# Manuel de Ktron

Matthias
Kiefer
10/20/1999
1.0
1.0
20.October 1999
M.K.
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Ce manuel décrit KTron Version 1.0

Traduction Gérard DELAFOND

KDE
kdegames
KTron
game
tron

## Introduction

KTron est un simple clone de Tron pour l'environnement de bureau KDE. Vous pouvez jouer à KTron contre l'ordinateur ou contre un ami.

Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire. Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou celle de votre adversaire.

## Installation

### Comment obtenir KTron

KTron est écrit pour le projet KDE http://www.kde.org. KTron se trouve à ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, le site principal du projet KDE

### Pré-requis

Pour compiler KTron, vous avez besoin de KDE 2.0. Toutes les bibilothèques requises aussi bien que KTron lui-même peuvent être trouvés à ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilation et installation

Pour compiler et installer KTron sur votre système, tapez les commandes suivantes dans le répertoire de KTron &nbsp:

    % ./configure
    % make
    % make install

Comme KTron utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas avoir de problème en le compilant. Si vous en aviez, signalez les à l'auteur Matthias Kiefer

## Jouer à KTron

### Règles

Les règles de KTron sont très simples. Une fois qu'une partie est débutée, le serpent ne cesse d'avancer. Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de vous écraser grâce aux changements de direction. De plus, vous pouvez essayer de gèner votre adversaire. Il est possible d'accélérer en actionnant la touche accélérateur.

Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur une touche de direction. La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée.

Une partie consiste en plusieurs manches et se termine lorsqu'un joueur a au moins 9 points avec au moins 2 points d'écart avec son adversaire. Le score est affiché dans la barre d'état.

### L'ordinateur-joueur

Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun. Il y a trois niveaux de difficulté&nbsp: Débutant, Moyen et Expert. Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne soucie pas de son adversaire et joue sans tactique. C'est le même algorithme que celui de xtron 1.1. Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire lorsqu'il approche.

Voir la section pour les informations sur la configuration de l'ordinateur-joueur.

### Utilisation du clavier

Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction et une pour accélérer. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. Appuyez simplement un bref instant si vous voulez changer la direction de votre joueur. L'accélération est active seulement lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse ralentit pour redevenir normale.

Voir la section Configuration des touches pour apprendre à changer les touches.

### Suspendre la partie

Si vous voulez suspendre la partie, choisissez Pause/Continue dans le menu Jeu ou actionnez le raccourci-clavier

(voir la section Attribution des touches ). De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus, par exemple lorsque vous activez une autre fenêtre.

Si vous voulez reprendre la partie, utilisez à nouveau le menu Pause/Continue ou le raccourci-clavier. Si tous les joueurs humains appuyent sur une de leurs touches de direction, la partie reprend. Attention, cette direction devient active immédiatement.

## Configuration

KTron a plusieurs possibilités pour changer de comportement et d'aspect. Toutes les options peuvent être changées dans le menu Options.

N'oubliez pas de sauvegarder les options en sélectionnant le menu Save Options, si vous voulez les retrouver à chaque nouvelle partie.

### Apparence

Apparence

  Dans le sous-menu Apparence, vous pouvez changer les couleurs des joueurs et du fond. Depuis la version 0.6, vous pouvez également charger une image pour le fond. Cliquez simplement sur l'item et un dialogue apparaît, dans lequel vous pouvez choisir, selon le cas, une couleur ou une image.

Styles

  Choisissez l'aspect des serpents dans le sous-menu Styles du menu Apparence.

Taille

  Choisissez la taille des serpents dans le sous-menu Taille.

### Comportement

Rapidité

  Choisissez la vitesse des serpents dans le sous-menu Rapidité.

Computerplayer

  Choisissez quel serpent doit diriger l'ordinateur avec le sous-menu Computerplayer. Vous pouvez même laisser l'ordinateur contrôler les 2 serpents. De plus, vous pouvez choisir avec quel niveau joue l'ordinateur.

  (voir la section pour plus d'informations)

Autres

  En sélectionnant Autres..., vous ouvrez un dialogue où vous pouvez configurer des options supplémentaires. Cliquez le bouton droit de la souris pour obtenir une brève description de l'option.

  Montrer le gagnant par la couleur

    Si cette fonction est activée, la couleur du perdant change pour devenir celle de son adversaire.

  Accélération invalide

    Interdit les touches accélératrices. Les joueurs ne peuvent se déplacer qu'à la vitesse normale.

  Nom des joueurs

    Entrez les noms des joueurs, qui apparaîtront dans la barre d'état.

### Attribution des touches

Toutes les fonctions des touches peuvent être changées en sélectionnant Attribution des touches....

Les touches par défaut sont&nbsp:

Joueur1

  - Haut&nbsp: R

  - Bas&nbsp: F

  - Droite&nbsp: G

  - Gauche&nbsp: D

  - Accélérer&nbsp: A

Joueur 2

  - Haut&nbsp: Cursor Up

  - Bas&nbsp: Cursor Down

  - Droite&nbsp Cursor Right

  - Gauche&nbsp Cursor Left

  - Accélérer&nbsp: +

De plus, utilisez P pour suspendre la partie, StrgN pour commencer une nouvelle partie StrgQ pour quitter KTron.

## Crédits et License

KTron Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Des parties du code proviennent de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Ce programme est régi par la GNU GPL.