# K Desktop Environment -- Die K Arbeitsplatzumgebung

Das KDE Team,
Version 1.1 vom 19.12.1998 -- Übersetzung vom 14.5.1999

Dies ist das KDE Benutzerhandbuch, eine komplette Dokumentation des K Desktop Environment -- also der K Arbeitsplatzumgebung -- aus Sicht des Benutzers. Dinge, die eher die Programmierung betreffen, werden bald in einer extra Publikation behandelt. Die K Arbeitsplatzumgebung ist eine Sammlung von Werkzeugen, die Ihr UNIX-Leben einfacher und angenehmer machen wird. -- &lsqb;Anm. des Ü:bersetzers: Dieses Handbuch ist noch nicht an die aktuellsten Versionen von KDE angepaßt.&rsqb;

Deutschsprachige Einführung in KDE -- die graphische Benutzeroberfläche für UNIX/Linux

KDE
German
Deutsch

## Über diese Vorversion

Willkommen zum KDE Benutzerhandbuch! Es ist noch nicht vollständig, und einiges wird nach weiteren Versionen von KDE neu geschrieben werden müssen. Ich hoffe aber, daß es schon jetzt manche Fragen beantwortet, die bei einem neuen KDE Benutzer auftauchen.

### Der Stand dieses Buches

Dieses Buch umfaßt: eine Einführung, einen Wegweiser zur Installation von KDE, eine Beschreibung der Benutzeroberfläche, drei praktische Beispiele, wie man KDE zur täglichen Arbeit anwendet, und eine Beschreibung, wie man KDE nach eigenen Vorstellungen einrichtet. Es enthält auch eine Liste von Tastenkurzbefehlen und einige Tips und Tricks.

### Was noch fehlt

Der Nachschlageteil, der detaillierte Beschreibungen von KDE Basisprogrammen enthielt, war veraltet und wird von Grund auf neu geschrieben. Und das Kapitel zu Tips und Tricks benötigt mehr Inhalt.

### Was ich dringend brauche

Ich wäre dankbar, wenn Leser darauf achten könnten, ob die benutzten Bezeichnungen konsistent sind (und mir z.B. sagen, ob ich wieder mal "X-Windows" statt "X Window" geschrieben habe). Falls jemand freiwillig ein fehlendes Kapitel schreiben, Änderungen oder zusätzliches Material beisteuern möchte, würde ich sein/ihr Photo auf meinem Schreibtisch in einem goldenen Rahmen aufstellen...

Obwohl dieses Buch eine hübsche Sache für Anfänger ist, benötigen wir mehr gründliche Dokumentation zu den einzelnen KDE Anwendungen. Wenn Sie welche beisteuern möchten, kontaktieren sie mich bitte umgehend (möglichst auf Englisch).

## Einführung

"640 Kilobyte Speicher sollten eigentlich genug für jeden sein" (...sagte der Chef einer großen Softwarefirma zu Beginn der 80er Jahre.)

Seit Anbeginn der UNIX-Entwicklung gab es ein großes Problem: Es existierten stabile Kernel und solide, mächtige Software. Unglücklicherweise konnten nur wenige Leute UNIX benutzen, da es hauptsächlich für Studenten und professionelle Benutzer geschrieben war, die das System über lange Zeit kennengelernt hatten. So war z.B. die Standardmethode, um Usenet-News zu lesen, der folgende Befehl:

    find /var/spool/news -name '&lsqb;0-9&rsqb;*' -exec cat {}\;|more

Dieses Problem wurde gelöst. Heute sind viele gute Oberflächen wie tin und knews verfügbar, die einfach benutzbare und intuitive grafische Benutzerschnittstellen bieten (Graphical User Interfaces, GUIs). Leider fehlt den GUIs ein gemeinsames Aussehen und Verhalten. Kommerzielle Bibliotheken für Programmierer wie Motif versprachen, diese Mangel zu beseitigen, aber sie waren viel zu teuer und viel zu langsam.

Die Einrichtung von Programmen blieb ebenfalls oft schwierig. Auch wenn das Kompilieren üblicherweise mit

    ./configure && make && make install

bewerkstelligt wird, können nur wenige Programme über Menüs oder Skripte eingerichtet werden. In den meisten Fällen hat man selbst Konfigurationsdateien zu bearbeiten. Es kann passieren, daß ein falsch gesetzter Punkt die gesamte Datei zerstört und man die Konfiguration von neuem beginnen muß. Falls man die Einstellungen ändert oder ein Programm anders konfiguriert, muß man sich mit allen Erfordernissen wieder neu beschäftigen.

Dies alles trägt zur Tatsache bei, daß Linux und andere UNIXe bisher keine größere Anhängerschaft gefunden haben. Dabei sind viele Leute mit ihrem derzeitigen Betriebssystem unzufrieden, hauptsächlich aus Mangel an Stabilität und Geschwindigkeit, der dort oft zu finden ist. Andere Leute möchten sich nicht jedesmal einen neuen Computer kaufen, wenn die neue Version eines wichtigen Programms herauskommt, nur weil es mehr RAM und Festplattenplatz beansprucht. Und das oft wegen zusätzlicher Funktionen, die nur wenige Menschen wirklich brauchen.

KDE ist anders. Wir versuchen nicht, die gewohnte UNIX-Shell zu ersetzen, sondern wir arbeiten an einem Werkzeug, das die Benutzung von UNIX einfacher machen wird. Wir möchten auch mehr Benutzer zur UNIX-Umgebung bringen. Einfache Dinge werden einfach ausführbar, und komplexe Dinge werden immer noch möglich sein. Vorgesehen ist dabei eine einzige Schnittstelle, wo jetzt noch Dutzende nötig sind.

### Was KDE für Sie tun kann

Wir haben KDE hauptsächlich für diejenigen entworfen, die neu zu UNIX kommen. Ebenso für die anderen, die das Erlernen komplexer neuer Techniken und Befehle vermeiden wollen, die ihr altes Betriebssystem nicht besaß. Wir bieten aber auch etwas für erfahrene UNIX-Benutzer.

- UNIX ist neu für Sie. Dann versuchen Sie gar nicht erst, etwas anderes zu benutzen. Sie sind genau der Typ Mensch, für den wir diese Software geschrieben haben. Wir bieten Ihnen:

  - Eine gut aussehende, leicht zu bedienende Fensterumgebung

  - Einen mächtigen Dateimanager

  - Eine einfache, zentrale Konfiguration

  - Eine Online-Hilfe, die Sie in jeder Situation unterstützt

- Sie haben bereits Erfahrungen mit UNIX. Dann werden Sie die neuen Funktionen begrüßen, die KDE zu bieten hat:

  - Einen guten, praktischen und schnellen Fenstermanager

  - Eine konsistente Schnittstelle für Ihre Anwendungen. Sie werden nicht länger raten müssen, ob die rechte oder die linke Maustaste tut, was Sie erwarten

  - Einen schlanken Terminalemulator, der nicht gleich Ihren Speicher überlaufen läßt, nur weil mehrere Fenster gleichzeitig geöffnet sind

  - Eine schicke Oberfläche, die Ihre Freunde neidisch machen wird

### Der Hintergrund von KDE

Im Oktober 1996 initiierte der deutsche LyX-Entwickler Matthias Ettrich die Entwicklung von KDE durch eine Nachricht in einer Newsgruppe. Kurz danach begannen einige interessierte Entwickler mit der Planung und Programmierung von Teilen des neuen Projekts. Ein Jahr später wurden der Fenster- und Dateimananger, der Terminalemulator, das Hilfesystem und das Programm für die Bildschirmeinstellung zum Alpha- und Betatest freigegeben und stellten sich als relativ stabil heraus.

Im Juli 1998 wurde KDE 1.0 veröffentlicht. Es blieb für die nächsten sechs Monate die stabile Version für die Anwender, während die Entwickler ihre Arbeit an der Verbesserung von KDE fortsetzen konnten, ohne von Stabilitätsfragen eingeengt zu sein. Im Januar 1999 wurden ihre Fortschritte in KDE 1.1 integriert und festgeschrieben, einer neuen, stabilen Standardversion.

&lsqb;Anm. des Übersetzers: Anfang Mai 1999 folgte Version 1.1.1.&rsqb;

Entwickler und interessierte Benutzer kommunizieren über Mailinglisten, wie im Abschnitt Kontakt zu den Autoren beschrieben. Wenn Sie etwas beitragen möchten, bitte tun Sie es! Wir suchen immer nach Helfern.

### Rechtliche Hinweise

KDE ist freie Software unter der GNU General Public License (GPL), die in jeder KDE Komponente enthalten ist. Sie können KDE und seine Komponenten kopieren und vertreiben, wie Sie möchten, solange Sie die vollständigen Quellen beifügen. Für Details siehe den Abschnitt GNU General Public License (GPL) im Anhang.

### Wie man neue Komponenten bekommt

Die Homepage für KDE ist www.kde.org. Dort kann man alle wichtigen Informationen in bezug auf KDE finden: Ankündigungen, verbesserte Dateien, Informationen für Entwickler, Stilfibeln, eine ansehnliche Menge an Dokumentation (einschließlich der jeweils neuesten Version dieses Buches) und vieles mehr. Diese Informationen sind zumeist in englischer Sprache verfaßt, aber auch daran wird gearbeitet. Um Aktualisierungen der Software zu erhalten, besuchen Sie bitte unseren FTP-Bereich ftp.kde.org, oder benutzen Sie einen Spiegelserver, wenn es einen in Ihrer Nähe gibt.

Das Verzeichnis `unstable` enthält immer brandneue Software, aber sie ist häufig ungetestet und kann manchmal nicht kompiliert werden. Wenn Sie nach verläßlicheren Komponenten suchen, werfen Sie bitte einen Blick in das `stable`-Verzeichnis, wohin wir solche Versionen stellen, die zur Veröffentlichung bestimmt sind.

Wenn Sie selbst KDE Anwendungen schreiben möchten, sollten Sie auch Troll Techs Webserver besuchen, der eine große Menge an Informationen zur Qt-Bibliothek bietet, die von KDE benutzt wird. Zur Programmierarbeit ist es zudem ratsam, sich in die Entwickler-Mailingliste einzuschreiben.

### Kontakt zu den Autoren

Kontaktieren Sie bitte rwilliam@kde.org, wenn Sie Fragen oder Kritik zu diesem Buch haben. Weil verschiedene Leute Material zu diesem Buch beigesteuert haben, ist auch jeder im Abschnitt Das Dokumentationsteam von KDE aufgelistet.

## Installation

"Abstürze während der Festplattenprüfung machen mich etwas nervös." (Linus Torvalds, nachdem er herausgefunden hatte, daß eins seiner Dateisysteme von einem neuen Betakernel zerstört worden war.)

Keine Angst! Dieses Kapitel ist dazu da, Ihnen den Weg durch die Installation zu weisen, so daß Sie Ihre neue Oberfläche so schnell und mit so wenig Ärger wie möglich begutachten können. Wie bei allen Installationen von neuen Fenstermanagern, ist es ratsam, daß Sie Ihre sämtlichen X11-spezifischen Konfigurationsdateien sichern, bevor Sie die Installation beginnen. Wenn Sie deren genauen Platz nicht kennen, versuchen Sie es mit allen versteckten (.*) Dateien in Ihrem Persönlichen Verzeichnis sowie dem Verzeichnis /usr/X11/lib/X11/xdm.

Obwohl die Software normalerweise stabil funktioniert, empfehlen wir dringend, daß Sie ALLE kritischen Daten Ihrer Festplatte sichern. Wir sind nicht für irgendwelche Schäden haftbar zu machen, die durch Installation und Benutzung von KDE entstehen!

### Anforderungen

Bevor Sie KDE installieren, vergewissern Sie sich, daß Ihr System die folgenden Anforderungen erfüllt:

- Ein lauffähiges POSIX-kompatibles UNIX-System. KDE läuft u.a. auf folgenden UNIXen: Linux, FreeBSD, Solaris, HP-UX und MkLinux. Wir arbeiten daran, KDE bald für weitere Plattformen verfügbar zu machen.

- Einigen freien Festplattenspeicher auf der Partition, auf der /opt/kde erzeugt wird. Wir empfehlen, daß Sie etwa 50 MB bereithalten, wenn Ihr System "Shared Libraries" unterstützt, und entsprechend mehr, falls nicht. Aufgrund der Tatsache, daß die Programme schnell weiterentwickelt werden, können die Anforderungen bei jeder Version wechseln. Wir empfehlen, daß Sie zusätzlichen Platz für künftige KDE Anwendungen bereithalten. Wenn Sie KDE aus dem Quellverzeichnis aufbauen möchten, denken Sie bitte daran, etwa 100 MB z.B. in /usr/src bereitzuhalten.

- Ein lauffähiges X11-System mit oder ohne xdm. Wenn Sie das X Window System noch nicht installiert haben, überprüfen Sie zuerst Ihr UNIX-Installationsmedium auf eine installierbare Version. Falls Sie keine finden, besuchen Sie die XFree86 Website, um weitere Informationen zu erhalten, wie und wo man das X Window System bekommt und installiert, oder kontaktieren Sie Ihren UNIX-Kundendienst.

- Die Qt-Bibliotheken, Version 1.41 oder höher. Sie können diese von Troll Techs FTP Server sowohl in RPM- als auch in TGZ-Format herunterladen.

- Eine Warnung, bevor Sie beginnen: Ehe Sie ein Upgrade von einer vorherigen Version von KDE vornehmen, empfehlen wir Ihnen folgende Befehle:

      cd /opt/kde
      tar cfvz ~/KDE-old-version-backup.tar.gz *

### Linux: Installation von RPMs für RedHat, Caldera und SuSE

Die Benutzung von RPMs ist die einfachste Methode, um KDE zum Laufen zu bringen. Besuchen Sie einfach Ihren bevorzugten FTP-Spiegelserver und dort das Verzeichnis /pub/kde/stable/distribution/rpm. Dort können Sie Verzeichnisse für verschiedene Betriebssysteme finden. Derzeit werden i386-, Alpha- und Sparc-Architekturen unterstützt. Die RPM-Pakete sind auch auf den Red Hat Contrib-Sites wie sunsite.unc.edu oder ftp.redhat.com zu finden.

Das Basissystem besteht aus den Dateien kde-(Komponente).(Architektur).rpm Sie benötigen mindestens kdesupport, kdelibs und kdebase. Nachdem Sie das Basissystem heruntergeladen haben, übertragen Sie alle anderen RPMs, die Sie für nützlich halten.

Als nächstes installieren Sie die Basispakete. Wenn Sie zum erstenmal KDE installieren, benutzen Sie

    rpm -i kdesupport.arch.rpm
    rpm -i kdelibs.arch.rpm
    rpm -i kdebase.arch.rpm

HINWEIS: Es ist wichtig, daß diese Komponenten in der angegebenen Reihenfolge und vor allen anderen installiert werden.

Wenn Sie eine ältere Version aktualisieren, versuchen Sie

    rpm -Uvh kde-component.arch.rpm

Dies wird das Basissystem auspacken und es in /opt/kde installieren. Wenn die Installation der Basispakete erfolgreich war, können Sie auf dem gleichen Wege die übrigen Pakete installieren (benutzen Sie wieder -Uvh statt -i, um eine bestehende Version zu aktualisieren).

### Linux: Installation für Debian/GNU Linux

Ein wichtiger Hinweis, bevor Sie beginnen: Aufgrund verschiedener Probleme, die durch den Linux Filesystem Standard hervorgerufen werden, ist es sehr komplex, .deb-Pakete zu erstellen. Deshalb werden Sie möglicherweise nicht die aktuellste Version finden. Wenn Sie das Neueste in Sachen KDE Entwicklung sehen wollen, müssen wir Ihnen die Quell-Distribution empfehlen (siehe TGZ-Dateien für die Installation auf anderen Systemen wegen der Details).

Besorgen Sie sich folgende Dateien, um KDE auf Ihrem Debian GNU/Linux System zu installieren. Sie finden sie in /pub/kde/unstable/distribution/dpkg.

- libgif2&lowbar;2.3-1&lowbar;i386.deb

- libkde0&lowbar;0.10.01-1&lowbar;i386.deb

- kdeapps&lowbar;0.10.01-2&lowbar;i386.deb

Zusätzlich benötigt KDE Komponenten aus folgenden Paketen. Stellen Sie sicher, daß sie installiert sind, bevor Sie mit der KDE Installation beginnen:

- qt1.42

- libjpeg6

- libg++27

- Wir empfehlen wärmstens, daß Sie das Debian menu-Paket einspielen, bevor Sie KDE installieren -- es macht die Kontrolleiste viel reizvoller).

Um KDE zu installieren, benutzen Sie dselect oder geben Sie folgende Befehle ein:

    dpkg -i libgif2_2.3-1_i386.deb
    dpkg -i libkde0_0.10.01-1_i386.deb
    dpkg -i kdeapps_0.10.01-2_i386.deb

Falls dpkg "dependency"-Fehler ausgibt, müssen Sie die oben angegebenen Basispakete suchen, installieren und die dpkg-Befehle erneut ausführen.

### TGZ-Dateien für die Installation auf anderen Systemen

Falls Ihre Linux-Distribution ohne RPM- oder DEB-Archivformat arbeitet, oder falls Sie nicht Linux benutzen, müssen Sie KDE selbst kompilieren. Für die Zukunft planen wir, eine Binärdistribution anzubieten, die dann ein eigenes Installationsprogramm besitzen wird.

