# Le Manuel de KReversi

Mario
Weilguni
Version 0.6.5, 6 juin 1998

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Le manuel de KReversi

KDE
KReversi
Othello

## Introduction

Othello est un jeu de stratégie simple qui est joué par deux joueurs. Il n'y a qu'un seul type de pion, dont une face est noire et dont l'autre est blanche. Si un joueur prend un pion sur le plateau de jeu, ce pion est retourné et appartient alors à ce joueur. Le gagnant est celui qui a le plus de pions de sa propre couleur sur le plateau lorsqu'il n'est plus possible de jouer nulle part.

### But du jeu

Le but du jeu est d'avoir la majorité des pions dans votre couleur à la fin de la partie.

### Apprentissage rapide

Un tour de jeu consiste à "encadrer" le(s) disque(s) de votre adversaire, puis à retourner le(s) disque(s) pour les mettre dans votre couleur.

Encadrer signifie mettre un disque sur le plateau de telle sorte que la rangée de disque(s) de votre adversaire soit encadrée de chaque côté par un disque de votre couleur.

## Règles du jeu

- Les noirs commencent toujours.

- Si lors de votre tour vous ne pouvez pas encadrer et retourner au moins un disque de votre adversaire, vous sautez votre tour et votre adversaire rejoue. Si par contre vous pouvez jouer, vous n'avez pas le droit de sauter votre tour.

- Un disque peut encadrer n'importe quel nombre de disques dans une ou plusieurs rangées en même temps - horizontalement, verticalement ou en diagonale. (Une rangée est définie comme un ou plusieurs disques en ligne droite sans interruption).

- Vous ne pouvez pas passer par-dessus un disque de votre couleur pour encadrer un disque ennemi.

- L'encadrement des disques est toujours la conséquence directe d'un mouvement et doit se faire en ligne directe avec le disque déposé.

- Tous les disques encadrés lors d'un tour doivent être retournés, même s'il est plus avantageux pour le joueur de ne pas les retourner.

- Un joueur qui retourne un disque qui n'aurait pas dû être retourné peut corriger l'erreur aussi longtemps que l'adversaire n'a pas joué. Si l'adversaire a déjà joué, il est trop tard pour rectifier et le(s) disque(s) reste(nt) tel(s) quel(s).

- Une fois qu'un disque est placé sur une case, il ne peut jamais être placé ailleurs au cours du jeu.

- Si un joueur manque de disques, mais a l'opportunité d'encadrer un disque adverse au cours de son tour, l'adversaire doit lui donner un disque à utiliser. (Ceci peut arriver autant de fois que le joueur a besoin de et peut utiliser un disque).

- Quand les deux joueurs ne peuvent plus jouer, le jeu est terminé. On compte les disques et le joueur ayant la majorité de disques de sa couleur sur le plateau est déclaré gagnant.

NOTE: Il est possible pour un jeu de se terminer avant que les 64 cases ne soient remplies.

## Conseils stratégiques

- Essayez de placer vos pions sur les coins à chaque fois que c'est possible. Votre adversaire ne peut pas encadrer ces pions.

- Évitez de placer des pions sur l'une des trois cases voisines d'un coin à moins d'être absolument sûr que votre adversaire ne sera pas capable de placer un pion dans un coin.

- Parfois il vaut mieux offrir des pions à votre adversaire.

- Essayez de placer des pions sur des cases qui empêchent votre adversaire de jouer.

- Essayez de forcer votre adversaire à jouer sur une case voisine d'un coin.

## Conclusion

### Développeurs

`Mario Weilguni`

`Mats Luthman` - Créateur du moteur de jeu

### Auteurs

`Mario Weilguni` - Rédaction

`Robert Williams` - Mise en forme

`Eric Bischoff` - Traduction française

### Copyright

kreversi est diffusé sous licence GPL.