# KReversi ハンドブック

Mario
Weilguni
バージョン 0.6.5, 1998 年 6 月 6 日

この文書の最新版は kreversi バージョン 0.6.5 用に作成されました。 御意見、加筆を執筆者宛てに送ってください。

KDE Reversi

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## はじめに

リバーシは 2 人で遊ぶシンプルな戦略ゲームです。石は 1 種類しか ありません - 片面は黒く、反対側は白く塗られています。プレイヤーの 1 人が 石を捕らえると、石はひっくり返されてそのプレイヤーのものになります。 ゲームの勝者は、盤上に自分の色の石が相手の石より多くある方で、打つ手が なくなった時点で勝敗が決まります。

### ゲームの目的

このゲームの目的は、最終局面において、自分の色の石で盤上の多数を 占めることです。

### 覚えておこう

一手は、相手の石を(1 個以上)「罠に掛け」、罠にかかった石を ひっくり返して自分の色にする一連の手続きで成り立っています。

「罠を掛ける」というのは、相手の石の(1 つ以上の)並びの両端を 自分の色の石で挟むように、石を盤上に打つことを意味します。

## ゲームのルール

- 黒は常に先手番です。

- 打つ順番が回ってきた時に、相手の石を 1 つもひっくり返すことが できない場合は、打つ権利を失い、再び相手の番になります。ただし、 1 箇所でも打つことができる時には、自分の手番をキャンセルすることは できません。

- 1 つの石で、縦、横、斜めの並びのコマをまとめて罠に掛けることが できます。(並びとは一直線に連なった石の集まりです。)

- 自分の色の石を飛び越えて相手の石を罠に掛けることはできません。

- 罠に掛かる石は打った手が直接影響するものに限り、置いた石と同じ 直線上になくてはなりません。

- 手を打って罠に掛かった石は、全てひっくり返さなくてはなりません。 たとえひっくり返さない方が有利だとしても、そのままにしてはいけません。

- 一方のプレイヤーがひっくり返してはいけない石を裏返した場合、相手が 次の手を打つ前に誤りを訂正します。相手が手を打った後では手遅れです。 そのままにしてゲームを進行します。

- 一旦石をマスに置いたら、そのゲームの間、別のマスに移動させることは できません。

- 一方のプレイヤーの手持ちの石がなくなった時、まだ打つ手があるならば、 相手は打つのに使う石を渡さなくてはなりません。(打つ手があるのに石が足り ない時は常にそうします。)

- お互い打つ手がなくなったら、ゲーム終了です。石の数を数えて、盤上に 自分の石が多く残っている方が勝者です。

注意: 64 個のマス目全てが埋まる前にゲームが 終わることもあります。

## 戦略のヒント

- 角に打てる時はいつでも打ちましょう。角に置いた石を、相手が罠に掛ける ことはできません。

- 角に隣接する 3 箇所のマスには、相手が角に石を置くことができないと 確信できる時を除いて、石を打つことを避けましょう。

- 時には相手に石をくれてやったほうが良い場合もあります。

- 相手の打つ手を阻止するような所に石を打ちましょう。

- 相手に、角に隣接するマスに石を打たざるを得ないように仕向けましょう。

## 終章

### 開発者

`Mario Weilguni`

`Mats Luthman` - 思考エンジンの設計者

### 執筆者

`Mario Weilguni`

`Robert Williams` - Editor

### 著作権

kreversi は GPL ライセンスに基づいてリリースされています。