# Le manuel de KSpaceduel

Andreas Zehender

    azehende@ba-stuttgart.de

Version du 30 Octobre 1998

KSpaceduel est un jeu d'arcade dans l'espace. Deux vaisseaux volent autour du soleil en essayant de se tirer dessus mutuellement.

Le manuel de KSpaceduel

KDE
KSpaceduel
jeu
duel spatial
arcade
vaisseaux spatiaux

## Introduction

KSpaceduel est un jeu d'arcade dans l'espace à deux joueurs. Chaque joueur contrôle un vaisseau qui vole autour du soleil et essaye de tirer sur l'autre vaisseau.

## Règles du jeu

### Déplacements du vaisseau

Chaque joueur contrôle un vaisseau.

Les vaisseaux peuvent tourner, accélérer, tirer et déposer des mines.

### Energie

Chaque vaisseau dispose d'un certain montant d'énergie (voir les options de jeu pour en connaître la valeur).

Les vaisseaux ont besoin d'énergie pour tourner, accélérer, tirer et déposer des mines. Un vaisseau obtient de l'énergie de ses panneaux solaires. La quantité d'énergie ainsi obtenue dépend de la distance au soleil et de la direction de ce dernier. Un vaisseau obtient plus d'énergie au voisinage du soleil et moins aux frontières du jeu. Il reçoit une quantité d'énergie maximale si le soleil brille directement sur les panneaux et moins ou même pas du tout d'énergie si le soleil brille transversalement au perpendiculairement par rapport au panneau.

Si un vaisseau ne dispose plus d'énergie, il ne peut ni manoeuvrer ni tirer.

### Points de vie

Les impacts avec ses propres balles, celles de l'ennemi ou les mines diminuent les points de vie du vaisseau. Si les deux vaisseaux entrent en collision, le vaisseau le plus faible est détruit et les points de vie du plus fort sont diminués des points de vie du plus faible ainsi que d'une valeur fixe (Dégâts de Crash). Un vaisseau est détruit s'il s'abîme dans le soleil.

### Balles et Mines

Les balles sont en orbite autour du soleil comme un vaisseau.

Les mines disposent d'énergie pour rester en place au même endroit. Quant cette énergie est dépensée, la mine tombe dans le soleil. Les mines prochent du soleil consomment plus d'énergie que celles qui en sont plus loin.

Les mines peuvent être détruites par les balles.

Par défaut, un vaisseau peut placer au maximum 5 balles et 3 mines à l'écran.

## Options

### Touches

Les touches peuvent être configurées par l'intermédiaire de l'élément de menu "Options/Touches...".

### Configuration

Tous les réglages du jeu sont modifiables par l'intermédiaire de l'élément de menu "Options/Jeu...".

Ces réglages sont:

- Rafraîchissement: L'intervalle entre deux rafraîchissements d'écran en millisecondes. Tous les autres réglages sont indépendants de ce temps de rafraîchissement!

- Points de vie: Le nombre de points de vie dont dispose chaque joueur au début d'un nouveau round.

Les autres réglages sont obtenus via des configurations standard. Seuls quelques configurations prédéfinies sont implémentées pour le moment. Si vous choisissez la configuration "personnalisée", vous pouvez définir tous les réglages vous-même. Si vous avez trouvé une configuration intéressante, envoyez-la à l'auteur du jeu. Elle pourra être implémentée dans une version future du jeu (envoyez la section "&lsqb;Game&rsqb;" du fichier "˜/.kde/share/config/kspaceduelrc").

Les autres réglages sont:

- Soleil:

  - Energie solaire: La force d'éclairement du soleil. Plus cette valeur est grande, plus vite les vaisseaux seront chargés.

  - Gravitation: La force du champ gravitationnel du soleil.

- Balles:

  - Vitesse de tir: La vitesse des balles.

  - Consommation d'énergie: La quantité d'énergie nécessaire à un tir.

  - Nombre max: Le nombre maximal de balles qu'un joueur peut placer à l'écran.

  - Dégâts: Le nombre de points de vie retirés lorsqu'une balle touche un vaisseau.

- Mine:

  - Carburant: La quantité d'énergie en réserve dans la mine.

  - Consommation d'énergie: La quantité d'énergie nécessaire à la pose d'une mine.

  - Retardement: Le temps pendant lequel une mine reste inactive.

  - Dégats: Le nombre de points de vie retirés lorsqu'un vaisseau rentre en collision avec une mine.

  - Nombre max: Le nombre maximal de mines qu'un joueur peut placer à l'écran.

- Généralités:

  - Vitesse du jeu: Contrôle la vitesse de l'ensemble du jeu

- Démarrage:

  - Position X et Position Y: la position de vaisseau au début d'un round. Les vaisseaux démarrent à des emplacements opposés du soleil.

  - Vitesse X et Vitesse Y: la vitesse au début d'un round.

- Vaisseau:

  - Accélération: Accélération des vaisseaux

  - Consommation d'énergie: La quantité d'énergie nécessaire à l'accélération d'un vaisseau.

  - Vitesse de rotation: La vitesse à laquelle un vaisseau tourne sur lui-même.

  - Consommation d'énergie: La quantité d'énergie nécessaire à la rotation d'un vaisseau.

  - Dégâts de Crash: Le nombre de points de vie retirés lorsque les vaisseaux entrent en collision.

## Licence

KSpaceduel Copyright 1998 Andreas Zehender azehende@ba-stuttgart.de

KSpaceduel utilise QwSpriteField, Copyright Warwick Allison. Voir http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField pour plus d'informations.

KSpaceduel est distribué sous licence GPL.

Traduction française de la documentation par Eric Bischoff