# Das KReversi Handbuch

Mario
Weilguni
02/11/1999
0.6.5

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KDE
Linux
Spiel
Reversi
othello
KDE

## Einleitung

Reversi ist ein einfaches Strategiespiel für zwei Spieler. Es gibt nur eine Spielsteinart - die eine Seite ist schwarz, die andere weiß. Falls ein Spieler einen gegnerischen Stein auf dem Brett erobert, wird dieser umgedreht und gehört diesem Spieler. Gewonnen hat, wer am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, nachdem kein weiterer Stein mehr gesetzt werden kann.

Das Ziel ist es, bei Spielende die meisten Steine auf dem Spielbrett zu besitzen.

### Die Spielregeln in Kürze

Ein Zug besteht darin, Spielsteine des Gegners "einzuschließen", die dann umgedreht werden und somit die Farbe des Spielers zeigen.

Einschließen heißt, einen Stein so auf das Brett zu setzen, dass nach dem Setzen eine Reihe (oder Reihen) der Spielsteine des Gegners an beiden Enden von Steinen des Spielers begrenzt wird. Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein.

## Spielregeln

- Schwarz beginnt immer das Spiel.

- Falls Sie, wenn Sie dran sind, jedoch keinen einzigen gegnerischen Stein einschließen können, müssen Sie aussetzen, und der Gegner ist wieder dran. Falls ein Zug jedoch möglich ist, dürfen Sie nicht aussetzen.

- Ein Stein kann beliebig viele Spielsteine in einer oder mehreren Reihen in beliebiger Richtung einschließen - waagrecht, senkrecht oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere Spielsteine in einer durchgehenden geraden Linie)

- Sie dürfen nicht Ihre eigenen Steine mit einschließen, um die gegnerischen Steine zu erhalten.

- Steine können nur durch den gesetzten Stein selbst eingeschlossen werden und müssen in einer Reihe mit diesem liegen.

- Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden, auch wenn der Spieler einen Vorteil davon hätte, einige nicht umzudrehen.

- Ein Spieler, der einen Stein umdreht, der nicht umgedreht werden sollte, kann diesen Fehler so lange korrigieren, bis der Gegner einen Zug macht. Falls der Gegner bereits einen Stein gesetzt hat, ist es zu spät zum Ändern und die Steine bleiben so.

- Nachdem ein Stein auf ein Feld gesetzt wurde, kann er im Verlauf des Spieles auf kein anderes mehr gesetzt werden.

- Falls einem Spieler die Steine ausgehen, dieser aber die Möglichkeit hat, einen gegnerischen Stein einzuschließen, muss ihm der Gegner einen Stein geben. (Dies ist so oft möglich, wie der Spieler ein Stein braucht und benutzen kann.)

- Wenn keiner der Spieler mehr einen Zug machen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden gezählt, und der Spieler, der am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt das Spiel.

Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder besetzt sind.

## Strategiehinweise

- Versuchen Sie, die Steine nach Möglichkeit in die Ecken zu platzieren. Ihr Gegner kann diese Steine dann nicht einschließen.

- Vermeiden Sie es, die Steine in eines der drei den Ecken benachbarte Felder zu setzen, außer Sie sind sicher, dass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, einen Stein in die Ecke zu setzen.

- Manchmal ist es sinnvoll, einige Steine dem Gegner anzubieten.

- Versuchen Sie, die Steine so auf das Brett zu setzen, dass der Gegner keinen Zug mehr machen kann.

- Versuchen Sie, Ihren Gegner zu zwingen, einen Stein in ein Feld neben einer Spielbrettecke zu setzen.

## Mitwirkende und Lizenz

Entwickler:

- Mario Weilguni

- Mats Luthman - Entwickler des Algorithmus zur Zugberechnung

Dokumentation:

- Mario Weilguni

- Robert Williams rwilliams@kde.org - Editor

Deutsche Übersetzung:

- Tobias Burnus burnus@gmx.de

- Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

KReversi ist unter den Bestimmungen der GNU GPL veröffentlicht.