Um KDE korrekt zu kompilieren und zu installieren, müssen die folgenden Dinge auf ihrer Festplatte vorhanden sein:

- Ein ANSI-C-Compiler, z.B. der GNU C-Compiler

- Ein ANSI-C++-Compiler, z.B. GNU C++

- Das Dienstprogramm "make"

- Die Qt-Bibliotheken, Entwicklerversion 1.42 oder höher (sehr wichtig!)

- X11-Entwicklerversion (oft fehlen die include-Dateien)

Wenn Sie alle benötigten Anwendungen besitzen, gehen Sie zu Ihrem bevorzugten KDE Spiegelserver und holen sich folgende Dateien aus dem Verzeichnis /pub/kde/stable/(Neueste Version)

- kdesupport-(Version).tar.gz

- kdelibs-(Version).tar.gz

- kdebase-(Version).tar.gz

- Alle anderen Pakete, die Sie installieren möchten. Wir raten dazu, wenigstens kdeutils zu nehmen.

Dabei steht (Version) für die aktuelle Versionsnummer. Sobald Sie alles, was Sie benötigen, heruntergeladen haben, entpacken Sie diese in /usr/src. Dieser Vorgang sollte folgende Verzeichnisstruktur erzeugen:

- /usr/src/kdesupport

- /usr/src/kdelibs

- /usr/src/kdebase

- /usr/src/... (alle weiteren Pakete)

Stellen Sie sicher, daß Sie Schreiberlaubnis für /opt/kde besitzen. Als nächstes müssen Sie die Pakete mit folgenden Befehlen kompilieren und installieren:

1. Wechseln Sie in das Verzeichnis des Pakets, das Sie installieren möchten (siehe oben)

2. ./configure (mit den gewünschten Optionen)

3. make

4. make install

Führen Sie obige Schritte mit jedem zu installierenden Paket aus. (Hinweis: Diese Anweisungen können für fast jedes verfügbare Quell-Paket ausgeführt werden.)

Jedes Konfigurations-Skript hat verschiedene verfügbare Optionen. Einige sind bei allen Paketen gleich, während andere nur bei bestimmten Dateien funktionieren. Im folgenden sehen Sie das Ergebnis von `configure` --help in kdebase:

      --enable-debug          creates debugging code &lsqb;default=no&rsqb;
      --disable-nls           do not use Native Language Support
      --with-qt-dir           where the root of qt is installed
      --with-qt-includes      where the qt includes are.
      --with-qt-libraries     where the qt library is installed.
      --with-extra-includes   adds non standard include paths
      --with-extra-libs       adds non standard library paths
      --disable-path-check    don't try to find out where to install
      --with-install-root     the root, where to install to &lsqb;default=/&rsqb;
      --disable-rpath         do not use the rpath feature of ld
      --with-xdmdir           if the xdm config dir can't be found automatically
      --without-pam           disable Pluggable Authentication Modules
      --with-shadow           if you want shadow password support
      --without-gl            disable 3D GL modes
      --without-xpm           disable color pixmap XPM tests

Verschiedene Optionen werden nicht benötigt und sind nur nützlich als Ausweg aus bekannten Problemen (z.B. --disable-path-check). Da einige wichtig sind, z.B. --with-shadow, sollten Sie sich immer die verfügbaren Optionen ansehen.

Eine wichtige Option ist --prefix. Diese Option gibt den Pfad an, wo configure installieren soll (für kdesupport und kdelibs) oder wo es nach den Bibliotheken suchen soll (für die anderen Pakete). Standardmäßig sieht configure in /usr/local/kde nach. Falls Sie KDE in /opt/kde installieren möchten, müssen Sie `configure` --prefix /opt/kde benutzen.

Falls Sie die Qt-Bibliotheken an einem ungewöhnlichen Ort installiert haben, z.B. in $HOME/src/qt, müssen Sie `configure` --with-qt-dir=$HOME/src/qt benutzen. Standardmäßig sucht configure nach Qt an den wichtigsten Orten, bevor es aufgibt.

Falls Sie Probleme haben, die Sie nicht lösen können, schicken Sie eine Kopie der Datei config.log an die Adresse, die in der README-Datei des betreffenden Pakets angegeben ist.

Sie müssen KDE in der folgenden Reihenfolge installieren: kdesupport, kdelibs, dann die Anwendungspakete (z.B. kdebase). Alle Anwendungspakete sollten nur von kdelibs abhängen, so daß Sie sie gleichzeitig kompilieren können (falls Sie eine schnelle Maschine haben).

Falls Sie ein Multiprozessorsystem benutzen, versuchen Sie `make` -j<Anzahl der Prozessoren> anstelle von `make`.

Falls Sie KDE auf einem UNIX-Derivat installieren können, auf dem KDE bisher noch nicht erfolgreich installiert wurde, schicken Sie mir eine Email mit einer Beschreibung, was Sie getan haben. Es wird dann in dieses Dokument eingefügt.

#### Plattformspezifische Hinweise

##### Linux

Für Linux sind die meisten benötigten Dienstprogramme entweder unter ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/GCC oder ftp://sunsite.unc.edu/pub/GNU zu finden. Die Qt-Bibliotheken können unter ftp://ftp.troll.no/pub/qt/linux gefunden werden, sowohl als Quelltext als auch im RPM-Format für Linux. Beide enthalten detailierte Anweisungen, wie man sie installiert. Include-Dateien für X11-Programme sollten unter ftp://ftp.xfree86.org im xdevel-Abschnitt zu finden sein.

Falls Sie Ihr System auf Runlevel 3 mit kdm starten möchten, müssen sie den Aufruf von xdm in /etc/rc.d/xdm durch /opt/kde/bin/kdm ersetzen. Hier ist eine Version, die funktionieren sollte:

    #! /bin/sh
    # Copyright (c) 1996 S.u.S.E. GmbH Fuerth, Germany.  All rights
    reserved.
    #
    # Author: Florian La Roche <florian@suse.de>, 1996
    #	  Werner Fink <werner@suse.de>, 1996
    #
    # Modified on October, 13th by
    #	Andreas Buschka <andi@bonn-online.com>, 1997
    # for the KDE documentation project.
    #
    # /sbin/init.d/xdm
    #

    . /etc/rc.config

    case "$1" in
        start)
    	echo "Starting kdm."
    	/opt/kde/bin/kdm
    	;;
        stop)
    	echo -n "Shutting down kdm:"
    	killproc -TERM /opt/kde/bin/kdm
    	echo
    	;;
        *)
    	echo "Usage: $0 {start|stop}"
    	exit 1
    esac

    exit 0

Sie müssen auch das standardmäßge Runlevel in /etc/inittab auf 3 setzen, um beim Hochfahren des Systems kdm zu starten.

Denken Sie daran, sich neu beim System anzumelden, damit es Ihre neuen Einstellungen beachtet!

### Notwendige Änderungen an Ihrer Konfiguration

Nachdem Sie die KDE Binärdateien in ihr Zielverzeichnis gestellt haben, müssen Sie ein paar Anpassungen in Ihren Startskripten vornehmen.

Die folgende Vorgehensweise wurde auf SuSE Linux 5.0 getestet und sollte zu anderen verbreiteten UNIXen kompatibel sein. Machen Sie immer Kopien von Konfigurationsdateien, bevor Sie sie ändern! Fügen Sie folgendes an das Ende Ihrer /etc/profile an:

    export PATH=$PATH:/opt/kde/bin
    export KDEDIR=/opt/kde

Verändern Sie als nächstes die .xinitrc-Datei in Ihrem Persönlichen Verzeichnis. Suchen Sie nach der Zeile, die Ihren Fenstermanager aufruft und ersetzen Sie sie durch `startkde`.

Jetzt, nachdem alles für KDE Benötigte installiert ist, können Sie weiter zu Kapitel 4 gehen, wo Sie KDE zum erstenmal starten. Falls etwas schiefgeht, könnte es sein, daß Sie KDE selbst kompilieren müssen. Lesen Sie in diesem Fall TGZ zur Installation auf anderen Systemen, um weitere Informationen zu erhalten.

Wir haben die Installation so sicher wie möglich gemacht. Sie sollten keine größeren Probleme erleben, falls Ihre Konfiguration nicht außergewöhnlich ist. Wenn Sie dennoch auf solche Probleme stoßen, kontaktieren Sie einfach die KDE Mailingliste (oder eine der Newsgruppen -- deutsch: de.alt.comp.kde; international: comp.windows.x.kde).

## Erste Eindrücke

"You see to sea to see that all you can see is sea" (Unübersetzbares Wortspiel unbekannter Herkunft.)

Der erste Eindruck ist sehr wichtig -- dies ist nicht nur für Agatha Christie's berühmten Krimi "Die Mausefalle" richtig, sondern auch für KDE. Wie bereits erwähnt, wird KDE oft für die intuitivste und am leichtesten erlernbare unter den heutigen Benutzeroberflächen gehalten. In Wirklichkeit werden wir das Ziel erst erreicht haben, wenn die Benutzer dieses Buch nicht mehr benötigen, um mit KDE zu arbeiten. Dies wird den Autoren ihre (unbezahlten und freiwilligen) Jobs als Dokumentatoren entziehen.

### KDE starten

Sobald Sie ein UNIX-System hochfahren, sollte eins von zwei Dingen passieren (d.h. wenn das System richtig arbeitet; alles andere wird hier nicht betrachtet). Entweder bleiben Sie im Textmodus und erhalten eine Anmeldungs-Aufforderung, oder Sie sehen ein graphisches Anmeldungs-Fenster. Im ersten Fall müssen Sie sich beim System anmelden und folgendes eingeben:

    startx

Falls die Installation erfolgreich war, sollte die KDE Oberfläche nach ein paar Sekunden der Initialisierung erscheinen.

Wenn ein graphisches Anmeldungs-Fenster erscheint, so sind Ihr Anmeldungsname und Paßwort alles, was Sie brauchen. Bei erfolgreicher KDE Installation wird KDE ohne Weiteres starten.

Falls Sie es noch nicht getan haben, empfehlen wir eine Änderung des X Displaymanagers von xdm nach kdm, der dieselbe Funktionalität bietet, aber darüber hinaus auch die Möglichkeiten der K Arbeitsplatzumgebung.

### Komponenten der Arbeitsfläche

&lsqb;Anm. des Übersetzers: die Elemente der folgenden Auflistung sind fast alle auch in den aktuellen Versionen von KDE enthalten. Einige haben aber ihren Platz und teilweise auch ihre Funktionsweise verändert.&rsqb;

Nachdem alles gestartet ist, nehmen Sie sich etwas Zeit, die neue Umgebung zu erforschen. Falls Sie bereits mit Windows 95 oder OS/2 Warp 4 gearbeitet haben, sollten Ihnen einige Dinge bekannt vorkommen. Die drei Hauptbestandteile einer KDE Umgebung sind: die Arbeitsfläche (der "Desktop"), die Kontrolleiste (das "Panel") und die Programmleiste (die "Taskbar").

#### Kontrolleiste

Wenn Sie KDE zum erstenmal starten, befindet sich die Kontrolleiste am unteren Bildschirmrand. Damit werden Sie Ihre Programme starten und zwischen den virtuellen Arbeitsflächen umschalten.

K Knopf

  Das Betätigen dieses Knopfs entfernt die Kontrolleiste vom Bildschirm und ersetzt es durch eine Miniaturversion. Der K Knopf bleibt auf dem Bildschirm, damit Sie die Kontrolleiste wieder zurückholen können. Diese Einstellung hat nur auf die aktuelle Arbeitsfläche Auswirkung; die anderen Arbeitsflächen behalten ihre Mini- oder Hauptkontrolleisten. Tip: Wenn die Kontrolleiste minimiert ist, sind das Anwendungsmenü und die Programmleiste mit derselben Funktionalität über die Fensterliste verfügbar, aber sie benötigen dort weniger Platz.

Anwendungsstarter

  Der Knopf neben dem K Knopf ist eine der wichtigsten Stellen auf Ihrer KDE Arbeitsfläche. Von hier aus können Sie alle installierten KDE Anwendungen starten. Später, wenn Sie wissen, wie man den K Menü-Editor benutzt, können Sie hier auch andere Programme hinzufügen. Um ein Programm zu starten, drücken Sie nur auf den Knopf. Sie sehen dann eine Liste von verschiedenen Kategorien und einige spezielle Einträge. Wann immer Sie Ihre Maus über einen Eintrag bewegen, der einen Pfeil auf der rechten Seite hat, erscheint ein neues Menü. Wenn Sie das Programm gefunden haben, das Sie starten möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf.

Fensterliste

  Der Knopf rechts neben dem Anwendungsmenü (der mit dem Monitor) ist ein Menü, das alle aktiven Fenster auf Ihren Arbeitsflächen enthält, sortiert nach den Namen der Arbeitsflächen. Diese Eigenschaft macht es einfacher, ein spezielles Fenster zu finden und erhöht die Übersichtlichkeit, wenn viele Fenster zugleich offen sind.

Abmelden-Knopf

  Rechts neben der Liste der aktiven Fenster gibt es zwei weitere Knöpfe. Der obere, der wie ein großes X aussieht, wird zum Beenden der aktuellen KDE Sitzung benutzt. Wenn noch andere Anwendungen geöffnet sind, können drei Dinge passieren: Anwendungen, die extra für KDE geschrieben wurden, fragen nach, ob Sie Ihre Arbeit speichern möchten. Und: Wenn Sie KDE neu starten, werden alle KDE Fenster wieder geöffnet, und Sie können an der gleichen Stelle beginnen, an der Sie Ihren Computer zuvor verlassen haben. -- Anwendungen, die nicht ausdrücklich für KDE geschrieben wurden, sich aber an die Standards des X Window Systems halten, werden ebenfalls nachfragen, ob Sie Ihre Arbeit speichern möchten. -- Anwendungen, die sich nicht vollständig an diesen Standard halten (wie Netscape Navigator 4.03), können Sie das nicht fragen. KDE warnt Sie bei solchen Programmen und gibt Ihnen die Möglichkeit, den Abmeldeprozeß abzubrechen. Denken Sie daran, daß es nicht viel zu speichern gibt bei einem Webbrowser. Aber z.B. ein CAD-Programm mit einer wertvollen Zeichnung sollte durch seine eigenen Menüs beendet werden, bevor Sie sich abmelden.

Der Knopf "Bildschirm sperren"

  Wenn Sie mit anderen in einem Haus leben, die ihre Arbeit ausspionieren, könnte dieser Knopf nützlich sein. Ein Klick -- und er wird Ihren Bildschirm sperren, was unerwünschte Personen davon abhält, Ihre private Post zu lesen oder mit Ihrer Arbeit herumzuspielen.

  ACHTUNG: Das X Window System kann immer noch mit Strg-Alt-Rücktaste beendet werden, aber das würde Ihre gesamte Arbeit auf der KDE Arbeitsfläche zerstören. Falls Sie die Benutzung von Strg-Alt-Enter, Strg-Alt-Rücktaste und der Umschalttasten auf die Textkonsolen nicht deaktivieren, ist dieser Schutz nicht sicher!

Arbeitsflächen-Schalter

  Wenn Sie KDE zum erstenmal starten, achten Sie auf die vier Knöpfe, die, durchaus angemessen, mit "eins", "zwei", "drei" und "vier" beschriftet sind. Sie stehen für die vier Arbeitsflächen. Klicken Sie auf einen der Knöpfe. Alle zuletzt geöffneten Fenster bleiben dabei erhalten, wie Sie an der Programmleiste sehen. Die Benutzung von mehreren Arbeitsflächen ist eine der mächtigsten Funktionen von KDE und im X Window System. Anstatt ein Fenster über dem anderen zu plazieren, wie Sie es unter Windows oder OS/2 tun würden, können Sie sagen "Na ja, auf der ersten Arbeitsfläche werde ich das KDE Benutzerhandbuch schreiben. Auf der zweiten Arbeitsfläche lasse ich den sgml2latex-Kompiler laufen, und die Ergebnisse vom Kompilieren des Linuxkernels schaue ich mir auf der dritten Arbeitsfläche an, während ich auf der vierten meine Email durchsehe. Zumindest mache ich es so zuhause. Vielleicht möchten Sie auf dem ersten durchs Internet surfen, auf dem zweiten chatten und die Mail von jemand anderem auf dem dritten lesen, falls Sie ein Hacker sind. Wählen Sie selbst.

Symbolleiste

  Sie können Knöpfe neben den Schaltern für die Arbeitsflächen anbringen, z.B. Abkürzungen zu Ihrem Persönlichen Verzeichnis, Ihrem Papierkorb, zum kvt-Terminalemulator und zu den Dokumenten, die Sie häufig benutzen. Für Informationen, wie Sie Symbole auf der Programmleiste plazieren, lesen Sie bitte den Abschnitt Abkürzungs-Symbole hinzufügen.

Uhrzeit und Datum

  Ganz rechts auf der KDE Kontrolleiste können Sie immer die Uhrzeit und das Datum sehen (hauptsächlich, um Sie daran zu erinnern, daß Ihre Partnerin oder Ihr Partner Sie umbringen wird, falls Sie mehr Zeit mit Ihrem Computer verbringen als mit ihr oder ihm).

