- Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do adversário, perde a vez e o seu adversário volta a jogar. No entanto, se dispõe de uma jogada, não pode desistir dela.

- Um disco pode cercar qualquer numero de discos em uma ou mais filas em qualquer numero de direcções em qualquer altura - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. (Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha recta).

- Não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do adversário.

- Os discos só podem ser cercados como o resultado directo de uma jogada e devem cair na linha directa do disco colocado.

- Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se o jogador tiver vantagem em não o fazer.

- Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o erro enquanto o adversário não fizer um jogada subsequente. Se o opositor se tiver deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m) onde estão.

- Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para outro quadrado durante o decurso do jogo.

- Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus (Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer).

- O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver hipóteses de se mover. Contam-se os discos, e ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro.

NOTA: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.