# Kapittel 2. Spilleregler

- Sort starter alltid først.

- Hvis det er din tur og du kan ikke blokkere og snu minst én av motstanderens skiver blir din tur hoppet over og motstanderen flytter igjen. På en annen side kan du ikke hoppe over din tur hvis du kan flytte.

- En skrive kan bekke et hvilket som helst antall skiver i en eller flere rader i en hvilken som helst retning på en gang - horisontalt, vertikalt eller diagonalt. (En rad er definer som en eller mere skiver i en fortsettende rett linje).

- Du kan ikke hoppe over dine egne skiver for å blokkere en motstanders skive.

- Skiver kan bare bli blokkert som et direkte resultat av et trekk og må falle i en direkte linje fra skiven som ble lagt ned.

- Alle skriver som er blokkert i et trekk må bli snudd. Selv hvis det er spillerens fordel at den ikke blir snudd.

- En spiller som snur en skive som ikke skulle blitt snudd kan korrigere feilen så lenge motstanderen ikke har gjort noen påfølgende trekk. Hvis motstanderen allerede har flyttet er det forsent å endre og skiven(e) blir slik de er. already moved, it is too late to change and the disc(s) remain as is.

- Med en gang en skive er plassert i en celle kan den den aldri bli flyttet til andre celler senere i spillet.

- Hvis en spiller slipper opp for skiver, men fortsatt har en mulighet til å blokkere en motstanders skiver i løpet av trekket, så må motstanderen gi spilleren en skive som han kan bruke. (Dette kan skje så mange ganger som spilleren trenger og kan bruke en skive).

- Når det ikke lengre er mulig for noen av spillerene å flytte så er spillet slutt. Skivene er talt opp og spilleren med flest skiver i hans eller hennes farge vinner.

NOTER: Det er mulig at et spill slutter før alle de 64 feltene er brukt.