Programmleiste

  Bewegen Sie Ihre Maus in die obere linke Ecke des Bildschirms. Dort können Sie einen Knopf für das Fenster jedes gestarteten Programms finden. Klicken Sie einfach auf den Knopf, der dem Fenster entspricht, das Sie öffnen möchten. Dies ist eine Alternative zur Liste der laufenden Programme auf der Kontrolleiste.

#### Fenster benutzen

Wenn KDE startet enthält das zuerst geöffnete Fenster Ihr Persönliches Verzeichnis. Wir beschäftigen uns später mit dem Inhalt dieses Fensters. Lassen Sie uns jetzt das Fenster näher ansehen.

Fenstermenü

  In der linken oberen Ecke jedes Fensters können Sie einen Knopf zum Aufruf der Fensterbearbeitung finden. Wenn Sie darauf klicken, wird Ihnen ein Menü mit Befehlen zur Veränderung des Fensters angezeigt. Maximieren bringt Ihr Fenster auf die äußerste Größe. Beachten Sie, daß KDE dafür die Größe Ihrer virtuellen Arbeitsfläche zugrunde legt. Das bedeutet, daß das Fenster größer als Ihr Bildschirm werden könnte. Minimieren macht das Fenster unsichtbar. Werfen Sie einen Blick auf die Programmleiste. Dort können Sie sehen, daß der Fenstertitel jetzt in (Klammern) angezeigt wird. Klicken Sie auf den Fenstertitel, um das Fenster wieder auf die Arbeitsfläche zu holen. Verschieben erlaubt Ihnen, das Fenster mit der Maus zu verschieben. Drücken Sie auf die linke Maustaste, wenn das Fenster dort ist, wo Sie es haben möchten. Größe ändern erlaubt Ihnen, das Fenster kleiner oder größer zu machen. Bewegen Sie Ihre Maus umher und klicken Sie, wenn Sie mit der neuen Größe zufrieden sind. Anheften an fixiert das Fenster an der Arbeitsfläche. Wenn Sie die Arbeitsfläche wechseln, werden die "angehefteten" Fenster Sie begleiten. Um diesen Effekt auszuschalten, wählen Sie Anheften aus. Das ist zum Beispiel nützlich, wenn Sie Programme oder Netzwerkprobleme auf Fehler untersuchen und Sie immer das "tail -f" Fenster mit den Logdateien sehen möchten. Auf Arbeitsfläche... erlaubt Ihnen, das Fenster auf eine andere Arbeitsfläche zu verlegen. Wählen Sie die Arbeitsfläche, auf der Sie das Fenster haben wollen. Das Fenster verschwindet sofort. Um das Fenster erneut zu sehen, wählen Sie seinen Namen in der Programmleiste oder klicken Sie auf den entsprechenden Arbeitsflächen-Schalter auf der Kontrolleiste. Durch Klick auf Schließen wird das Fenster zugemacht. Gelegentlich lassen die Anwendungen Sie Ihre Arbeit speichern, aber in manchen Fällen (z.B. bei alten X11-Anwendungen) funktioniert das nicht. Am besten beenden Sie eine Anwendung mit dem programmeigenen Befehl und benutzen diesen Menüeintrag nur als letzte Möglichkeit.

Anheften-Knopf

  Dieser Knopf sieht wie ein Reißnagel aus. Er führt die gleiche Operation aus wie der Befehl "Anheften" im Fenstermenü, benötigt aber weniger Schritte zur Bedienung.

Titelleiste

  Durch Doppelklick auf die Titelleiste mit dem Fensternamen kann das Fenster maximiert werden. Mit Hilfe der rechten Maustaste wird wieder das Fenstermenü aufgerufen, das es Ihnen erlaubt, Fenster zu maximieren, wiederherzustellen, zu minimieren, zu verschieben, die Größe zu verändern, sie anzuheften oder auf eine andere Arbeitsfläche zu verschieben. (Das funktioniert schneller als die Vorgehensweise mit dem Anheften-Knopf). Wenn ein Fenster nicht mehr reagiert, können Sie es schließen. (Das läßt Ihnen manchmal die Möglichkeit, Ihre Arbeit zu speichern).

Minimieren-, Maximieren- und Schließen-Knöpfe

  Rechts von der Titelleiste gibt es drei Knöpfe, die ebenso zum Minimieren, Maximieren und Schließen des Fensters benutzt werden können. (Das ist schneller als der Weg über das Fenstermenü). Minimierte, als Symbol dargestellte Fenster können mit einem Klick auf die Programmleiste wieder in voriger Größe dargestellt werden.

Um ein Fenster zu verschieben, können Sie einfach den Cursor auf die Titelleiste setzen und die linke Maustaste gedrückt halten. Ohne die Maustaste loszulassen, verschieben Sie das Fenster auf die gewünschte Position und lassen dann die Maustaste los. Wenn Sie die Größe eines Fensters verändern möchten, bewegen Sie den Mauszeiger zu dem Fensterrand, den Sie verändern möchten. Sobald Sie die richtige Stelle erreicht haben, verändert sich der Mauszeiger von einem Pfeil zu einem Balken mit Pfeil. Lassen Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie den Fensterrand zu der Stelle, wo Sie ihn haben wollen und lassen Sie dann die Maustaste los. Beachten Sie, daß Sie Ränder oder Ecken durch Ziehen verändern können. Ziehen an den Ecken verändert dabei zugleich Länge und Breite.

Die Benutzung der Menüleiste eines KDE Fensters ist einfach. Klicken Sie einfach auf das, was Sie tun möchten, und es wird erledigt. Aber die Menüleiste kann noch mehr für Sie tun. Sehen Sie die gepunkteten Streifen auf den linken Seiten der Menü- und Werkzeugleisten? Drücken Sie die rechte Maustaste und ein Kontextmenü erscheint, das es Ihnen ermöglicht, die Menübar oben oder unten im Fenster zu plazieren. Sie können die Menüleiste sogar außerhalb des Fensters absetzen und sie frei schwebend stehenlassen.

Unter der Menüleiste befindet sich eine Menge von Werkzeugsymbolen, die Sie zur Ausführung von Befehlen benutzen können. Wenn Sie den Mauszeiger darüberbewegen, wird das Symbol aktiv. Sie können auch die Werkzeugleiste verlegen, wohin Sie sie haben möchten: links, rechts, oben, unten; natürlich kann auch sie "in der Schwebe" bleiben.

#### Hilfe finden

Hilfe ist praktisch überall verfügbar: Auf der Arbeitsfläche benutzen Sie einfach die rechte Maustaste und wählen Sie Hilfe zur Arbeitsumgebung. Auf der Kontrolleiste öffnen Sie das Anwendungsmenü und wählen Sie Hilfe. Jedes KDE Programm hat ein Hilfemenü. Die Hilfe ist immer HTML-basiert, also ist die Benutzung des Hilfesystem genauso einfach wie die Benutzung ihres bevorzugten Webbrowsers.

## Erste Schritte

"Können Sie von A nach B kommen -- nur mit Hilfe von Dingen, die Sie sehen?" (Hilfe für eines der schwersten Rätsel aus "The 7th Guest")

Bis hier scheint KDE nur wenig mehr zu sein als ein weiterer Fenstermanager mit einigen nützlichen Funktionen im Bereich der Arbeitsflächen. Aber bleiben Sie dran -- in den nächsten paar Abschnitten werden wir Ihnen solche Funktionen zeigen, daß sie Ihr UNIX-System hoffentlich nie wieder ohne KDE betreiben wollen!

### Dateien bearbeiten

Wenn Sie nicht nur KDE Anwendungen auf Ihrem System installiert haben, dann kennen Sie wahrscheinlich die Schwierigkeiten damit, ASCII-Konfigurationsdateien zu bearbeiten. Aber tatsächlich gibt es eine Menge anderer Dateitypen, die auf diese Weise bearbeitet werden müssen. Zum Beispiel wurde der SGML-Quelltext zu diesem Führer in ASCII-Format geschrieben genau wie der Quelltext für die KDE Programme selbst. Wir werden Ihnen jetzt zeigen, wie Sie das KEdit-Programm aus KDE benutzen, um ASCII-Dateien zu bearbeiten.

#### Ein Fenster mit dem Persönlichen Verzeichnis öffnen

Klicken Sie auf den Anwendungsstarter und wählen Sie Persönliches Verzeichnis. Es öffnet sich ein Fenster, das den Inhalt Ihres Persönlichen Verzeichnisses enthält. Um eine detailliertere Liste der Dateien in Ihrem Persönlichen Verzeichnis zu sehen, tun Sie folgendes:

- Wählen Sie Versteckte Dateien anzeigen aus dem Ansicht-Menü

- Wählen Sie dann Verzeichnisbaum anzeigen

Auf der linken Seite des Bildschirm sollte eine Baumansicht Ihrer Dateistruktur erscheinen, mit allen "versteckten" Dateien -- Dateien oder Verzeichnissen, die mit einem Punkt beginnen.

#### Der Dateimanager-Bildschirm

Wir haben versucht, die Benutzung des Dateimanagers so einfach wie möglich zu machen. Wenn Sie andere Fenstermanager mit integrierter Dateiverwaltung kennen (auch die von anderen Betriebssystemen), dürften Ihnen viele der folgenden Konzepte bekannt vorkommen.

Oben gibt es ein Menü Datei, das Funktionen zum Öffnen und Schließen von Fenstern des Dateimanagers enthält. Sie können auch den jeweils aktuellen Inhalt ausdrucken.

Möchten Sie das Internet besuchen? Wählen Sie einfach Datei > Seite öffnen (oder drücken Sie Strg+O) und geben Sie eine URL ein. Falls Sie z.B. die KDE Homepage besuchen möchten, geben Sie www.kde.org ein. Sie können mit dieser Methode auch schnell Dateien per FTP übertragen. KDE ist "internetbereit". Das bedeutet, daß Sie Dateien nicht nur von Ihrer lokalen Festplatte, sondern ebenso von entfernten FTP- und HTTP-Servern laden bzw. sie dort speichern können. Während andere Betriebssysteme und Arbeitsumgebungen eine Unterscheidung zwischen lokalen und entfernten Dateien vornehmen, tut KDE dies nicht.

Das Menü Bearbeiten bietet Funktionen zum Auswählen, Kopieren und Verschieben von Dateien. Wir werden sie später benutzen. Wenn Sie schon das Ansicht-Menü benutzt haben, konnten Sie feststellen, daß sich der Inhalt auf viele verschiedene Arten betrachten läßt. Experimentieren Sie einfach ein bißchen damit.

Sie werden zweifellos die Lesezeichen sehr nützlich finden: Sie können sich jetzt jede Verknüpfung merken, sei es auf Ihrer eigenen Maschine oder irgendwo im Internet.

Das Menü Werkzeug hilft dabei, diese berüchtigten Dateien wiederzufinden, die man irgendwo hingetan hat -- man weiß nur nicht mehr wo. &lsqb;Anm. des Übersetzers: In Version 1.1.1 ist die Suchoption ins Dateimenü verlegt worden.&rsqb;

#### Navigation durch Verzeichnisse

Wir werden jetzt eine Ihrer Konfigurationsdateien nehmen und bearbeiten. Dazu müssen wir im Dateimanager das Verzeichnis wechseln. Suchen Sie in der Baumansicht auf der linken Seite des Bildschirms nach dem Verzeichnis `/etc`. Klicken Sie doppelt darauf. Sie sehen nun eine Liste von Dateien im rechten Fenster.

#### Eine Datei bearbeiten

Fahren Sie hinunter, bis Sie die Datei `motd` finden und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Im Kontextmenü wählen Sie Öffnen mit. Ein neues Fenster springt auf. Geben Sie

    kedit

ein und klicken Sie auf OK oder drücken Sie die Eingabetaste. Voilà!

#### Der Bildschirm des Editors

Die meisten Oberflächen und Anwendungen in KDE sehen einheitlich aus und verhalten sich ähnlich. Das Menü Datei in KEdit ist ein gutes Beispiel dafür: Fast jedes andere KDE Programm hat ein solches Menü, das es Ihnen erlaubt, neue Dateien zu erzeugen oder bereits existierende Dateien aus Ihrem lokalen System oder dem Internet zu laden, sie zu speichern (auch ins Internet), sie zu drucken oder an jemand anderen zu schicken. Das Menü Bearbeiten findet sich auch in den meisten anderen KDE Anwendungen. Es erlaubt Ihnen, Informationen zwischen Programmen auszutauschen oder Text zu suchen und zu ersetzen. Mit dem Menü Einstellungen läßt sich der Editor auf viele Arten anzupassen. Sie können z.B. die Schriftgröße erhöhen, um sie der Bildschirmauflösung anzupassen -- und Ihren Augen. Natürlich finden Sie auch ein Hilfe-Menü wie in jeder anderen KDE Anwendung.

#### Den Editor benutzen

Die meisten `motd`-Dateien enthalten wenig nützliche Dinge wie "Vergessen Sie nicht, Ihre Daten zu sichern" oder "Ärgern Sie den Systemverwalter nicht". Lassen Sie uns den Text so ändern, daß die Benutzer bei der Anmeldung wirklich wichtige Informationen erhalten. Sie können mit den Cursor-Tasten durch den Text navigieren, und Textabschnitte mit gedrückter Shift-Taste oder mit der gedrückten linken Maustaste markieren. Benutzen Sie das Menü Bearbeiten, um Text auszuschneiden und einzufügen. Geben Sie ein, was Sie möchten oder benutzen Sie folgendes Beispiel:

    Willkommen!

    Auf dieser Maschine ist jetzt KDE installiert.
    Es bietet Ihnen eine großartige, einfach
    zu benutzende Schnittstelle mit einheitlichem
    Äußerem und Verhalten für alle Ihre
    Anwendungen. Um weitere Informationen, zu erhalten,
    wie Sie KDE auf Ihrem Zugang zum Laufen bekommen,
    senden Sie bitte eine Email an den Administrator.

#### Ihre Arbeit speichern

Nachdem Sie jetzt die `motd`-Datei geändert haben, sollten Sie die Datei zu speichern, damit die Änderungen wirksam werden. Um dies zu tun, können Sie entweder das Menü namens Datei verwenden, oder Sie können das Symbol "Speichern" in der Werkzeugleiste benutzen. Schließlich beenden Sie Ihre Arbeit, indem Sie den Editor und das Fenster des Dateimanagers schließen. Sie können das tun, indem Sie den "X"-Knopf in der rechten oberen Ecke des Fenster anklicken, indem Sie das Fenstermenü der Titelleiste benutzen oder indem Sie Datei > Beenden wählen.

### Dateien mit "Drag & Drop" verschieben

Wie Sie im vorhergehenden Abschnitt gesehen haben, ist das Arbeiten mit Dateien sehr einfach. Trotzdem kann z.B. andauerndes Kopieren und Einfügen ermüdend werden, wenn Sie Dateien duplizieren oder verschieben möchten. Keine Angst -- eine Vorgehensweise namens "Drag & Drop" ermöglicht Ihnen, Dateien schneller und einfacher zu kopieren und zu verschieben.

#### Zwei Fenster des Dateimanagers zugleich öffnen

Bevor sie anfangen, sollten Sie zwei Fenster des Dateimanagers zugleich öffnen. Der einfachste Weg dazu ist, den weißen Radknopf auf der rechten Seite der Werkzeugleiste zu betätigen. Falls Sie die Baumansicht im neuen Fenster nicht sehen, aktivieren Sie sie über Ansicht > Verzeichnisbaum anzeigen.

#### Eine Datei von einem Fenster zum anderen ziehen

Im ersten Fenster öffnen Sie den `/etc`-Ordner und fahren hinunter, bis Sie die `motd`-Datei finden, die wir im vorigen Abschnitt verändert haben. Im zweiten Fenster öffnen Sie Ihr Persönliches Verzeichnis. Klicken Sie auf die `motd`-Datei. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Datei in Ihr Persönliches Verzeichnis. Lassen Sie die linke Maustaste los (dieses Fallenlassen der Datei ist der Teil, der Drop genannt wird). Ihnen werden drei Möglichkeiten angeboten: Kopieren, Verschieben und Verknüpfung. Verknüpfung erzeugt einen symbolischen Link auf die Datei, während Kopieren und Verschieben genau das tun, was sie versprechen. Wählen Sie Kopieren. Sie sollten nun eine Kopie der `motd`-Datei in Ihrem Persönlichen Verzeichnis finden.

### Befehlszeile und Terminals benutzen

Bis hierher haben Sie nur mit Werkzeugen und Programmen gearbeitet, die KDE anbietet. Sicher werden Sie auch andere UNIX-Programme benutzen wollen. Es gibt zwei Wege, solche Anwendungen aufzurufen: über die Mini-Befehlszeile und über das Terminal.

#### Mini-Befehlszeile

Durch Drücken von Alt-F2 öffnet sich ein kleines Fenster, in das Sie einen Startbefehl eingeben können. Bitte beachten Sie, daß Sie von einem so gestarteten Programm keine Textausgabe erhalten. Diese Methode wird nur empfohlen, um X Window-Anwendungen zu starten und um Dienstprogramme ablaufen zu lassen, bei denen Sie nichts sehen oder eingeben müssen. Für andere Programme benötigen Sie immer noch das Terminal.

