# Capítulo 2. Reglas del juego

- Negras siempre mueven primero.

- Si en su turno no puede flanquear y capturar al menos un disco del oponente, este se pierde y su oponente mueve de nuevo. Sin embargo, si dispone de un movimiento, no lo perderá.

- Un disco puede flanquear cualquier número de discos en una o más columnas en cualquier número de direcciones al mismo tiempo - horizontal, vertical o diagonálmente. (Una columna es definida como uno o más discos en una linea continua recta).

- No puede saltar sobre un disco de su propio color para flanquear un disco del oponente.

- Los discos solo pueden ser flanqueados como resultado directo de un movimiento y deben caer en linea recta con el disco colocado debajo.

- Todos los discos flanqueados en cualquier movimiento deben ser saltados, siempre y cuando el jugador siguiente no los vuelve a saltar.

- Un jugador que salta sobre un disco que no debería haberse vuelto podría corregir el error mientras el oponente no haya hecho un movimiento subsecuente. Si el oponente ya ha movido, es demasiado tarde para cambiar y el disco(s) queda como está.

- Una vez que un disco es colocado en el cuadrado, no puede moverse después a otro cuadrado en el juego.

- Si un jugador se queda sin discos, pero todavía tiene una oportunidad para flanquear un disco del oponente en su turno, el oponente debe darle al jugador un disco para usarlo. (Esto puede ocurrir tantas veces como el jugador necesite y pueda usar un disco).

- Cuando ya ningún jugador pueda mover, el juego se termina. Los discos son contados y el jugador que tenga la mayoría de discos de su color en el tablero gana.

NOTA: Es posible terminar una partida antes de llenar los 64 cuadrados.