# 5.2. Introduction : ce que vous trouverez ici

Encore expérimental. La plupart des choses sont écrites dans le manuel de référence des modules qui devrait suffire (regardez les exemples). Donc seules des choses un peu plus complexes sont expliquées ci-dessous.

Vous pouvez créer des panneaux, des sous-panneaux, des potentiomètres, des boutons rotatifs, des fenêtres et le fameux mapper d'instruments, qui fait tout à lui tout seul. Nous pouvons donc produire de belles interfaces graphiques avec, les sous-panneaux et les spécifications des objets parents vous permettent de combiner de façon très flexible les interfaces des structures.

Comme vous pouvez le voir, c'est expérimental, et juste là pour vous encourager à expérimenter, et - plus important - avoir vos impressions en retour ! ;) N'hésitez pas à lancer vos idées/codes dans le processus de développement... Veuillez lire aussi "the gui challenge" publié sur le site internet de aRts.