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# Manual do KReversi

Mario
Weilguni
Versão 0.6.5, 17 de Fevereiro 1998

Esta documentação foi actualizada para a versão 0.6.5. Queira dirigir qualquer comentário ou sugestão ao autor.

Manual do Reversi

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## Introdução

Reversi é um simples jogo de estratégia jogado por dois jogadores. Só existe um tipo de peça - é preta de um lado, branca do outro. se um jogador capturar uma peça no tabuleiro, essa peça é virada e pertence a esse jogador. O vencedor é quem tiver mais peças da sua cor no tabuleiro quando já não houver possibilidade de novas jogadas.

### Objectivo do Jogo

O objectivo do jogo é ter a maioria dos discos da sua cor no tabuleiro no final do jogo

### Um Minuto para Aprender

Uma jogada consiste em cercar o(s) disco(s) do adversário, e em seguida virar o(s) disco(s) cercado(s) para a nossa cor.

Cercar significa colocar um disco no tabuleiro de maneira que o(s) disco(s) (ou colunas) do adversário esteja(m) limitado(s) em cada extremo por um disco da sua cor.

## Regras

- As peças pretas movem-se primeiro.

- Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do adversário, perde a vez e o seu adversário volta a jogar. No entanto, se dispõe de uma jogada, não pode desistir dela.

- Um disco pode cercar qualquer numero de discos em uma ou mais filas em qualquer numero de direcções em qualquer altura - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. (Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha recta).

- Não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do adversário.

- Os discos só podem ser cercados como o resultado directo de uma jogada e devem cair na linha directa do disco colocado.

- Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se o jogador tiver vantagem em não o fazer.

- Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o erro enquanto o adversário não fizer um jogada subsequente. Se o opositor se tiver deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m) onde estão.

- Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para outro quadrado durante o decurso do jogo.

- Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus (Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer).

- O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver hipóteses de se mover. Contam-se os discos, e ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro.

NOTA: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.

## Dicas e Estratégias

- Tente colocar peças nas pontas sempre que possível. O seu adversário não pode cercar estas peças.

- Evite por peças numa das três vizinhanças de um canto, a menos que tenha a certeza que o seu adversário não poderá colocar a sua peça no canto.

- Por vezes será melhor oferecer algumas peças ao seu adversário.

- Tente por peças em campos que impeçam o seu adversário de se mover.

- Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça na vizinhança de um canto.

## Epílogo

### Autores

`Mario Weilguni`

`Mats Luthman` - Criador do motor do jogo

`Robert Williams` - editor de SGML

`Pedro Ribeiro` - tradução do manual para Português

### Copyright

kreversi é distribuído segundo a licença GPL.