#### Der UNIX-Terminalemulator

Wählen Sie Dienstprogramme > Terminal aus dem Anwendungsmenü. Ein Terminal-Fenster wird geöffnet. Hier können Sie normale UNIX-Shellbefehle benutzen: ls, cat, less und so weiter. Mit dem Menü "Einstellungen" können Sie den Terminal-Emulator an Ihre Wünsche anpassen.

### Verlorene Dateien suchen

Sicher hat jeder bereits folgendes Problem kennengelernt: Sie starten FTP, melden sich bei einer großartigen Site wie ftp.kde.org an und holen sich Dateien. Es ist spät am Abend, und Sie fahren Ihre Maschine herunter, nachdem Sie den Transfer beendet haben. Am nächsten Morgen sitzen Sie wieder an der Tastatur und beginnen sich zu fragen, in welchem Verzeichnis Sie die kürzlich übertragenen Dateien abgelegt haben. Die Benutzung des Dienstprogramms KFind macht die Suche nach Dateien zum Kinderspiel.

#### KFind starten

KFind zu starten ist einfach: Wählen Sie Dateien suchen im Anwendungsstarter. KFind nutzt einen Schnittstellenteil, den Sie vielleicht noch nicht kennen: Karteikarten. Wenn KFind startet, sehen Sie, daß Name & Pfad ausgewählt ist. Wenn Sie auf Änderungsdatum klicken, ändert sich der Karteikarteneintrag. Da Sie vorher noch nie eine Suche gestartet haben, sind die meisten Symbole und Menüeinträge ausgeblendet. Das werden wir jetzt ändern.

#### Eine Datei suchen durch Angabe von Namensbestandteilen

Solange Sie einen Teil des Dateinamens kennen, ist die Suche einfach. Wählen Sie die Karte Name & Pfad, und geben Sie den Dateinamen ein. Jokerzeichen dürfen benutzt werden. Als Test geben Sie `*.tar.gz` ein. Standardmäßig fängt die Suche in Ihrem Persönlichen Verzeichnis an, aber Sie können jedes Anfangsverzeichnis über Suche in oder Auswählen... einstellen. Um die Suche zu starten, klicken Sie auf das Symbol links in der Werkzeugleiste, das wie eine Lupe auf einem Blatt Papier aussieht. Nach einem Moment erscheint eine Liste von Dateien im Ergebnisfenster. Falls nicht, dann haben Sie die Suche im falschen Verzeichnis gestartet, es ist Ihnen einen Tippfehler im Namensfeld unterlaufen, oder es existieren keine Dateien mit einer .tar.gz-Erweiterung auf Ihrer Maschine.

#### Eine Datei nach komplexen Kriterien suchen

Es gibt viele Kategorien, die Sie nutzen können, um Ihre Suche genauer zu gestalten. Je mehr Sie über die Datei wissen, desto größer sind Ihre Chancen, sie zu finden.

Änderungsdatum

  Hier können Sie angeben, daß Sie nur Dateien sehen möchten, die zuletzt in einer angegebenen Zeitspanne angesprochen wurden. Sie können auch festlegen, daß Sie nur Dateien erhalten, die vor einer bestimmten Anzahl Tagen oder Monaten angesprochen wurden.

Vom Typ

  Wenn Sie wissen, daß die Datei von einem bestimmten Typ ist (z.B. ein tar/gzip-Archiv oder ein JPEG-Bild), können Sie KFind mitteilen, daß Sie nur Dateien dieses Typs suchen wollen.

Enthält Text

  Sie können Text angeben, den die Datei enthalten muß.

Größe ist

  Falls Sie die Dateigröße kennen, können Sie Ihre Suche auch in diesem Bereich eingrenzen.

### Mehrere Arbeitsflächen benutzen

Die Benutzung mehrerer Arbeitsflächen hilft Ihnen, die Arbeit zu organisieren. Sie können Ihre Programme auf verschiedene Arbeitsflächen plazieren und die Flächen nach Ihren üblichen Tätigkeiten dort benennen. Das ist auch hilfreich, wenn Sie im Netz surfen, statt Ihre Arbeit zu tun, und dabei Ihr Chef hereinkommt. Aber sowas ist natürlich selten -- zumindest in dem Büro, in dem ich arbeite.

Sie können zwischen den Arbeitsflächen umschalten, indem Sie die entsprechenden Knöpfe auf der Kontrolleiste anklicken. Falls Sie sie umbenennen möchten, klicken Sie doppelt darauf.

Sie können Fenster auf mehreren Arbeitsflächen nutzen. Falls Sie ein Fenster überall haben möchten, klicken Sie einfach den Anheften-Knopf in der linken oberen Ecke des Fensters an. Um ein Fenster auf eine andere Arbeitsfläche zu verschieben, klicken sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste, wählen Auf Arbeitsfläche und suchen diejenige heraus, auf die Sie das Fenster verlegen wollen.

### KDE beenden

Um die Arbeit mit KDE zu beenden, können Sie den Eintrag "Abmelden" im Anwendungsstarter benutzen oder den entsprechenden Knopf auf der Kontrolleiste. Sie werden gefragt, ob Sie wirklich KDE verlassen möchten. Das Beenden schließt alle Fenster und bringt Sie zurück zu Ihrer Konsole oder zum Displaymanager. Für Informationen, wie Programme Ihre Arbeit während der Abmeldung speichern, lesen Sie bitte die Hinweise zum Abmelden.

## Alles über Ihre Arbeitsfläche

"Großmutter, warum hast Du so große Augen?" (Rotkäppchen)

"Damit ich Dich besser sehen kann." (Der Wolf)

Je mehr Sie sehen, desto effizienter können Sie natürlich Ihre Arbeitsfläche nutzen. KDE erlaubt Ihnen, den Arbeitsplatz so aussehen und funktionieren zu lassen, wie Sie es bevorzugen. Das wiederum ermöglicht Ihnen, schneller und produktiver zu arbeiten. Es warnt Sie vielleicht sogar, falls ein Wolf versucht, Sie zu fressen, oder (falls Sie eine Großmutter sind) es sagt Bescheid, wenn Rotkäppchen unterwegs ist, um Ihnen die Leckereien zu bringen. Das ist doch wohl Service.

### Der Autostart-Ordner

Bevor ich den Autostart-Order entdeckt hatte, war mein täglicher Startvorgang wie folgt: KDE starten, KEdit starten, kvt starten, Netscape starten und kscd starten. Das benötigte Zeit, die ich hätte besser nutzen können. Seit der ersten Beta-Veröffentlichung speicherten KDE Programme, die am Ende einer Sitzung offen waren, ihren Status und erschienen wieder mit der Anmeldung. Aber es gibt einige Programme (wie Netscape), die das nicht tun. Sie können den Autostart-Ordner für diese Programme nutzen.

Um ein Programm zusammen mit KDE zu starten, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Öffnen Sie den Autostart-Ordner. Sie finden ihn in einer oberen Ecke Ihrer Arbeitsfläche.

2. Öffnen Sie ein Dateimanager-Fenster, in dem das Programm enthalten ist, das Sie hinzufügen möchten. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das tun können, sehen Sie nach im Abschnitt Der Dateimanager-Bildschirm.

3. Ziehen Sie das gewünschte Programm aus seinem Herkunftsverzeichnis in den Autostart-Ordner. Wenn Sie gefragt werden, wählen Sie Verknüpfung, um eine symbolische Verknüpfung statt einer vollständigen Kopie zu erstellen. Das spart eine Menge Speicherplatz.

4. Wiederholen Sie diesen Schritt für jedes Programm, das zusammen mit KDE starten soll. Natürlich können Sie auch Anwendungen auswählen, die nicht ausdrücklich für KDE geschrieben sind, wie Netscape, tin, pine und viele andere.

5. Starten Sie KDE erneut.

Ihre Programme sollten jetzt automatisch aufgerufen werden, wenn KDE neu startet. Falls Sie etwas Besonderes hinzufügen möchten (z.B. soll eine bestimmte Website angezeigt werden, wenn das System startet), lesen Sie Vorlagen benutzen. Die dort beschriebenen Verfahren funktionieren mit jedem Ordner, also auch mit Autostart.

### Programme und Symbole zur Kontrolleiste hinzufügen

Die KDE Kontrolleiste ist nicht auf die Einstellungen beschränkt, die Sie nach der Installation von KDE vorfinden. Die Kontrolleiste wurde auf Erweiterung hin entworfen, und es gibt zwei Arten, diese vorzunehmen: indem man neue Programme oder indem man Abkürzungssymbole hinzufügt.

#### Programme

Um Ihre Lieblingsprogramme zur KDE Kontrolleiste hinzuzufügen, verwenden Sie den Menü-Editor. Dafür nutzen Sie den Anwendungsstarter und wählen Dienstprogramme > Menü-Editor. Ein Fenster mit einem unbeschrifteten Knopf erscheint. Um ihn zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Ändern. Als nächstes sollten Sie ein weiteres Fenster mit den einstellbaren Optionen sehen. Das Ausklappmenü "Typ" enthält einige Arten von Verknüpfungen, die Sie erzeugen können. Klicken Sie auf Anwendung. Nun wählen Sie das Feld "Datei-Namen" und geben die Beschreibung ein, die im Anwendungsstarter erscheinen soll. Zum Beispiel können Sie Netscape Communicator eingeben. Als nächstes klicken Sie mit der linken Maustaste auf das große und das kleine Bild und wählen ein Symbol für die Anwendung. Im Feld Kommentar können Sie eine Bemerkung dazu eingeben. Formulieren Sie einen möglichst aufschlußreichen Kommentar, weil dieser als Kurztip im Anwendungsstarter erscheinen wird. Für Netscape könnten Sie etwa `Web-Browser mit Mail- und News-Programmen` eingeben.

Falls noch nicht geschehen, wählen Sie die Karteikarte Ausführen und gehen zum gleichnamigen Feld. Hier müssen Sie den vollständigen Pfad zu Ihrer Anwendung eingeben, z.B. `/usr/local/netscape/netscape`. Setzen Sie das Arbeitsverzeichnis auf einen sinnvollen Wert, etwa `/usr/local/netscape`. Falls Ihre Anwendung für die Ausführung im Terminal gedacht ist, müssen Sie Läuft im Terminal auswählen und die Terminal-Einstellungen eingeben. Diese Einstellungen sind die Befehlszeilenparameter für kvt. Sehen Sie diese Einstellmöglichkeiten durch, indem Sie

    kvt --help

in einem Terminalfenster eingeben. Nachdem Sie alle benötigten Einstellungen vorgenommen haben, wählen Sie OK und dann Datei > Speichern aus dem Hauptmenü. Die Kontrolleiste startet neu. Sie sollten jetzt eine neue Rubrik namens Programme mit den neuen Menüeinträgen finden.

#### Abkürzungs-Symbole hinzufügen

Obwohl KDE bereits weit komfortabler ist als ein durchschnittlicher UNIX-Fenstermanager, wünscht sich doch jeder eine Lösung, um durch einfachen Klick ein Programm zu starten. Später werden Sie lernen, wie man Verknüpfungen und Dateien auf der Arbeitsfläche erzeugt, aber auch das hat gewisse Nachteile: manchmal sind Ihre sämtlichen Arbeitsflächen voller Fenstern, und Sie können Ihre Symbole nicht erreichen, ohne alle diese Fenster zu minimieren. Für häufig genutzte Programme läßt sich dieses Problem verringern und der Zugriff beschleunigen, indem man Abkürzungs-Symbole auf der Kontrolleiste plaziert.

Um einen Kurzbefehl auf der KDE Kontrolleiste zu erzeugen, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Klicken Sie auf den Anwendungsstarter und wählen Sie Kontrolleiste > Anwendung hinzufügen.

2. Sie sehen wieder die oberste Ebene des Anwendungsstarters. Gehen Sie durch die Menüs, um dasjenige zu finden, wofür Sie den Kurzbefehl erzeugen möchten, z.B. "Persönliches Verzeichnis" oder "kvt". Klicken Sie auf das Programm Ihrer Wahl.

Ein neues Symbol erscheint auf dem KDE Kontrolleiste. Klicken Sie darauf, und das Program startet. Falls Sie das Symbol verschieben möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Verschieben. Bringen Sie das Symbol auf die gewünschte Position, und drücken Sie die linke Maustaste. Wenn Sie das Symbol entfernen wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, und wählen Sie Entfernen.

### Neue Dateien auf der Arbeitsfläche anlegen

Ihre Arbeitsfläche kann ein effizienter Platz sein. Jedesmal, wenn Sie KDE starten, können Sie alle Dateien, Ordner und URLs sehen, die Sie häufig benutzen.

Es gibt zwei Methoden, Dateien auf Ihrer Arbeitsfläche zu erstellen und zu bearbeiten. In jeder Anwendung können Sie festlegen, daß Sie Ihre Arbeit im Unterverzeichnis "Desktop" in Ihrem Persönlichen Verzeichnis speichern möchten. Mein Persönliches Verzeichnis ist z.B. /home/stupiddog, also ist der Pfad zu meinem Desktop-Verzeichnis /home/stupiddog/Desktop. Alles, was Sie in Ihrem entsprechenden Verzeichnis speichern, wird auf Ihrer Arbeitsfläche dargestellt.

Falls Sie existierende Dateien auf Ihre Arbeitsfläche verschieben wollen, ist der beste Weg dazu die Benutzung des K Dateimanagers (kfm). Öffnen Sie ein Fenster des Dateimanagers, und ziehen Sie die benötigten Dateien auf Ihre Arbeitsfläche. Sie können "Kopieren" wählen, falls Sie alle ihre wichtigen Dateien auf der Arbeitsfläche haben wollen, oder Sie können eine symbolische Verknüpfung zu den wirklichen Dateien erzeugen. Alles, was Sie in den verknüpften Dateien ändern, wird automatisch in den Originalen erneuert. Für weitere Informationen, wie man "Drag & Drop" und den Dateimanager benutzt, siehe Kapitel Dateien mit "Drag & Drop" verschieben.

### Verknüpfungen auf der Arbeitsfläche ablegen

Dateien auf Ihrer Arbeitsfläche zu plazieren, kann den Weg zu ihnen abkürzen. Trotzdem wäre es manchmal schön, wenn KEdit eine oft von Ihnen bearbeitete Datei bereits beim Start öffnen könnte. Und wie oft sind Sie frustriert, nachdem Sie endlose Listen von Lesezeichen durchgesehen haben, um eine Web- oder FTP-Site zu finden, die Sie häufig besuchen? Wäre es nicht toll, wenn Sie durch Klick auf ein einziges Symbol automatisch dorthin gebracht würden?

#### Vorlagen benutzen

Wie oben beschrieben, bieten Vorlagen einen bequemen Mechanismus, um Aufgaben zu erledigen. Vorlagen können auch genutzt werden, um bestimmte Erweiterungen von Dateinamen mit einer bestimmten Anwendung zu verknüpfen. Wenn man eine Datei doppelt anklickt, die auf eine solche Erweiterung endet, wird das verknüpfte Programm gestartet und die Datei darin geladen. Kurz gesagt: Vorlagen helfen Ihnen, das Meiste aus KDE herauszuholen.

Beispiel: Sie möchten ein Symbol für den Besuch der KDE Website auf Ihrer Arbeitsfläche anlegen.

1. Öffnen Sie den Vorlagen-Ordner auf Ihrer Arbeitsfläche. Hier sehen Sie alle Vorlagen, die Sie brauchen, um neue Verknüpfungen zu erzeugen und was sonst dazugehört. Ftpurl ist eine Vorlage, die Sie für einen Link zu einer FTP-Site und sogar zu einem speziellen Verzeichnis dort verwenden können. Zum Beispiel könnten Sie eine Verknüpfung geradewegs zu ftp.kde.org/pub/kde/stable anlegen, um informiert zu werden, wenn eine neue Version von KDE verfügbar ist. MimeType ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Wegen seiner Komplexität werden wir es in einem extra Abschnitt namens MIME-Typen benutzen erklären. Program heißt eine Vorlage, die es erlaubt, ein bestimmtes Programm mit bestimmten Parametern zu starten. Sie könnten das z.B. nutzen, um `/usr/src/linux/make xconfig` aufzurufen und damit den Kernel zu konfigurieren. Auch URL ist etwas Allgemeines: nämlich die Verknüpfung zu einer URL, die nicht mit http:// oder ftp:// beginnt. Stellen Sie sicher, daß Ihre Verknüpfung Sinn macht; kfm kann z.B. Quake-Server (noch) nicht nutzen. WWWUrl ist die Vorlage, die wir jetzt benutzen werden. Sie erzeugt eine Verknüpfung zu einer bestimmten Website.

2. ACHTUNG: Falls Sie KDE als Systemverwalter (root) gestartet haben, vergewissern Sie sich, daß Sie nicht die Vorlagen ändern, solange Sie nicht genau wissen, was Sie tun! Wenn Sie eine Vorlage zerstören, kann sie nur durch eine Neuinstallation von KDE wiederhergestellt werden!

3. Ziehen Sie WWWUrl auf Ihre Arbeitsfläche (falls Sie nicht wissen, wie man "Drag & Drop" benutzt, sehen Sie unter Dateien mit "Drap & Drop" verschieben nach.) Wenn Sie gefragt werden, wählen Sie Kopieren, um ein Duplikat der Vorlage zu erzeugen, das Sie dann verändern können.

4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vorlagenkopie und wählen Sie Eigenschaften.

