# Manual de KSnake

Michel
Filippi
Versión 0.2, 7 Junio 1998

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El Manual de KSnake

KDE
Spanish
ksnake
carrera de la serpiente
juego

## Introducción

La Carrera de la Serpiente es un juego de velocidad y agilidad. Es una serpiente hambrienta y está intentando comerse todas las manzanas de la habitación antes de salirse!

## Reglas del Juego

### Para Ganar

Para ganar la Carrera de la Serpiente debe comerse todas las manzanas de la habitación y dejarla a través de la salida que se abre en lo alto.

- Cada manzana que coma le hace crecer a lo largo.

- Si tropieza con un muro, muere.

- Si tropieza consigo mismo, muere.

- Si es golpedo en la cabeza por una bola robusta, muere.

- Si tarda demasiado tiempo en comerse las manzanas, aparecerán más.

### Puntuación

Antes de que el tiempo acabe, puntua:

- 1 punto por cada manzana roja + un extra dependiendo del nivel de habilidad.

- 5 puntos por cada manzana dorada + un extra por su nivel de habilidad + 2 puntos por cada serpiente comtrolada por el ordenador + 2 puntos por cada bola robusta.

- Doble a su número de nivel cuando sale de la habitación + un extra dependiendo de su nivel de habilidad.

Después de que el tiempo acabe, puntua:

- 1 punto por cada manzana roja.

- 2 puntos por cada manzana dorada.

- Puntos igual a su número de nivel cuando sale de la habitación + un extra dependiendo de su nivel de habilidad.

Cuando la serpiente manejada por el ordenador se come un objeto, pierde:

- 2 puntos por cada manzana roja.

- 5 puntos por cada manzana dorada.

20 puntos por matar una serpiente manejada por el ordenador.

## Personalización

### Crear Sus Propios Niveles

Para crear su propio nivel, copie uno de los niveles de $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels a /.kde/share/apps/ksnake y edítelo con un editor de mapa de bits. Entonces puede seleccionarlo en Opciones/Iniciar Habitación.

## Epílogo

### Desarrollador

`Michel Filippi`

### Autores

`Michel Filippi`

`Robert Williams` - Editor

`Alonso Lara` - Traductor