# Kapitel 2 Das Spiel

# 2.1 Bedienung und Spielregeln

## 2.1.1 Bewegung der Schiffe

Jeder Spieler steuert ein Schiff.

Die Schiffe können sich drehen, Beschleunigen, Schießen und Minen legen.

## 2.1.2 Energie

Jedes Schiff besitzt eine gewisse Menge Energie (konkrete Werte können in den Spieleinstellungen nachgelesen werden).

Energie wird durch Drehen, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen verbraucht. Energie bekommen die Raumschiffe durch die Sonne über ihre Solarzellen wieder, abhängig vom Abstand zur Sonne und von der Richtung des Raumschiffes zur Sonne. Ist das Raumschiff in der Nähe der Sonne, bekommt es mehr Energie als an weit entfernten Punkten. Scheint die Sonne direkt auf die Solarzellen, bekommt es die volle Energie, Scheint die Sonne schräg oder seitlich auf die Solarzellen, bekommt es weniger oder gar keine Energie.

Besitzt ein Schiff wenig oder gar keine Energie mehr, so ist es nicht mehr lenkbar und kann nicht mehr schießen.

## 2.1.3 Trefferpunkte

Durch Treffer fremder oder eigener Geschosse oder Minen erniedrigen sich die Trefferpunkte eines Schiffs. Stoßen zwei Raumschiffe zusammen, so explodiert das schwächere Schiff, dem stärkeren werden die Trefferpunkte des schwächeren plus eine gewisse Anzahl Trefferpunkte abgezogen. Fliegt ein Raumschiff in die Sonne, so explodiert es sofort.

## 2.1.4 Schüsse und Minen

Die Schüsse kreisen wie die Schiffe um die Sonne.

Minen haben eine Menge Energie mit sich, die sie dazu verwenden, auf der Stelle zu bleiben. Ist die Energie verbraucht, stürzen sie auf die Sonne. Minen in der nähe der Sonne verbrauchen ihre Energie schneller als Minen mit größerem Abstand zur Sonne.

Minen können durch Schüsse abgeschossen werden.

Standartmäßig kann jedes Schiff 5 Schüsse und 3 Minen auf dem Bildschirm haben.

## 2.1.5 Bonusgegenstände

Von Zeit zu Zeit erscheinen Bonusgegenstände auf dem Bildschirm.

Es gibt vier verschiedene Bonusgegenstände:

- Mine: Die maximale Anzahl von Minen wird für den Spieler erhöht.

- Schuss: Die maximale Anzahl von Schüssen wird für den Spieler erhöht.

- Energie (gelbe Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Energie.

- Schild (blaue Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Trefferpunkte.