5. In der erscheinenden Dialogbox sehen Sie drei Karteikarten: Allgemein, Zugriffsrechte und URL. Ändern Sie den Dateinamen und die Berechtigungen, falls nötig; klicken Sie dann auf die Karteikarte namens URL.

6. Im URL-Feld müssen Sie die URL eingeben, die angezeigt werden soll, wenn Sie auf das Symbol klicken. Geben Sie zum Beispiel `http://www.kde.org` ein.

7. Sie können auf Symbol klicken, um es für das neue Element zu ändern.

8. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

Das erneuert das Symbol. Wenn Sie nun daraufklicken, werden sie zur KDE Homepage gebracht. Ich schlage vor, daß Sie mit Vorlagen ein bißchen herumprobieren. Sie sind außerordentlich brauchbar und können für fast jeden Bedarf angepaßt werden.

#### MIME-Typen benutzen

MIME-Typen sind sehr mächtig. Indem Sie solche Typen erzeugen, können Sie Ihr System so anpassen, daß der Klick auf eine Datei das Programm startet, mit dem der entsprechende Dateityp verknüpft ist. Zum Beispiel könnten alle mod-Dateien darauf eingestellt werden, im kmodplayer zu starten, HTML-Dateien könnten ein kfm-Fenster öffnen, das die Datei anzeigt, und eine core-Datei kann mit dem Hexeditor angesehen werden, indem man einfach daraufklickt.

Achtung: Obwohl MIME-Typen sehr nützlich sind, ist ihre Benutzung nicht ohne Risiko. Als Systemadministrator (root) an den MIME-Typen drauflos zu probieren, kann ein KDE System so ernsthaft beschädigen, daß es nicht mehr zu starten ist! Im folgenden Beispiel werden Sie Ihren persönlichen MIME-Typ erzeugen, der nur für Sie bedeutsam ist. Er wird andere Benutzer bloß betreffen, wenn Sie ihn nach /opt/share/mimelnk kopieren oder verschieben.

Um einen bestimmten Dateityp mit einer speziellen Anwendung zu verknüpfen:

1. Stellen Sie sicher, daß die Anwendung, die Sie mit dem Dateityp verknüpfen möchten, einen Eintrag in der KDE Kontrolleiste besitzt. Wenn ein solcher Eintrag fehlt, sehen Sie im entsprechenden Abschnitt nach, wie Sie eine solchen Hinzufügung bewerkstelligen.

2. Wählen Sie Bearbeiten > MIME-Typen im kfm-Dateimanager-Fenster.

3. Werden Sie sich über den Dateityp klar, für den Sie einen Eintrag erstellen möchten. Standardmäßig gibt es fünf Haupttypen: Application ist für Dateien, die üblicherweise mit einer bestimmten Anwendung erzeugt oder bearbeitet werden, z.B. tar, gzip und PDF. Audio steht für alles, was irgendeine Art von Tönen erzeugt: Waves, Midis, Mods, usw. Image ist für alle Grafikdateien wie GIF, JPEG oder TIFF. Text dient zum Beispiel für plain text, HTML, C- und Pascal-Quelltext, TeX-Dokumente und Tcl-Skripte. Und Video wird schließlich für alle Arten von Videodaten wie MPEG benutzt. Entscheiden Sie, zu welcher Kategorie Ihr MIME-Typ gehört und wechseln Sie in das passende Verzeichnis.

4. Öffnen Sie den Vorlagenordner, der als Symbol auf Ihrer Arbeitsfläche zugänglich ist.

5. Kopieren Sie das Symbol für den MIME-Typ, indem Sie es in das andere Fenster ziehen.

6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das kopierte Symbol, wählen Sie Eigenschaften und bearbeiten Sie diese.

7. Klicken Sie auf Zuordnung. Sie sehen jetzt eine Maske, die fünf Einträge erfordert.

8. In das erste Feld muß die Datei-Erweiterung eingetragen werden. Falls Sie z.B. einen neuen Typen für SGML-Dokumente erzeugen möchten, sollten Sie *.sgml; *.SGML; hier eingeben. Jede Datei, die mit .sgml oder .SGML endet, wird nun dem neuen Typ zugeordnet.

9. Geben Sie eine Erläuterung im Feld namens Beschreibung ein. Für das SGML-Beispiel könnte es "SGML-Dokument" sein.

10. Tragen Sie den MIME-Typ ein. Er ist zusammengesetzt aus dem Verzeichnis ("text/" für das SGML-Beispiel) und einem von Ihnen gewählten Namen. Für das SGML-Beispiel würden Sie text/sgml als MIME-Typ eingeben. KDE informiert Sie, wenn bereits eine Vorgabe dafür existiert, welche Einstellung für Ihren Typ benutzt werden soll. Der kfm-Webbrowser greift auf diese Einstellung auch zurück, wenn Sie ein Dokument dieses Typs aus dem Web herunterladen.

11. Wählen Sie aus dem Ausklappmenü eine Anwendung, die benutzt werden soll, um diese Datei zu bearbeiten. Für das SGML-Beispiel benutzen wir einfach den Editor.

12. Klicken Sie auf ein Symbol, um es auszuwählen. Jede Datei mit der angegebenen Erweiterung wird künftig mit diesem Symbol im Dateimanager angezeigt.

13. Klicken Sie auf OK, um den neuen Typ zu speichern.

Probieren Sie Ihre neue Verknüpfung aus, indem Sie ein Verzeichnis öffnen, das eine Datei des gerade gewählten Typs enthält. Klicken Sie auf die Datei, und das zur Bearbeitung nötige Programm sollte starten. Falls etwas schiefgeht oder Ihr System nicht mehr startet, benutzen Sie eine Textkonsole (oder kdm's Notfall-Terminal), um die Verknüpfung zu löschen. Das sollte alles wieder in Ordnung bringen.

#### Eigene Vorlagen definieren

Standardmäßig bietet Ihnen KDE fünf Schablonen, die neue Verknüpfungen auf Ihrer Arbeitsfläche erzeugen. Trotzdem werden Sie manchmal neue Vorlagen erstellen wollen. Das ist einfach:

1. Als Systemverwalter (mit Root-Berechtigung) anmelden

2. Die Datei erzeugen wie üblich

3. Die Datei in den Vorlagenordner verschieben oder kopieren

4. Wenn Sie Ihre neue Vorlage benutzen möchten, kopieren Sie sie aus dem Vorlagen-Ordner hinüber auf Ihre Arbeitsfläche oder in ein Verzeichnis. Dann benennen Sie die Vorlage um und arbeiten mit dieser Kopie. Da der Vorlagenordner nur für Sie beschreibbar ist, kann niemand aus Versehen die Vorlage zerstören. (Außer Ihnen. Es wäre also vielleicht eine gute Idee, sogar Ihnen selbst die Schreibberechtigung zu entziehen, so daß Sie die Vorlage nicht versehentlich beschädigen).

### Den Schriftenmanager benutzen

Der KDE Schrifenmanager achtet darauf, daß Sie nur die Schriften laden, die Sie wirklich benötigen. Sie können entscheiden, ob die Schriften in Ihrem X11-Schriftenverzeichnis benutzt werden sollen. Der Schriftenmanager wird über den Anwendungsstarter aufgerufen. Er befindet sich im Ordner System. Wenn Sie den Manager starten, sehen Sie die Liste der verfügbaren X11-Schriften im linken Fenster und die von KDE genutzten Schriften im rechten Fenster. Wenn Sie die Benutzung dieser Schrifen in KDE ein- oder ausschalten wollen, dann klicken Sie auf eine davon und entscheiden Sie, ob sie hinzugefügt oder entfernt werden soll.

Die Karteikarte namens Schriftentest dient zur Vorschau, wie eine Schrift aussehen wird. Wählen Sie eine Schriftfamilie, -stärke, -größe sowie den Stil, und Sie erhalten eine Vorschau.

#### Die Liste der "Unbearbeiteten X11-Schriften"

Es erscheinen viele Einträge, wenn Sie auf den Karteireiter Unbearbeitete X11-Schriften klicken. Der KDE Schriftenmanager zeigt Ihnen bereits die Kombinationen, die Sinn machen und zugleich, welche Einträge nutzlos sind. Sie können mit dieser Liste weiter nichts tun, als sie anzusehen.

### Den Papierkorb benutzen

Normalerweise ist das Löschen einer Datei unter UNIX etwas Unwiderrufliches. Trotzdem können Sie mit dem KDE Dateimanager etwas In den Papierkorb werfen, ohne es zu löschen. Das verschiebt die Datei in den Ordner namens Papierkorb, der standardmäßig als Symbol auf Ihrer Arbeitsfläche angezeigt wird. Aus dem Papierkorb-Ordner können Sie gelöschte Dateien wiederherstellen. Denken Sie daran, den Papierkorb regelmäßig zu leeren, indem Sie mit der rechten Maustaste daraufklicken und dann die entsprechende Option wählen. Sonst könnte Ihnen der Festplattenplatz ausgehen. Beachten Sie aber auch, daß die enthaltenen Dateien für immer verloren sind, sobald Sie den Papierkorb leeren.

## KDE anpassen: Das Kontrollzentrum

Das KDE Kontrollzentrum gibt Ihnen die volle Herrschaft über Ihre Arbeitsfläche. Sie können ihr eine individuelle Note geben, indem Sie zahlreiche Einzelheiten ändern. Um es zu starten, wählen Sie KDE Kontrollzentrum aus dem Anwendungsstarter. Das KDE Kontrollzentrum wird geladen und gibt Ihnen einige Basisinformationen über Ihr System.

### Arbeitsfläche

Wenn Sie KDE zum erstenmal aufrufen, sehen Sie einen weißen Hintergrund und Knöpfe für Ihre Arbeitsflächen. Vielleicht stimmen Sie mir zu, daß das nicht sehr aufregend aussieht. Also benötigen wir etwas, um das zu ändern. Klicken Sie auf in der Auswahlliste Arbeitsfläche.

#### Hintergrund

Der Hintergrund gehört meist zu den ersten Dingen, die jeder einstellen möchte. Der Menüpunkt "Hintergrund" gibt Ihnen die vollständige Kontrolle darüber. Es zeigt zwei Arten von Hintergründen: Farben (bzw. Farbverläufe) und "richtige" Hintergrundbilder. Sie können die Einstellungen für jede Arbeitsfläche einzeln ändern, indem Sie eine nach der andern auswählen.

Achten Sie zuerst auf das Farbfenster. Sie können die derzeit gewählte Farbe sehen und die Optionen dazu. Wenn Sie "Eine Farbe" wählen, besteht Ihr Hintergrund nur aus einer durchgehenden Farbe Ihrer Wahl. Wenn Sie "Zwei Farben" auswählen, sehen Sie eine weitere Farbe und zusätzliche Optionen. Klicken Sie auf den Farbwähler und suchen Sie etwas aus. Wenn Sie das getan haben, sehen Sie bereits eine Vorschau. Wenn Sie Von oben nach unten wählen, wird der Farbverlauf vertikal sein, andernfalls wird er horizontal aufgebaut, von links nach rechts.

Falls sie eine Hintergrundabbildung statt eines Farbverlaufs bevorzugen, werfen Sie einen Blick auf die rechte Seite des Fensters. Sie zeigt ein ausklappbares Menü, von wo aus Sie ein Hintergrundbild wählen können. KDE versorgt Sie mit drei Beispielen, aber Sie können den Knopf Auswählen... benutzen, um jedes andere zu nehmen, das Sie finden. Als nächstes sollten Sie bestimmen, was mit Bildern geschehen soll, die nicht genau auf den Bildschirm passen (das ist fast immer der Fall). Wenn Ihr Bild zu klein sein sollte, ist Fliesen eine gute Lösung. Ihr Bild wird danach so oft kopiert, bis es den Bildschirm füllt. Das ist die Standardeinstellung. Zentriert plaziert Ihr Bild in der Mitte des Bildschirms. Der Rest wird mit der Farbe gefüllt, die Sie vorher gewählt hatten. Die letzte Möglichkeit, Skaliert dehnt Ihr Bild, bis es den Bildschirm ausfüllt.

#### Farben

Falls die Hintergründe Ihnen nicht den gewünschten Grad an Individualität geboten haben, werden es sicherlich diese Optionen tun. Klicken Sie auf den Menüpunkt Farben. Hier können Sie die Farben für alle Bildschirmbestandteile einzeln einstellen. Klicken Sie auf die Box Elementfarbe und wählen Sie etwas, dessen Farbe Sie ändern möchten. Falls Sie nicht wissen, was jeweils von der Änderung betroffen ist, können Sie auch auf das Beispiel klicken. Als nächstes wählen Sie aus dem Farbwähler, was Ihnen zusagt. Probieren Sie ein bißchen damit herum. Falls Sie nicht zum erwünschten Ergebnis kommen, können Sie auch eine der vordefinierten Farbpaletten aus der rechten Liste versuchen. Sobald alles nach Wunsch ist, sichern Sie das Ergebnis durch Klick auf Speichern. Sie können auch den Grad des Kontrastes für Ihr Farbschema einstellen. Das ist besonders dann nützlich, wenn Sie mit einem tragbaren Computer arbeiten und das Licht es schwierig macht, den Bildschirminhalt zu enträtseln.

#### Bildschirmschoner

Viele alte Bildschirme haben eine schlechte Angewohnheit, wenn man vergißt, sie auszuschalten: Das stehende Bild brennt sich eventuell ein und bleibt dann für immer als Schatten erhalten. Unglücklicherweise gibt es keine Möglichkeit, das zu reparieren. Aber es gibt Möglichkeiten, es von vornherein zu verhindern, nämlich Bildschirmschoner.

Klicken Sie auf die Karteikarte Bildschirmschoner. Hier stellen Sie z.B. die Wartezeit für. Sie können den Schoner auch mit einem Paßwort schützen, so daß es eingegeben werden muß, um fortfahren zu können. Stellen Sie die Wartezeit in diesem Fall nicht zu kurz ein. Es ist nervtötend, das Paßwort jede Minute eingeben zu müssen, weil der Bildschirmschoner aktiviert wurde, während Sie über ein Projekt nachdachten. Der Prioritätsregler erlaubt Ihnen einzustellen, wieviel CPU-Zeit sich der Bildschirmschoner nehmen darf. Wenn Sie große Programme im Hintergrund kompilieren oder Sie Ihren Rechner zugleich als Server nutzen, stellen Sie diesen Wert besser auf Niedrig.

Als nächstes sehen Sie die Liste der Bildschirmschoner durch und wählen einen nach Ihrem Geschmack. Sie können ihn mit dem Knopf namens Test ausprobieren, der sich auf der rechten Seite der Liste befindet. Viele Bildschirmschoner haben weitere Optionen, die über Setup einstellbar sind.

#### Stil

Sie können das allgemeine Aussehen der KDE Elemente ("widgets") einstellen, falls Sie z.B. eine Arbeitsfläche bevorzugen, die eher wie Windows 95 aussieht. Sie können auch die Standardschriftart einstellen. Falls Ihr Bildschirm klein und die Auflösung hoch sein sollte, finden Sie das sicher praktisch.

#### Titelleiste

Nach der Installation zeigen die KDE Anwendungen immer die KDE Titel- und Menüleiste, den Anheften-Knopf sowie die Knöpfe für Minimieren-, Maximieren- und Schließen. Falls Sie diese Knöpfe nicht alle angezeigt haben oder ihre Positionen ändern wollen, können Sie die Einstellungen für die Titelleisten im Bereich Fenster-Symbole variieren. Wählen Sie, ob Sie einen Knopf oder ein Menü auf der linken oder der rechten Seite sehen wollen. "Aus" bedeutet, daß nichts davon angezeigt wird. Bitte beachten Sie: Falls Sie keine andere Methode für die Fensteraktionen kennen (siehe Liste der Tastenkurzbefehle), dann werden Sie ernsthafte Probleme bei der Benutzung Ihrer Arbeitsfläche bekommen. Seien Sie also vorsichtig mit diesen Einstellungen.

Der Bereich Eigenschaften enthält zwei Optionen: Zuerst können Sie entscheiden, ob die Titelleiste mit einem Farbverlauf oder einer durchgehenden Farbe gefüllt werden soll (letzteres ist etwas schneller). Wenn ein Fenstertitel breiter als die Titelleiste ist, wird der Text von links nach rechts und zurück bewegt. Mit der Option Bewegung des Titels können Sie einstellen, wie schnell dies geschieht (oder das Ganze ausschalten, indem Sie 0 ms wählen).

#### Fenster

Das verändert das Verhalten der Fenster selbst:

Fenster (Bewegung)

  Sie können KDE anweisen, die Fenster bei einer Verschiebung mit ihrem gesamten Inhalt anzuzeigen (was langsam sein kann) oder transparent (was etwas schneller ist).

Animation beim Ändern der Größe

  Das animiert das Fenster, während Sie die Größe ändern. Deaktivieren Sie diese Einstellung, wenn KDE zu langsam wird.

Behandlung des Fokus

  Oft ist es hilfreich, zu einem Fenster wechseln zu können, ohne einen Knopf drücken zu müssen. Wenn Sie dazu imstande möchten, wählen Sie Fokus folgt der Maus, und stellen Sie die Anzahl Sekunden ein, die gewartet werden soll, bevor das Fenster unter dem Mauszeiger in den Vordergrund geholt wird.

