# Das KSpaceduel Handbuch

Andreas
Zehender
05/05/2000
1.1

KSpaceduel ist ein Arcade-Weltraumspiel. Zwei Raumschiffe kreisen um die Sonne und müssen sich gegenseitig abschießen.

Die Dokumentation wurde zuletzt für Version 1.0 verändert.

KDE
KSpaceduel
Spiel
space duel

## Einführung

KSpaceduel ist ein Arcade-Weltraumspiel für zwei Spieler. Jeder Spieler steuert ein Raumschiff, das um die Sonne kreist. Ziel des Spieles ist, den anderen Spieler abzuschießen.

## Das Spiel

### Bedienung und Spielregeln

#### Bewegung der Schiffe

Jeder Spieler steuert ein Schiff.

Die Schiffe können sich drehen, Beschleunigen, Schießen und Minen legen.

#### Energie

Jedes Schiff besitzt eine gewisse Menge Energie (konkrete Werte können in den Spieleinstellungen nachgelesen werden).

Energie wird durch Drehen, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen verbraucht. Energie bekommen die Raumschiffe durch die Sonne über ihre Solarzellen wieder, abhängig vom Abstand zur Sonne und von der Richtung des Raumschiffes zur Sonne. Ist das Raumschiff in der Nähe der Sonne, bekommt es mehr Energie als an weit entfernten Punkten. Scheint die Sonne direkt auf die Solarzellen, bekommt es die volle Energie, Scheint die Sonne schräg oder seitlich auf die Solarzellen, bekommt es weniger oder gar keine Energie.

Besitzt ein Schiff wenig oder gar keine Energie mehr, so ist es nicht mehr lenkbar und kann nicht mehr schießen.

#### Trefferpunkte

Durch Treffer fremder oder eigener Geschosse oder Minen erniedrigen sich die Trefferpunkte eines Schiffs. Stoßen zwei Raumschiffe zusammen, so explodiert das schwächere Schiff, dem stärkeren werden die Trefferpunkte des schwächeren plus eine gewisse Anzahl Trefferpunkte abgezogen. Fliegt ein Raumschiff in die Sonne, so explodiert es sofort.

#### Schüsse und Minen

Die Schüsse kreisen wie die Schiffe um die Sonne.

Minen haben eine Menge Energie mit sich, die sie dazu verwenden, auf der Stelle zu bleiben. Ist die Energie verbraucht, stürzen sie auf die Sonne. Minen in der nähe der Sonne verbrauchen ihre Energie schneller als Minen mit größerem Abstand zur Sonne.

Minen können durch Schüsse abgeschossen werden.

Standartmäßig kann jedes Schiff 5 Schüsse und 3 Minen auf dem Bildschirm haben.

#### Bonusgegenstände

Von Zeit zu Zeit erscheinen Bonusgegenstände auf dem Bildschirm.

Es gibt vier verschiedene Bonusgegenstände:

- Mine: Die maximale Anzahl von Minen wird für den Spieler erhöht.

- Schuss: Die maximale Anzahl von Schüssen wird für den Spieler erhöht.

- Energie (gelbe Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Energie.

- Schild (blaue Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Trefferpunkte.

### Einstellungen

#### Tasten

Die Tasten können unter dem Menüpunkt Einstellungen Tasten... eingestellt werden.

#### Konfiguration

Die Parameter des Spiels sind unter dem Menüpunkt Einstellungen Spiel... einstellbar.

Alle Parameter sind in verschiedenen Konfigurationen zusammengefaßt. Mit der Konfiguration "Benutzerdefiniert" können alle Parameter selbst eingestellt werden. Interessante Konfigurationen bitte an den Autor des Spiels schicken. Diese können dann in einer neueren Version ins Programm eingefügt werden (Die Konfiguration steht in der Datei "~/.kde/share/config/kspaceduelrc" im Abschnitt [Game]).

Die Parameter sind im einzelnen

- Sonne:

  - Sonnenenergie: je höher, desto mehr Energie bekommen die Schiffe

  - Gravitation: Anziehungskraft der Sonne

- Schuß:

  - Schußgeschwindogkeit: Abschußgeschwindigkeit der Kugeln

  - Energieverbrauch: Benötigte Energie für einen Schuß

  - maximale Anzahl: Maximale Anzahl Schüsse je Spieler auf dem Bildschirm

  - Schaden: Schaden beim Treffer

  - Lebensdauer: Maximale Lebensdauer eines Schusses

  - Ladezeit: Zeit die ein Schiff zum Nachladen eines Schusses benötigt

- Mine:

  - Minentreibstoff: Energievorrat der Mine

  - Energieverbrauch: Benötigte Energie für das Legen einer Mine

  - Aktivierungszeit: je größer, desto länger dauert es, bis eine Mine aktiv wird

  - Schaden: Schaden beim Treffer

  - maximale Anzahl: Maximale Anzahl Minen je Spieler auf dem Bildschirm

  - Ladezeit: Zeit die ein Schiff zum Nachladen einer Mine benötigt

- Allgemein:

  - Spielgeschwindigkeit: Regelt die Geschwindigkeit des gesamten Spiels

- Start:

  - Position X und Position Y: Position der Schiffe zu Beginn einer Runde. Die Raumschiffe starten jeweils auf gegenüberliegenden Seiten der Sonne.

  - Geschwindigkeit X und Geschwindigkeit Y: Geschwindigkeit zu Beginn einer Runde

- Schiff:

  - Beschleunigung: Beschleunigung der Schiff

  - Energieverbrauch: Energieverbrauch beim Beschleunigen

  - Rotationsgschw.: Drehgeschwindigkeit der Schiffe

  - Energieverbrauch: Energieverbrauch beim Drehen

  - Schaden bei Zusammenstoß: Schaden beim Zusammenstoß beider Schiffe

- Bonusgegenstände:

  - Erscheindauer: Maximale Zeit zwischen dem Erscheinen zweier Bonusgegenstände

  - Lebensdauer: Maximale Lebensdauer eines Bonusgegenstands

  - Energiemenge: Menge an Energie, die ein Spieler von einem Energie-Bonusgegenstand bekommt

  - Schildmenge: Menge an Hitpoints, die ein Spieler von einem Schild-Bonusgegenstand bekommt

#### Handikap

Jedem Spieler können mit Einstellungen Handikap... die Trefferpunkte beim Start zugewiesen werden.

#### Graphik

Bildaufbauzeit: Dauer eines Bildaufbaus in ms. Alle Spielparameter sind unabhängig von der Bildaufbauzeit!

### Computergegner

Jedes Schiff kann vom Computer gesteuert werden. Für jedes Schiff kann getrennt die Stärke des Gegners eingestellt werden.

Der Computergegner ist für die Standardkonfiguration optimiert, kommt jedoch auch mit anderen Einstellungen zurecht. Einfach ausprobieren...

## Credits und Lizenzbestimmungen

KSpaceduel

Programm Copyright 1998 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation Copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dieses Programm ist unter der GNU GPLveröffentlicht.