# Manual de KReversi

Mario
Weilguni
Versión 0.6.5, 6 Junio 1998

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El Manual de KReversi

KDE
Spanish
kreversi
juego

## Introducción

Reversi es un simple juego de estrategia que se juega con dos jugadores. Hay solo un tipo de pieza - un lado de esta es negra, la otra blanca. Si un jugador captura una pieza en el tablero, esa pieza se da la vuelta y pertenece a dicho jugador. El ganador es aquel que tiene más piezas de su propio color en el tablero si no hay más movimientos posibles.

### Objetivo del juego

El objetivo del juego es tener la mayoría de discos de su color en el tablero hasta el final del juego.

### Un minuto para aprender

Un movimiento consiste en "flanquear" los disco(s) de su oponente, entonces los disco(s) flanqueados se dan la vuelta y toman su color.

Flanquear significa tomar un disco en el tablero así que la columna (o columnas) de discos de su oponente es bordeada hasta el final por un disco de su color.

## Reglas del juego

- Negras siempre mueven primero.

- Si en su turno no puede flanquear y capturar al menos un disco del oponente, este se pierde y su oponente mueve de nuevo. Sin embargo, si dispone de un movimiento, no lo perderá.

- Un disco puede flanquear cualquier número de discos en una o más columnas en cualquier número de direcciones al mismo tiempo - horizontal, vertical o diagonálmente. (Una columna es definida como uno o más discos en una linea continua recta).

- No puede saltar sobre un disco de su propio color para flanquear un disco del oponente.

- Los discos solo pueden ser flanqueados como resultado directo de un movimiento y deben caer en linea recta con el disco colocado debajo.

- Todos los discos flanqueados en cualquier movimiento deben ser saltados, siempre y cuando el jugador siguiente no los vuelve a saltar.

- Un jugador que salta sobre un disco que no debería haberse vuelto podría corregir el error mientras el oponente no haya hecho un movimiento subsecuente. Si el oponente ya ha movido, es demasiado tarde para cambiar y el disco(s) queda como está.

- Una vez que un disco es colocado en el cuadrado, no puede moverse después a otro cuadrado en el juego.

- Si un jugador se queda sin discos, pero todavía tiene una oportunidad para flanquear un disco del oponente en su turno, el oponente debe darle al jugador un disco para usarlo. (Esto puede ocurrir tantas veces como el jugador necesite y pueda usar un disco).

- Cuando ya ningún jugador pueda mover, el juego se termina. Los discos son contados y el jugador que tenga la mayoría de discos de su color en el tablero gana.

NOTA: Es posible terminar una partida antes de llenar los 64 cuadrados.

## Estrategias Sugeridas

- Intente poner piezas en las esquinas siempre que sea posible. Su oponente no podrá flanquear esas piezas.

- Evite poner piezas en una de las tres casillas vecinas de una esquina a menos de que esté absolútamente seguro de que su oponente no será capaz de poner una pieza en una esquina.

- A veces es mejor ofrecer algunas piezas a su oponente.

- Intente poner piezas en las casillas que impida los movimientos del oponente.

- Intente forzar a su oponente a poner una pieza en una casilla vecina de una esquina.

## Epílogo

### Desarrolladores

`Mario Weilguni`

`Mats Luthman` - Diseñador del motor de movimiento

### Autores

`Mario Weilguni`

`Robert Williams` - Editor

`Alonso Lara` - Traductor

### Copyright

kreversi está publicado bajo la licencia GPL.