Fenster (Maximierung)

  Vielleicht möchten Sie Ihre Fenster nur vertikal maximieren. Siehe auch die Liste der Tastenkurzbefehle für Informationen, wie Sie dasselbe mit Maus und Tastatur erreichen können.

### Soundsystem

Mit der Kontrolleiste des Soundsystems können Sie einfach die Einstellungen zur Tonwiedergabe von KDE und seinen Anwendungen einstellen.

#### Signalton

KDE erzeugt verschiedene Warnsignale, wenn Sie einen Fehler machen (z.B. eine Datei in einen Ordner kopieren, auf den Sie kein Zugriffsrecht besitzen). Sie können die Einstellungen für diese Warnsignale hier anpassen:

Lautstärke

  Reguliert die Lautstärke des Tons. Sie können es von 0&percnt; (kein Ton) bis 100&percnt; auswälen. (Mit der letzten Einstellung sollten Sie allerdings Fehler lieber ganz vermeiden...)

Tonhöhe

  Paßt die Frequenz des Tons an. Reicht von 0 (kein Ton) bis 2000.

Dauer

  Gibt KDE Anweisung, wie lange der Ton anhalten soll.

### Eingabegeräte

Sie können mehrere Eingabegeräte mit dem X Window System nutzen (und also auch mit KDE). Die Einstellungen dieser Geräte können Sie verändern:

#### Tastatur

Stellen Sie hier ein, ob ein Buchstabe wiederholt werden soll, wenn Sie seine Taste drücken. Falls Sie ein bestimmtes Klicken nach dem Druck einer Taste hören möchten, können Sie hier auch die Lautstärke des Klicks einstellen.

#### Maus

Die Maus ist am Computer das meistbenutzte Zeigegerät und für die Mehrzahl der Computerbesitzer die intuitivste Methode, sich durch KDE zu bewegen. (Siehe auch Dateien mit "Drag & Drop" verschieben für weitere Informationen.)

Beschleunigung

  Stellt die Geschwindigkeit der Maus ein. Je höher dieser Wert ist, desto schneller wird sich Ihre Maus auf dem Bildschirm bewegen.

Schwellenwert

  Schwellenwert ist die Entfernung, die der Zeiger zurücklegen muß (innerhalb kurzer Zeit), bevor eine beschleunigte Bewegung stattfindet. 0 deaktiviert diese Möglichkeit.

Experimentieren Sie mit diesen Einstellungen. Die richtige Kombination gestattet Ihnen, präzise auf etwas zu zeigen und den Zeiger schnell über weite Entfernungen zu bewegen.

### Einstellungen der Kontrolleiste

Sie können auf die Einstellungen für die Kontrolleiste auch zugreifen, indem Sie den Anwendungsstarter benutzen und Kontrolleiste > Konfigurieren wählen. Es öffnet sich ein neues Fenster, das mehrere Karteireiter enthält.

#### Kontroll- und Programmleiste

Auf dem ersten Karteireiter können Sie KDE anweisen, wo Sie das Kontrolleiste und die Programmleiste angezeigt haben möchten. Sie können auch das Ausklappmenü nutzen, um die Größe der Kontrolleiste einzustellen, falls Ihr Bildschirm beständig überfüllt sein solllte.

#### Einstellungen

Auf dieser Karteikarte können Sie die Kurztips ein- oder ausschalten. Falls Sie die Kurztips einschalten, sollten Sie die Zeit zwischen der Berührung des Mauszeigers mit dem Bildschirmelement und der Anzeige der Kurztips einstellen. Als nächstes können Sie auswählen, ob die Kontrolleiste und/oder die Programmleiste automatisch ausgeblendet werden soll(en), falls Sie nicht mit dem Mauszeiger darüberfahren. Die letzte Einstellung läßt Sie 24-Stunden- oder 12-Stunden-Format für die Uhr auswählen.

Hinweis: die vorangegangenen Angaben beziehen sich auf das Einstellungsfenster für die Kontrolleiste. Der Abschnitt zum KDE Kontrollzentrum wird noch erneuert.

#### Arbeitsflächen

Wie früher erläutert, gewähren Ihnen mehrere Arbeitsflächen größeren Raum und helfen Ihnen, die Arbeit besser zu organisieren. Durch einen Klick auf die Karteikarte Arbeitsflächen können Sie sie anpassen. Beachten Sie die zwei Schieberegler unten im Fenster. Der Regler namens Sichtbar erlaubt Ihnen die Einstellung der Anzahl von Arbeitsflächen, auf die sie zugreifen können, Breite stellt die Größe ihrer Symbole in der Kontrolleiste ein. Aktivieren Sie so viele Arbeitsflächen, wie Sie benötigen. Sie können nun ihre Namen im oberen Teil des Fensters ändern.

### Systeminformation

Hier können keine Einstellungen verändert werden. Stattdessen bekommen Sie Informationen über den verfügbaren Speicher und Informationen über Ihren Prozessor.

### Netzwerk

Sobald das Kontrollzentrum fertiggestellt ist, wird es Ihnen vollständiges Netzwerkmanagement bieten. Das macht Ihnen das Leben als potentieller UNIX-Sytemadministrator sehr komfortabel: Die Einstellung von Servern wird schneller und einfacher. Und wegen der leichteren Konfiguration wird es weniger Fehler und daraus resultierende Sicherheitsmängel geben.

#### Samba Netzwerkstatus

Dieser Punkt gibt Ihnen Informationen über die Benutzer, die mit Ihrer UNIX-Box über das SMB-Protokoll verbunden sind. SMB steht für "Session Message Block" und ist das Protokoll, das hauptsächlich von MS Windows-Maschinen genutzt wird, um Dateien und Ordner miteinander zu teilen.

## Tips und Tricks für die tägliche Arbeit

"Jeder kann ein Omelett aus Eiern machen. Der Trick ist, eins ohne Eier zu machen", (Glückskeks.)

Fast jeder kann KDE benutzen, dafür haben es die Entwickler gemacht. Es gibt keine unverständlichen Schalter, mit denen man sich herumschlagen und nur wenige Konfigurationsdateien, die man in ASCII bearbeiten muß. Trotzdem gibt es einige Möglichkeiten, Ihre Arbeit eleganter zu erledigen und Zeit zu sparen für wirklich wichtige Dinge wie Tetris.

### Liste der Tastenkurzbefehle

Alt-Esc oder Strg-Esc

  Zeigt den KDE Sitzungsmanager, mit dem Sie zu einer bestimmten Anwendung wechseln oder sich von KDE abmelden können

Alt-Tab oder Alt-Shift-Tab

  Wechselt zwischen den Fenstern

Strg-Tab oder Strg-Shift-Tab

  Wechselt zwischen den Arbeitsflächen

Alt-F2

  Befehlszeile

Alt-F3

  Fenstermenü

Alt-F4

  Schließt das aktuelle Fenster

Strg-F&lsqb;1 bis 8&rsqb;

  Wechselt zu einer bestimmten Arbeitsfläche

Strg-Alt-Esc

  "Fensterzerstörer" (jedes Fenster, auf das Sie klicken, wird gelöscht)

Strg-Alt-Rücktaste

  Beendet KDE (ohne zu speichern!). Benutzen Sie das lieber nur als letzte Möglichkeit

Strg-Alt-Zahlenblock +

  Wechselt zur nächsthöheren Bildschirmauflösung

Strg-Alt-Zahlenblock -

  Wechselt zur nächstniedrigeren Bildschirmauflösung

### Maustechniken

Auf den Rand der Titelleiste klicken

  Links: Aktiviert und holt das Fenster nach vorne, Mitte: Aktiviert und stellt das Fenster nach hinten, Rechts: Zeigt das Fenstermenü, wenn das Fenster aktiv ist; sonst wird es aktiviert.

Doppelklick auf den Fenstertitel

  Maximiert z.B. das Fenster (je nach Einstellung in Fenster > Titelleiste)

Ziehen an der Titelleiste

  Verschiebt das Fenster

Ziehen an Rändern oder Ecken

  Verändert die Größe des Fensters

Alt-Linke Taste

  Verschiebt das Fenster

Alt-Mittlere Taste

  Holt Fenster das nach vorne

Alt-Rechte Taste

  Verändert die Größe des Fensters

Klick auf das Symbol in der linken oberen Ecke

  Fenstermenü

Klick auf den Anheften-Knopf

  Schaltet Anheften an oder aus

Klick auf Maximieren

  Links: Maximiert das Fenster, Mitte: Maximiert nur vertikal, Rechts: Maximiert horizontal

Klick auf Schließen

  Schließt das Fenster und veranlaßt ggf. das Programm zur Nachfrage, ob geänderte Daten gespeichert werden sollen oder nicht.

### Den Bildschirmschoner durch Bewegung der Maus in eine Ecke aktivieren

Neben dem Knopf für "Bildschirm sperren" auf der Kontrolleiste gibt es noch einen anderen Weg Bildschirmschoner aufzurufen: Gehen Sie zu den entsprechenden Einstellungen (Anwendungsstarter > KDE Kontrollzentrum > Arbeitsfläche > Bildschirmschoner), und klicken Sie auf eine der Ecken des Beispielschirms. Drei Optionen werden Ihnen angeboten: Ignorieren macht die Mausbewegung in diese Ecke folgenlos, Speichern ruft den Bildschirmschoner auf, wenn sich der Mauszeiger länger als 5 Sekunden in der Ecke befindet. Sperren macht dasselbe wie Speichern, aber Sie werden nach Ihrem Paßwort gefragt.

## Spiele / Unterhaltung

Sie erhalten die entsprechenden Anwendungen im Paket kdegames.

Stabile Anwendungen sind relativ fehlerfrei und sind als Quelltexte oder als ausführbare Programme erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/stable/latest/distribution/

Instabile Versionen ändern sich täglich und liegen nur als Quelltext vor. Das bedeutet, daß Sie sie kompilieren müssen, um eine funktionierende Version zu erhalten. Denken Sie daran, daß diese Versionen instabil und möglicherweise nicht zu kompilieren sind. Falls Sie ein Problem mit einer instabilen Anwendung haben, melden Sie bitte das Problem, und es wird sehr wahrscheinlich in einer künftigen Version behoben.

Solche Versionen sind erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

### KMines

### KPoker

### KTetris

## Grafische Anwendungen

Sie erhalten die entsprechenden Anwendungen im Paket kdegraphics.

Stabile Anwendungen sind relativ fehlerfrei und sind als Quelltexte oder als ausführbare Programme erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/stable/1.1.1/distribution/stable

Instabile Versionen ändern sich täglich und liegen nur als Quelltext vor. Das bedeutet, daß Sie sie kompilieren müssen, um eine funktionierende Version zu erhalten. Denken Sie daran, daß diese Versionen instabil und möglicherweise nicht zu kompilieren sind. Falls Sie ein Problem mit einer instabilen Anwendung haben, melden Sie bitte das Problem, und es wird sehr wahrscheinlich in einer künftigen Version behoben.

Solche Versionen sind erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

### KFract - Fraktalgenerator

### KView - Bildbetrachter

Kview ist ein Bildbetrachter, der folgende Formate darstellt: JPEG, GIF, XPM, XBM PNM, BMP, PCX, ILBM, TGA und EPS. KView unterstützt "Drag & Drop" von anderen KDE Anwendungen.

#### Anzeigemanager

##### Die Liste

Nämlich die Liste aller Bilder, die Sie in KView geladen haben. Sie können Bilder zur Anzeige mit folgender Befehlszeile auswählen: `kview` $KDEDIR/share/wallpapers/* Das öffnet KView mit allen installierten Hintergrundbildern auf Ihrem System.

Sobald KView läuft, können Sie per "Drag & Drop" mit dem Dateimanager Dateien in die Liste ziehen. Die anderen zwei Methoden, ein Bild zu laden, sind der Knopf `Neue Datei öffnen` und der Menüpunkt `Datei > Öffnen`.

Um etwas aus der Liste anzuzeigen, klicken Sie doppelt darauf, und es wird ein Bildfenster geöffnet.

#### Bildfenster

Ein rechter Mausklick auf ein Bild ruft ein Menü mit folgenden Optionen auf:

##### Vergrößern

Falls Sie das Bild größer oder kleiner darstellen möchten, benutzen Sie einen der Vergrößerungsfaktoren: -50&percnt;, -10&percnt;, +10&percnt;, +50&percnt;.

##### Drehen

Sie können das Bild mit dieser Option drehen oder spiegeln.

## Multimedia-Anwendungen

Sie erhalten die entsprechenden Anwendungen im Paket kdemultimedia.

Stabile Anwendungen sind relativ fehlerfrei und sind als Quelltexte oder als ausführbare Programme erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/stable/latest/distribution/

Instabile Versionen ändern sich täglich und liegen nur als Quelltext vor. Das bedeutet, daß Sie sie kompilieren müssen, um eine funktionierende Version zu erhalten. Denken Sie daran, daß diese Versionen instabil und möglicherweise nicht zu kompilieren sind. Falls Sie ein Problem mit einer instabilen Anwendung haben, melden Sie bitte das Problem, und es wird sehr wahrscheinlich in einer künftigen Version behoben.

Solche Versionen sind erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

### KMix - Soundmixerleiste

### KMedia - Medienwiedergabe

## Netzwerkanwendungen

Sie erhalten die entsprechenden Anwendungen im Paket kdenetwork.

Stabile Anwendungen sind relativ fehlerfrei und sind als Quelltexte oder als ausführbare Programme erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/stable/latest/distribution/

Instabile Versionen ändern sich täglich und liegen nur als Quelltext vor. Das bedeutet, daß Sie sie kompilieren müssen, um eine funktionierende Version zu erhalten. Denken Sie daran, daß diese Versionen instabil und möglicherweise nicht zu kompilieren sind. Falls Sie ein Problem mit einer instabilen Anwendung haben, melden Sie bitte das Problem, und es wird sehr wahrscheinlich in einer künftigen Version behoben.

Solche Versionen sind erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

### KMail - Emailprogramm

### Knu - Netzwerk-Dienstprogramme

### Krn - Newsprogramm

## Dienstprogramme

Sie erhalten die entsprechenden Anwendungen im Paket kdeutils.

Stabile Anwendungen sind relativ fehlerfrei und sind als Quelltexte oder als ausführbare Programme erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/stable/latest/distribution/

Instabile Versionen ändern sich täglich und liegen nur als Quelltexte vor. Das bedeutet, daß Sie sie kompilieren müssen, um eine funktionierende Version zu erhalten. Denken Sie daran, daß diese Versionen instabil und möglicherweise nicht zu kompilieren sind. Falls Sie ein Problem mit einer instabilen Anwendung haben, melden Sie bitte das Problem, und es wird sehr wahrscheinlich in einer künftigen Version behoben.

Solche Versionen sind erhältlich über:

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

## Oft gestellte Fragen zu KDE

"Was bist Du?" - "Ich bin Dein schlimmster Alptraum." (Batman Trickfilmserie)

Es gibt einige Fragen, die immer wieder in den KDE Mailinglisten auftauchen. Um den Datenverkehr so gering wie möglich zu halten und die Listen lesbarer zu machen, haben wir sie in diesem Abschnitt zusammengestellt. Seien Sie bitte so nett und stellen Sie sie nicht mehr in den Mailinglisten -- denken Sie an das einleitende Zitat!

### Wofür steht "KDE"?

KDE steht für "K Desktop Environment", was auf deutsch soviel heißt wie "K Arbeitsplatzumgebung". Es ist eine Sammlung von kleinen und größeren Dienstprogrammen, einem Fenster- und einem Dateimanager. Es wurde geschaffen, um Ihr Leben mit UNIX einfacher zu machen.

### Ich kann Paket xxx nicht kompilieren

Stellen Sie immer sicher, daß Sie die neueste Version der KDE Bibliotheken installiert haben. Die Programme sind in beständiger Entwicklung, so daß sich Abhängigkeiten von einem Tag auf den anderen ändern können. Sie finden vielleicht auch die allgemeinen Kompilierungs-Hinweise hilfreich. Ein weiteres Problem könnte darin bestehen, daß Ihr Programm für eine veraltete Alpha-Version von KDE geschrieben wurde und von veralteten include-Dateien abhängt. Bitte überprüfen Sie das Dateialter. Die Dateien sollten jünger sein als Ihre derzeitige KDE Version.

### KDE ist nicht stabil

KDE wird zweigleisig entwickelt: zum einen auf einer Programmiererschiene, zum anderen für die tägliche Benutzung, bei der die Stabilität eine viel größere Rolle spielt. Nun kann man KDE zwar auf viele Arten bekommen. Aber vorkompilierte Binärdateien in einem Paketformat und in einer offiziellen Version (z.B. 1.1.1) stellen die Stabilität Ihrer Arbeitsumgebung wohl am ehesten sicher. Der Preis für die Stabilität ist, daß man immer auf die nächste Version warten muß, um Zugang zu neuen Leistungsmerkmalen zu erhalten. Wenn Sie andererseits die jeweils letzte Version der Programme haben möchten, dann werden Sie sich an den Quellcode halten müssen, vielleicht sogar an die sogenannten "CVS Snapshots". Dies sind "Schnappschußaufnahmen" dessen, woran die Entwickler gerade arbeiten, und naturgemäß funktionert vieles noch nicht. VERLASSEN SIE SICH NICHT AUF SOLCHE "SNAPSHOTS", UM REGULÄRE ARBEITSPLATZRECHNER DAMIT ZU BETREIBEN. Sie würden sich irgendwann die Finger verbrennen.

