# Konquest (コンクエスト) ハンドブック

Russ
Steffen
最終更新 1999 年 5 月 13 日

これは KDE 版のマルチプレイヤー戦略ゲーム、Gnu-Lactic Konquest です。このゲームの目的は、銀河に広がるあなたの星間帝国の版図を拡大 すること、もちろんその過程であなたのライバルを潰さなくてはなりません。

これは KDE 版のマルチプレイヤー戦略ゲーム、Gnu-Lactic Konquest です。

Gnu-Lactic Konquest
galaxies
KDE
game

## 遊び方

ゲーム開始時点では、あなたとその全ての相手はそれぞれ 1 個の 惑星を支配しています。残りの惑星は、農耕で暮らす非攻撃的な原住民が 治めています。

銀河征服の第一歩として、近隣の惑星に侵攻部隊を送り込みます。 各プレイヤーは順番に、現在のターンにおける艦隊の移動指示を入力する 様、要求されます。艦隊の移動指示の入力方法は、出発する惑星をキー ボード(惑星には 1 文字のアルファベット/数字/記号が「名付けられて」 います)またはマウス(惑星の上で 1 回クリックします)で選択し、 続いて派遣する戦艦の数を入力します。

マップ上の格子は 1 つが 0.5 光年を表し、戦艦は「光速」 で進みます。ですから、隣接する区画へ移動する艦隊は、現在のターンの 終わりに到着します。格子で 2 つ離れた区画へ移動する艦隊は、次の ターンに到着します。

あなたが移動指示を全て入力したら、「交替する」ボタンをクリック します。

あなたが既に掌握している惑星に到着した艦隊は、その惑星に 配備されている防衛艦隊に組み込まれます。

あなたが掌握していない惑星に艦隊が到着すると、その惑星の 支配権をめぐる戦いが始まります。この戦いはどちらかが倒れるまで 続けられます。その結果、攻撃してきた艦隊が壊滅して惑星の支配権が 守られるか、あるいは防衛側の艦隊が壊滅して攻撃者が惑星の支配権を 握ることになります。

ヒント 防衛艦隊は攻撃艦隊 より有利です。惑星を陥落させるには、そこを維持している艦隊よりも 数の上で勝っている必要があると考えてよいでしょう。

### 惑星ステータス

惑星ステータス表示 (左側の大きな計器) は銀河の情勢を知る 情報源になります。スパイによって相手の状態が報告されます。ただし 原住民が治めている惑星については不明です。ここに表示される情報は 惑星の名前、所有者、生産レート、艦隊力、攻撃成功率です。生産 レートはその惑星が 1 回のターンで建造する戦艦の数です。艦隊力は 現在その惑星に駐留している戦艦の数です。攻撃成功率はその惑星で 建造された戦艦の性能の尺度で、攻撃艦隊には出発した惑星の攻撃成功率 があり、防衛艦隊は防衛している惑星の攻撃成功率を持ちます。

ヒント 攻撃成功率の高い 惑星を手に入れたら、攻撃艦隊の一部にこの惑星を経由させるとよい でしょう。経由した艦隊にはその惑星の攻撃成功率が備わるからです。

## 注意

発色数の少ない (8bpp) 表示装置では問題が生じます。Konquest は スキャン画像を使用するため、多くの色を使用します。

## 終章

### 作者

GNU-Lactic Conquest プロジェクト、KDE バージョン は Russ Steffen, rsteffen@ia.net によるものです。 詳しいことは http://www.ia.net/~rsteffen/konquest/ を御覧ください。

Copyright © 1998 by the GNU-Lactic Conquest Project