### Andere Hilfequellen

Werfen Sie einen Blick auf die KDE Website, um die jeweils aktuellsten Informationen zu erhalten. Vielleicht möchten Sie auch eine oder mehrere von unseren Mailinglisten abonnieren.

Schicken Sie eine Mail an die angegebene Adresse mit subscribe Ihre Email-Adresse im Betreff, um sich in eine der folgenden Listen einzuschreiben:

Allgemeine KDE Mailingliste , kde-request@kde.org

KDE Entwickler-Mailingliste, kde-devel-request@kde.org

KDE Aussehen und Verhalten, kde-look-request@kde.org

KDE Ankündigungen, kde-announce-request@kde.org

KDE Lizenzfragen, kde-licensing-request@kde.org

KDE Benutzer, kde-user-request@kde.org

KDE Dokumentation, kde-doc-request@kde.org

KDE deutsche Übersetzung, kde-i18n-de-request@kde.org

&lsqb;Anm. des Übersetzers: Es existieren außerdem zwei Newsgruppen für KDE Benutzer, eine deutschsprachige unter de.alt.comp.kde und eine internationale unter comp.windows.x.kde&rsqb;

## Epilog

Wir hoffen, daß Sie diese Dokumentation nützlich, informativ und vielleicht sogar unterhaltsam gefunden haben. Falls Sie uns Ihre Meinung sagen oder Verbesserungen vorschlagen möchten, schauen Sie in den Abschnitt Kontakt zu den Autoren, um weitere Informationen zu erhalten. Die folgenden Dinge sind nicht notwendig, um KDE zu verstehen, aber vielleicht möchten Sie sie ja trotzdem lesen...

### Das Dokumentationsteam von KDE

Andreas Buschka

  Der für den größten Teil davon Verantwortliche. Las über KDE im deutschen Computermagazin c't und wurde seitdem süchtig. Mag: italienisches Essen, Schwimmen, Rollenspiele (GURPS, DSA), Sabrina Setlurs Musik und alles, was mit Romantik zu tun hat. Haßt: Montage, KDE kompiliert nicht, sonniges Wetter, sinnlose Texte, eine bekannte Softwarefirma aus Redmod, USA. Email: andi@circe.tops.net

Robert D. Williams

  Erstellte die erste Version und ist gegenwärtig der Koordinator. Email: rwilliam@kde.org

Poul Gerhard

  Fügte Korrekturen und Änderungen hinzu

John Waalkes

  Fügte Korrekturen und Änderungen hinzu

Vernon Wells

  Fügte Korrekturen und Änderungen hinzu

Kay Lutz

  Fügte Korrekturen und Änderungen hinzu

Stephan Kulow

  Unser professioneller Installierer Email: coolo@kde.org

Deutsche Übersetzung

  Oliver Hensel Email: oliver.hensel@gmx.net

Bearbeitung der deutschen Übersetzung

  Thomas Diehl Email: th.diehl@gmx.net

Französische Übersetzung

  John B. Perr Email: jperro@mail.change-espace.fr

Italienische Übersetzung

  Antonio Esposito Email: antonio.esposito@star1.change-espace.fr

Polnische Übersetzung

  Piotr Roszatycki Email: dexter@fnet.com.pl

Portugiesische Übersetzung

  Goncalo Valverde Email: grumbler@esoterica.pt

Spanische Übersetzung

  Gustavo Cavazos Email: gcavazos@yahoo.com

Russische Übersetzung

  Sergey Orlovsky Email: cyberian@cyberia.math.nsc.ru

Englische Besprechung

  Peter Silva Email: Peter.Silva@kde.org

### Wir brauchen immer noch Leute!

KDE ist ein riesiges Projekt. Jeder, der KDE unterstützt, weiß das. Wir alle versuchen, eine Benutzerschnittstelle zu erstellen, die einfach zu benutzen ist und vielleicht das Potential hat, UNIX bereit für den PC am Schreibtisch zu machen. Sie haben die Möglichkeit, auch an diesem Projekt teilzunehmen. Wir wären dankbar, wenn Sie es täten. Entwickler und interessierte Benutzer kommunizieren über mehrere Mailinglisten, wie im Abschnitt Andere Hilfsquellen beschrieben. Falls Sie helfen möchten, bitte tun Sie's! Wir suchen immer nach Helfern, besonders in folgenden Bereichen:

- Entwicklung (Bibliotheken und Anwendungen)

- Dokumentation

- Graphik

- Betatest

- ...aber auch überall sonst...

### Rechtliche Hinweise

Dieses Buch darf frei unter den Bedingungen der GNU General Public License (GPL) verteilt werden und enthält geschütztes Material von Andreas Buschka, Gerhard Poul und Robert David Williams. Alle erwähnten Warenzeichen und Markennamen sind Eigentum ihrer gesetzlichen Besitzer.

### Informationsquellen für dieses Buch

Während der Erstellung dieser Dokumentation benutzten die Autoren die folgenden Informationsquellen:

- Die KDE Mailinglisten

- Verschiedene README- und HTML-Hilfedateien, die bei den KDE Komponenten dabei waren

- ksgml2html, um die WWW-Version dieses Dokuments zu erzeugen

### Grüße

Andreas Buschka:

Dafür, meine Arbeitsmoral hoch gehalten zu haben: Robert David Williams

Für musikalische Unterstützung während der Arbeit: Madonna (und den Soundtrack von Evita) Enigma (und "MCMXC", "The Cross Of Changes" und "Le Roi Est Mort, Vive Le Roi!") The Verve (und "Bittersweet Symphony") Sabrina Setlur (und "Die neue S-Klasse")

Keinen Dank an: Eine bekannte Softwarefirma, die sich in Redmond, USA befindet Severin "hört mit diesem langweiligen Zeug auf und spiel Volleyball" L. Stefan "ihr glaubt nicht ernsthaft, daß Sie diesen Sch... annehmen" L.

### GNU General Public License

Es folgt eine Kopie der GNU General Public License. Falls Sie nicht wissen, wozu sie gut ist, hier eine kurze Beschreibung:

KDE und die Ergebnisse der Arbeit des KDP Projektteams sollen der Öffentlichkeit verfügbar sein, zum Nutzen aller. Aber sie zum öffentlichen Eigentum oder zur Freeware zu machen, würde die Arbeit nicht im nötigen Umfang schützen. Niemand würde kommerzielle Softwarefirmen daran hindern, unsere Arbeit dazu zu mißbrauchen, ihren eigenen Entwicklungsprozeß zu beschleunigen. Darum nutzt KDE die GPL.

&lsqb;Anmerkung des Übersetzers: Es folgt hier zunächst die deutsche Fassung der "GNU General Public License, Version 2. Juni 1991" von www.gnu.de/gpl-ger.html, Stand 27. April 1999. Wie auch im Text selbst betont, ist dies kein Ersatz für die englische Originalfassung, die gleich im Anschluß an die Übersetzung aufgeführt ist.&rsqb;

                           GNU General Public License

                  Deutsche Übersetzung der Version 2, Juni 1991

              Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
                   675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA

    Jeder hat das Recht, diese Lizenzurkunde zu vervielfältigen und
    unveränderte Kopien zu verbreiten; Änderungen sind jedoch nicht
    gestattet.

    Diese Übersetzung ist kein rechtskräftiger Ersatz für die
    englischsprachige Originalversion!

    Vorwort

    Die meisten Softwarelizenzen sind daraufhin entworfen worden, Ihnen die
    Freiheit zu nehmen, die Software weiterzugeben und zu verändern. Im
    Gegensatz dazu soll Ihnen die GNU General Public License, die
    allgemeine öffentliche GNU-Lizenz, ebendiese Freiheit garantieren. Sie
    soll sicherstellen, daß die Software für alle Benutzer frei ist. Diese
    Lizenz gilt für den Großteil der von der Free Software Foundation
    herausgegebenen Software und für alle anderen Programme, deren Autoren
    ihr Werk dieser Lizenz unterstellt haben. Auch Sie können diese
    Möglichkeit der Lizenzierung für Ihre Programme anwenden. (Ein anderer
    Teil der Software der Free Software Foundation unterliegt stattdessen
    der GNU Library General Public License, der allgemeinen öffentlichen
    GNU-Lizenz für Bibliotheken.)

    Die Bezeichnung "freie" Software bezieht sich auf Freiheit, nicht auf
    den Preis. Unsere Lizenzen sollen Ihnen die Freiheit garantieren,
    Kopien freier Software zu verbreiten (und etwas für diesen Service zu
    berechnen, wenn Sie möchten), die Möglichkeit, die Software im
    Quelltext zu erhalten oder den Quelltext auf Wunsch zu bekommen. Die
    Lizenzen sollen garantieren, daß Sie die Software ändern oder Teile
    davon in neuen freien Programmen verwenden dürfen - und daß Sie wissen,
    daß Sie dies alles tun dürfen.

    Um Ihre Rechte zu schützen, müssen wir Einschränkungen machen, die es
    jedem verbieten, Ihnen diese Rechte zu verweigern oder Sie
    aufzufordern, auf diese Rechte zu verzichten. Aus diesen
    Einschränkungen folgen bestimmte Verantwortlichkeiten für Sie, wenn Sie
    Kopien der Software verbreiten oder sie verändern.

    Beispielsweise müssen Sie den Empfängern alle Rechte gewähren, die Sie
    selbst haben, wenn Sie - kostenlos oder gegen Bezahlung - Kopien eines
    solchen Programms verbreiten. Sie müssen sicherstellen, daß auch sie
    den Quelltext erhalten bzw. erhalten können. Und Sie müssen ihnen diese
    Bedingungen zeigen, damit sie ihre Rechte kennen.

    Wir schützen Ihre Rechte in zwei Schritten: (1) Wir stellen die
    Software unter ein Urheberrecht (Copyright), und (2) wir bieten Ihnen
    diese Lizenz an, die Ihnen das Recht gibt, die Software zu
    vervielfältigen, zu verbreiten und/oder zu verändern.

    Um die Autoren und uns zu schützen, wollen wir darüberhinaus
    sicherstellen, daß jeder erfährt, daß für diese freie Software
    keinerlei Garantie besteht. Wenn die Software von jemand anderem
    modifiziert und weitergegeben wird, möchten wir, daß die Empfänger
    wissen, daß sie nicht das Original erhalten haben, damit von anderen
    verursachte Probleme nicht den Ruf des ursprünglichen Autors schädigen.

    Schließlich und endlich ist jedes freie Programm permanent durch
    Software-Patente bedroht. Wir möchten die Gefahr ausschließen, daß
    Distributoren eines freien Programms individuell Patente lizensieren -
    mit dem Ergebnis, daß das Programm proprietär würde. Um dies zu
    verhindern, haben wir klargestellt, daß jedes Patent entweder für freie
    Benutzung durch jedermann lizenziert werden muß oder überhaupt nicht
    lizenziert werden darf.

    Es folgen die genauen Bedingungen für die Vervielfältigung, Verbreitung
    und Bearbeitung:

    Bedingungen für die Vervielfältigung, Verbreitung und Bearbeitung

    Paragraph 0. Diese Lizenz gilt für jedes Programm und jedes andere
    Werk, in dem ein entsprechender Vermerk des Copyright-Inhabers darauf
    hinweist, daß das Werk unter den Bestimmungen dieser General Public
    License verbreitet werden darf. Im folgenden wird jedes derartige
    Programm oder Werk als "das Programm" bezeichnet; die Formulierung "auf
    dem Programm basierendes Werk" bezeichnet das Programm sowie jegliche
    Bearbeitung des Programms im urheberrechtlichen Sinne, also ein Werk,
    welches das Programm, auch auszugsweise, sei es unverändert oder
    verändert und/oder in eine andere Sprache übersetzt, enthält. (Im
    folgenden wird die Übersetzung ohne Einschränkung als "Bearbeitung"
    eingestuft.) Jeder Lizenznehmer wird im folgenden als "Sie"
    angesprochen.

    Andere Handlungen als Vervielfältigung, Verbreitung und Bearbeitung
    werden von dieser Lizenz nicht berührt; sie fallen nicht in ihren
    Anwendungsbereich. Der Vorgang der Ausführung des Programms wird nicht
    eingeschränkt, und die Ausgaben des Programms unterliegen dieser Lizenz
    nur, wenn der Inhalt ein auf dem Programm basierendes Werk darstellt
    (unabhängig davon, daß die Ausgabe durch die Ausführung des Programmes
    erfolgte). Ob dies zutrifft, hängt von den Funktionen des Programms ab.

    Paragraph 1. Sie dürfen auf beliebigen Medien unveränderte Kopien des
    Quelltextes des Programms, wie sie ihn erhalten haben, anfertigen und
    verbreiten. Voraussetzung hierfür ist, daß Sie mit jeder Kopie einen
    entsprechenden Copyright-Vermerk sowie einen Haftungsausschluß
    veröffentlichen, alle Vermerke, die sich auf diese Lizenz und das
    Fehlen einer Garantie beziehen, unverändert lassen und desweiteren
    allen anderen Empfängern des Programms zusammen mit dem Programm eine
    Kopie dieser Lizenz zukommen lassen.

    Sie dürfen für den eigentlichen Kopiervorgang eine Gebühr verlangen.
    Wenn Sie es wünschen, dürfen Sie auch gegen Entgeld eine Garantie für
    das Programmanbieten.

    Paragraph 2. Sie dürfen Ihre Kopie(n) des Programms oder eines Teils
    davon verändern, wodurch ein auf dem Programm basierendes Werk
    entsteht; Sie dürfen derartige Bearbeitungen unter den Bestimmungen von
    Paragraph 1 vervielfältigen und verbreiten, vorausgesetzt, daß
    zusätzlich alle folgenden Bedingungen erfüllt werden:

    (a)

        Sie müssen die veränderten Dateien mit einem auffälligen Vermerk
    versehen, der auf die von Ihnen vorgenommene Modifizierung und das
    Datum jeder Änderung hinweist.

    (b)

        Sie müssen dafür sorgen, daß jede von Ihnen verbreitete oder
    veröffentlichte Arbeit, die ganz oder teilweise von dem Programm oder
    Teilen davonabgeleitet ist, Dritten gegenüber als Ganzes unter den
    Bedingungen dieser Lizenz ohne Lizenzgebühren zur Verfügung gestellt
    wird.

    (c)

        Wenn das veränderte Programm normalerweise bei der Ausführung
    interaktiv Kommandos einliest, müssen Sie dafür sorgen, daß es, wenn es
    auf dem üblichsten Wege für solche interaktive Nutzung gestartet wird,
    eine Meldung ausgibt oder ausdruckt, die einen geeigneten
    Copyright-Vermerk enthält sowie einen Hinweis, daß es keine
    Gewährleistung gibt (oder anderenfalls, daß Sie Garantie leisten), und
    daß die Benutzer das Programm unter diesen Bedingungen weiter
    verbreiten dürfen. Auch muß der Benutzer darauf hingewiesen werden, wie
    er eine Kopie dieser Lizenz ansehen kann. (Ausnahme: Wenn das Programm
    selbst interaktiv arbeitet, aber normalerweise keine derartige Meldung
    ausgibt, muß Ihr auf dem Programm basierendes Werk auch keine solche
    Meldung ausgeben).

    Diese Anforderungen betreffen das veränderte Werk als Ganzes. Wenn
    identifizierbare Abschnitte des Werkes nicht von dem Programm
    abgeleitet sind und vernünftigerweise selbst als unabhängige und
    eigenständige Werke betrachtet werden können, dann erstrecken sich
    diese Lizenz und ihre Bedingungen nicht auf diese Abschnitte, wenn sie
    als eigenständige Werke verbreitet werden. Wenn Sie jedoch dieselben
    Abschnitte als Teil eines Ganzen verbreiten, das ein auf dem Programm
    basierendes Werk darstellt, dann muß die Verbreitung des Ganzen nach
    den Bedingungen dieser Lizenz erfolgen, deren Bedingungen für weitere
    Lizenznehmer somit auf die Gesamtheit ausgedehnt werden - und damit auf
    jeden einzelnen Teil, unabhängig vom jeweiligen Autor.

    Somit ist es nicht die Absicht dieses Abschnittes, Rechte für Werke in
    Anspruch zu nehmen oder zu beschneiden, die komplett von Ihnen
    geschrieben wurden; vielmehr ist es die Absicht, die Rechte zur
    Kontrolle der Verbreitung von Werken, die auf dem Programm basieren
    oder unter seiner auszugsweisen Verwendung zusammengestellt worden
    sind, auszuüben.

    Ferner bringt ein einfaches Zusammenstellen eines anderen Werkes, das
    nicht auf dem Programm basiert, zusammen mit dem Programm oder einem
    auf dem Programm basierenden Werk auf ein- und demselben Speicher- oder
    Vertriebsmedium nicht in den Anwendungsbereich dieser Lizenz.

    Paragraph 3. Sie dürfen das Programm (oder ein darauf basierendes Werk
    gemäß Paragraph 2) als Objectcode oder in ausführbarer Form unter den
    Bedingungen von Paragraph 1 und 2 vervielfältigen und verbreiten -
    vorausgesetzt, daß Sie außerdem eine der folgenden Leistungen
    erbringen:

    (a)

        Liefern Sie das Programm zusammen mit dem vollständigen zugehörigen
    maschinenlesbaren Quelltext auf einem für den Datenaustausch üblichen
    Medium aus, wobei die Verteilung unter den Bedingungen der Paragraphen
    1 und 2 erfolgen muß. Oder:

    (b)

        Liefern Sie das Programm zusammen mit einem mindestens drei Jahre
    lang gültigen schriftlichen Angebot aus, jedem Dritten eine
    vollständige maschinenlesbare Kopie des Quelltextes zur Verfügung zu
    stellen - zu nicht höheren Kosten als denen, die durch den
    physikalischen Kopiervorgang anfallen -, wobei der Quelltext unter den
    Bedingungen der Paragraphen 1 und 2 auf einem für den Datenaustausch üblichen Medium
    weitergegeben wird.

        Oder:

    (c)

        Liefern Sie das Programm zusammen mit dem schriftlichen Angebot der
    Zurverfügungstellung des Quelltextes aus, das Sie selbst erhalten
    haben. (Diese Alternative ist nur für nicht-kommerzielle Verbreitung
    zulässig und nur, wenn Sie das Programm als Objectcode oder in
    ausführbarer Form mit einem entsprechenden Angebot gemäß Absatz b
    erhalten haben.)

    Unter dem Quelltext eines Werkes wird diejenige Form des Werkes
    verstanden, die für Bearbeitungen vorzugsweise verwendet wird. Für ein
    ausführbares Programm bedeutet "der komplette Quelltext": Der Quelltext
    aller im Programm enthaltenen Module einschließlich aller zugehörigen
    Modulschnittstellen-Definitionsdateien sowie der zur Compilation und
    Installation verwendeten Skripte. Als besondere Ausnahme jedoch braucht
    der verteilte Quelltext nichts von dem zu enthalten, was üblicherweise
    (entweder als Quelltext oder in binärer Form) zusammen mit den
    Hauptkomponenten des Betriebssystems (Kernel, Compiler usw.) geliefert
    wird, unter dem das Programm läuft - es sei denn, diese Komponente
    selbst gehört zum ausführbaren Programm.

    Wenn die Verbreitung eines ausführbaren Programms oder von Objectcode
    dadurch erfolgt, daß der Kopierzugriff auf eine dafür vorgesehene
    Stelle gewährt wird, so gilt die Gewährung eines gleichwertigen
    Zugriffs auf den Quelltext als Verbreitung des Quelltextes, auch wenn
    Dritte nicht dazu gezwungen sind, den Quelltext zusammen mit dem
    Objectcode zu kopieren.

    Paragraph 4. Sie dürfen das Programm nicht vervielfältigen, verändern,
    weiter lizenzieren oder verbreiten, sofern es nicht durch diese Lizenz
    ausdrücklich gestattet ist. Jeder anderweitige Versuch der
    Vervielfältigung, Modifizierung, Weiterlizenzierung und Verbreitung ist
    nichtig und beendet automatisch Ihre Rechte unter dieser Lizenz. Jedoch
    werden die Lizenzen Dritter, die von Ihnen Kopien oder Rechte unter
    dieser Lizenz erhalten haben, nicht beendet, solange diese die Lizenz
    voll anerkennen und befolgen.

    Paragraph 5. Sie sind nicht verpflichtet, diese Lizenz anzunehmen, da
    Sie sie nicht unterzeichnet haben. Jedoch gibt Ihnen nichts anderes die
    Erlaubnis, das Programm oder von ihm abgeleitete Werke zu verändern
    oder zu verbreiten. Diese Handlungen sind gesetzlich verboten, wenn Sie
    diese Lizenz nicht anerkennen. Indem Sie das Programm (oder ein darauf
    basierendes Werk) verändern oder verbreiten, erklären Sie Ihr
    Einverständnis mit dieser Lizenz und mit allen ihren Bedingungen
    bezüglich der Vervielfältigung, Verbreitung und Veränderung des
    Programms oder eines darauf basierenden Werks.

    Paragraph 6. Jedesmal, wenn Sie das Programm (oder ein auf dem Programm
    basierendes Werk) weitergeben, erhält der Empfänger automatisch vom
    ursprünglichen Lizenzgeber die Lizenz, das Programm entsprechend den
    hier festgelegten Bestimmungen zu vervielfältigen, zu verbreiten und zu
    verändern. Sie dürfen keine weiteren Einschränkungen der Durchsetzung
    der hierin zugestandenen Rechte des Empfängers vornehmen. Sie sind
    nicht dafür verantwortlich, die Einhaltung dieser Lizenz durch Dritte
    durchzusetzen.

    Paragraph 7. Sollten Ihnen infolge eines Gerichtsurteils, des Vorwurfs
    einer Patentverletzung oder aus einem anderen Grunde (nicht auf
    Patentfragen begrenzt) Bedingungen (durch Gerichtsbeschluß, Vergleich
    oder anderweitig) auferlegt werden, die den Bedingungen dieser Lizenz
    widersprechen, so befreien Sie diese Umstände nicht von den
    Bestimmungen dieser Lizenz. Wenn es Ihnen nicht möglich ist, das
    Programm unter gleichzeitiger Beachtung der Bedingungen in dieser
    Lizenz und Ihrer anderweitigen Verpflichtungen zu verbreiten, dann
    dürfen Sie als Folge das Programm überhaupt nicht verbreiten. Wenn zum
    Beispiel ein Patent nicht die gebührenfreie Weiterverbreitung des
    Programms durch diejenigen erlaubt, die das Programm direkt oder
    indirekt von Ihnen erhalten haben, dann besteht der einzige Weg, sowohl
    das Patentrecht als auch diese Lizenz zu befolgen, darin, ganz auf die
    Verbreitung des Programms zu verzichten.

    Sollte sich ein Teil dieses Paragraphen als ungültig oder unter
    bestimmten Umständen nicht durchsetzbar erweisen, so soll dieser
    Paragraph seinem Sinne nach angewandt werden; im übrigen soll dieser
    Paragraph als Ganzes gelten.

    Zweck dieses Paragraphen ist nicht, Sie dazu zu bringen, irgendwelche
    Patente oder andere Eigentumsansprüche zu verletzen oder die Gültigkeit
    solcher Ansprüche zu bestreiten; dieser Paragraph hat einzig den Zweck,
    die Integrität des Verbreitungssystems der freien Software zu schützen,
    das durch die Praxis öffentlicher Lizenzen verwirklicht wird. Viele
    Leute haben großzügige Beiträge zu dem großen Angebot der mit diesem
    System verbreiteten Software im Vertrauen auf die konsistente Anwendung
    dieses Systems geleistet; es liegt am Autor/Geber, zu entscheiden, ob
    er die Software mittels irgendeines anderen Systems verbreiten will;
    ein Lizenznehmer hat auf diese Entscheidung keinen Einfluß.

    Dieser Paragraph ist dazu gedacht, deutlich klarzustellen, was als
    Konsequenz aus dem Rest dieser Lizenz betrachtet wird.

    Paragraph 8. Wenn die Verbreitung und/oder die Benutzung des Programms
    in bestimmten Staaten entweder durch Patente oder durch
    urheberrechtlich geschützte Schnittstellen eingeschränkt ist, kann der
    Urheberrechtsinhaber, der das Programm unter diese Lizenz gestellt hat,
    eine explizite geographische Begrenzung der Verbreitung angeben, in der
    diese Staaten ausgeschlossen werden, so daß die Verbreitung nur
    innerhalb und zwischen den Staaten erlaubt ist, die nicht
    ausgeschlossen sind. In einem solchen Fall beinhaltet diese Lizenz die
    Beschränkung, als wäre sie in diesem Text niedergeschrieben.

    Paragraph 9. Die Free Software Foundation kann von Zeit zu Zeit
    überarbeitete und/oder neue Versionen der General Public License
    veröffentlichen. Solche neuen Versionen werden vom Grundprinzip her der
    gegenwärtigen entsprechen, können aber im Detail abweichen, um neuen
    Problemen und Anforderungen gerecht zu werden.

    Jede Version dieser Lizenz hat eine eindeutige Versionsnummer. Wenn in
    einem Programm angegeben wird, daß es dieser Lizenz in einer bestimmten
    Versionsnummer oder "jeder späteren Version" ("any later version")
    unterliegt, so haben Sie die Wahl, entweder den Bestimmungen der
    genannten Version zu folgen oder denen jeder beliebigen späteren
    Version, die von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde.
    Wenn das Programm keine Versionsnummer angibt, können Sie eine
    beliebige Version wählen, die je von der Free Software Foundation
    veröffentlicht wurde.

    Paragraph 10. Wenn Sie den Wunsch haben, Teile des Programms in anderen
    freien Programmen zu verwenden, deren Bedingungen für die Verbreitung
    anders sind, schreiben Sie an den Autor, um ihn um die Erlaubnis zu
    bitten. Für Software, die unter dem Copyright der Free Software
    Foundation steht, schreiben Sie an die Free Software Foundation; wir
    machen zu diesem Zweck gelegentlich Ausnahmen. Unsere Entscheidung wird
    von den beiden Zielen geleitet werden, zum einen den freien Status
    aller von unserer freien Software abgeleiteten Werke zu erhalten und
    zum anderen das gemeinschaftliche Nutzen und Wiederverwenden von
    Software im allgemeinen zu fördern.

    Keine Gewährleistung

    Paragraph 11. Da das Programm ohne jegliche Kosten lizenziert wird,
    besteht keinerlei Gewährleistung für das Programm, soweit dies
    gesetzlich zulässig ist. Sofern nicht anderweitig schriftlich
    bestätigt, stellen die Copyright-Inhaber und/oder Dritte das Programm
    so zur Verfügung, "wie es ist", ohne irgendeine Gewährleistung, weder
    ausdrücklich noch implizit, einschließlich - aber nicht begrenzt auf -
    Marktreife oder Verwendbarkeit für einen bestimmten Zweck. Das volle
    Risiko bezüglich Qualität und Leistungsfähigkeit des Programms liegt
    bei Ihnen. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen,
    liegen die Kosten für notwendigen Service, Reparatur oder Korrektur bei
    Ihnen.

    Paragraph 12. In keinem Fall, außer wenn durch geltendes Recht
    gefordert oder schriftlich zugesichert, ist irgendein Copyright-Inhaber
    oder
    irgendein Dritter, der das Programm wie oben erlaubt modifiziert oder
    verbreitet hat, Ihnen gegenüber für irgendwelche Schäden haftbar,
    einschließlich jeglicher allgemeiner oder spezieller Schäden, Schäden
    durch Seiteneffekte (Nebenwirkungen) oder Folgeschäden, die aus der
    Benutzung des Programms oder der Unbenutzbarkeit des Programms folgen
    (einschließlich - aber nicht beschränkt auf - Datenverluste,
    fehlerhafte Verarbeitung von Daten, Verluste, die von Ihnen oder
    anderen getragen werden müssen, oder dem Unvermögen des Programms, mit
    irgendeinem anderen Programm zusammenzuarbeiten), selbst wenn ein
    Copyright-Inhaber oder Dritter über die Möglichkeit solcher Schäden
    unterrichtet worden war.

    		    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
    		       Version 2, June 1991

     Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
                              675 Mass Ave., Cambridge, MA 02139, USA
     Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
     of this license document, but changing it is not allowed.

    			    Preamble

      The licenses for most software are designed to take away your
    freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
    License is intended to guarantee your freedom to share and change free
    software--to make sure the software is free for all its users.  This
    General Public License applies to most of the Free Software
    Foundation's software and to any other program whose authors commit to
    using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
    the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
    your programs, too.

      When we speak of free software, we are referring to freedom, not
    price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
    have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
    this service if you wish), that you receive source code or can get it
    if you want it, that you can change the software or use pieces of it
    in new free programs; and that you know you can do these things.

      To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
    anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
    These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
    distribute copies of the software, or if you modify it.

      For example, if you distribute copies of such a program, whether
    gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
    you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
    source code.  And you must show them these terms so they know their
    rights.

      We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
    (2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
    distribute and/or modify the software.

      Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
    that everyone understands that there is no warranty for this free
    software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
    want its recipients to know that what they have is not the original, so
    that any problems introduced by others will not reflect on the original
    authors' reputations.

      Finally, any free program is threatened constantly by software
    patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
    program will individually obtain patent licenses, in effect making the
    program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
    patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.

      The precise terms and conditions for copying, distribution and
    modification follow.

    		    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
       TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION

      0. This License applies to any program or other work which contains
    a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
    under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
    refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
    means either the Program or any derivative work under copyright law:
    that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
    either verbatim or with modifications and/or translated into another
    language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
    the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".

    Activities other than copying, distribution and modification are not
    covered by this License; they are outside its scope.  The act of
    running the Program is not restricted, and the output from the Program
    is covered only if its contents constitute a work based on the
    Program (independent of having been made by running the Program).
    Whether that is true depends on what the Program does.

      1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
    source code as you receive it, in any medium, provided that you
    conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
    copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
    notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
    and give any other recipients of the Program a copy of this License
    along with the Program.

    You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
    you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.

      2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
    of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
    distribute such modifications or work under the terms of Section 1
    above, provided that you also meet all of these conditions:

        a) You must cause the modified files to carry prominent notices
        stating that you changed the files and the date of any change.

        b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
        whole or in part contains or is derived from the Program or any
        part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
        parties under the terms of this License.

        c) If the modified program normally reads commands interactively
        when run, you must cause it, when started running for such
        interactive use in the most ordinary way, to print or display an
        announcement including an appropriate copyright notice and a
        notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
        a warranty) and that users may redistribute the program under
        these conditions, and telling the user how to view a copy of this
        License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
        does not normally print such an announcement, your work based on
        the Program is not required to print an announcement.)

    These requirements apply to the modified work as a whole.  If
    identifiable sections of that work are not derived from the Program,
    and can be reasonably considered independent and separate works in
    themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
    sections when you distribute them as separate works.  But when you
    distribute the same sections as part of a whole which is a work based
    on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
    this License, whose permissions for other licensees extend to the
    entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.

    Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
    your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
    exercise the right to control the distribution of derivative or
    collective works based on the Program.

    In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
    with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
    a storage or distribution medium does not bring the other work under
    the scope of this License.

      3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
    under Section 2) in object code or executable form under the terms of
    Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:

        a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
        source code, which must be distributed under the terms of Sections
        1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,

        b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
        years, to give any third party, for a charge no more than your
        cost of physically performing source distribution, a complete
        machine-readable copy of the corresponding source code, to be
        distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
        customarily used for software interchange; or,

        c) Accompany it with the information you received as to the offer
        to distribute corresponding source code.  (This alternative is
        allowed only for noncommercial distribution and only if you
        received the program in object code or executable form with such
        an offer, in accord with Subsection b above.)

    The source code for a work means the preferred form of the work for
    making modifications to it.  For an executable work, complete source
    code means all the source code for all modules it contains, plus any
    associated interface definition files, plus the scripts used to
    control compilation and installation of the executable.  However, as a
    special exception, the source code distributed need not include
    anything that is normally distributed (in either source or binary
    form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
    operating system on which the executable runs, unless that component
    itself accompanies the executable.

    If distribution of executable or object code is made by offering
    access to copy from a designated place, then offering equivalent
    access to copy the source code from the same place counts as
    distribution of the source code, even though third parties are not
    compelled to copy the source along with the object code.

      4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
    except as expressly provided under this License.  Any attempt
    otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
    void, and will automatically terminate your rights under this License.
    However, parties who have received copies, or rights, from you under
    this License will not have their licenses terminated so long as such
    parties remain in full compliance.

      5. You are not required to accept this License, since you have not
    signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
    distribute the Program or its derivative works.  These actions are
    prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
    modifying or distributing the Program (or any work based on the
    Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
    all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
    the Program or works based on it.

      6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
    Program), the recipient automatically receives a license from the
    original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
    these terms and conditions.  You may not impose any further
    restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
    You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
    this License.

      7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
    infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
    conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
    otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
    excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
    distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
    License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
    may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
    license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
    all those who receive copies directly or indirectly through you, then
    the only way you could satisfy both it and this License would be to
    refrain entirely from distribution of the Program.

    If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
    any particular circumstance, the balance of the section is intended to
    apply and the section as a whole is intended to apply in other
    circumstances.

    It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
    patents or other property right claims or to contest validity of any
    such claims; this section has the sole purpose of protecting the
    integrity of the free software distribution system, which is
    implemented by public license practices.  Many people have made
    generous contributions to the wide range of software distributed
    through that system in reliance on consistent application of that
    system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
    to distribute software through any other system and a licensee cannot
    impose that choice.

    This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
    be a consequence of the rest of this License.

      8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
    certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
    original copyright holder who places the Program under this License
    may add an explicit geographical distribution limitation excluding
    those countries, so that distribution is permitted only in or among
    countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
    the limitation as if written in the body of this License.

      9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
    of the General Public License from time to time.  Such new versions will
    be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
    address new problems or concerns.

    Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
    specifies a version number of this License which applies to it and "any
    later version", you have the option of following the terms and conditions
    either of that version or of any later version published by the Free
    Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
    this License, you may choose any version ever published by the Free Software
    Foundation.

      10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
    programs whose distribution conditions are different, write to the author
    to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
    Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
    make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
    of preserving the free status of all derivatives of our free software and
    of promoting the sharing and reuse of software generally.

    			    NO WARRANTY

      11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
    FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
    OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
    PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
    OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
    MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
    TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
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      12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
    WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
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