# KSpaceduel ハンドブック

Andreas
Zehender
15/02/2000
1.0

KSpaceduelはスペースアーケードゲームです。二隻の宇宙船が太陽の周りを飛び、お互いを撃ち合います。

このドキュメントはバージョン1.0のためにアップデートしました。

Space duel
KDE
game
ships
shooting

## はじめに

KSpaceduelは対戦型のスペースアーケードゲームです。それぞれのプレ イヤーは太陽の周りを飛び、他の宇宙船を撃ち落とす一隻の船を操縦します。

## ルール

### 宇宙船の操作

それぞれのプレイヤーは一隻の宇宙船を操縦します。

宇宙船は旋回したり、加速したり、シューティングしたり、機雷を置いたりすることができます。

### エネルギー

それぞれの船には一定量のエネルギーがあります(値はゲームのオプションを参照)。

宇宙船の旋回、加速、射撃、機雷の設置にエネルギーを必要とします。宇宙船はソーラーパネルからエネルギーを得ます。宇宙船が得るエネルギーの量は太陽からの距離と方向に依存しています。太陽に近ければ多くのエネルギーを得られますが、遠ければあまり得られません。太陽が直接パネルに照り付けると大量のエネルギーを得られますが、パネルに対して一定の方向からまたはその側面にのみ照りつけているとエネルギーはほとんど、もしくは全く得られません。

エネルギーが無くなったら、操縦も射撃もできなくなります。

### ヒットポイント

自分が撃った弾や他機からの弾、機雷に当たると船のヒットポイントが減少します。二隻の船が衝突すると、弱い側の船が壊れ、強い側の船のヒットポイントがダメージポイント(クラッシュダメージ))に加え弱い側の船のヒットポイント分減少します。太陽の中に突っ込むと、船は破壊されます。

### 弾と機雷

弾は船と同じように太陽の周りを飛びまわります。

機雷は一点に留まるのに必要な一定量のエネルギーを持っています。エネルギーが無くなる と、機雷は太陽の中に落ちてしまいます。太陽に近い機雷は遠い機雷より多くのエネルギーを必要とします。

機雷は弾を当てれば破壊することができます。

デフォルトでは船は5発の弾と3つの機雷を持っています。

### パワーアップ

時々フィールド上にパワーアップが出現することがあります。

パワーアップには四種類あります：

- 機雷：プレイヤーの機雷の最大数が増えます。

- 弾：プレイヤーの弾の最大数が増えます。

- エネルギー(黄色の球体)：エネルギーを得られます。

- シールド(青色の球体)：ヒットポイントを得られます。

## オプション

### キー

キーについてはメニューアイテムのオプション/キーで設定することができます。

### 設定

ゲームの全設定はメニューアイテムのオプション/ゲームで設定することができます。

セッティングは別の設定で一括されています。"カスタム"設定を選択した場合、自分で全てのセッティングを定義することができます。面白そうな設定を見つけたら、それをこのゲームの作者にメールで教えてください。後のバージョンに反映されることがあります ("~/.kde/share/config/kspaceduelrc"ファイルの[Game]の部分を送ってください)。

セッティングは以下の通り：

- 太陽

  - 太陽のエネルギー:太陽の強さです。値が高ければ船のエネルギーのチャージが早く行われます。

  - 重力: 太陽の引力の強さです。

- 弾

  - 弾の速度: 弾丸の速度です。

  - 必要なエネルギー: 一回のショットで要するエネルギー量

  - 最大数: プレイヤーが持つことができる弾の最大数

  - ダメージ: 船に弾が当たった時のダメージの大きさ

  - 有効時間: 弾の有効時間

  - リロード時間: 弾をリロードするのに要する時間

- 機雷

  - 機雷の燃料: 機雷の燃料の量

  - 必要とするエネルギー: 機雷設置に要するエネルギー量

  - 稼働時間:機雷に不稼働な時間

  - ダメージ: 船が機雷に当たった時のダメージヒットポイント数

  - 最大数: プレイヤーが一度に設置できる機雷の最大数

  - リロード時間: 船が機雷をリロードするのに要する時間

- 一般

  - ゲームスピード: ゲームの全体的なスピードをコントロールします。

- スタート

  - 位置 Xと位置 Y: 新しいラウンドでの最初の船の位置。船は太陽の反対側からスタートします。

  - 速力 Xと速力 Y: 新しいラウンドでの船の速度:

- 宇宙船

  - 加速: 船の加速

  - エネルギー: 船を加速させるのに必要なエネルギー

  - 旋回速度: 船が旋回する速度

  - エネルギー: 船が旋回するのに必要なエネルギー

  - クラッシュダメージ: 二隻の船が衝突した時のダメージ

- パワーアップ:

  - 出現する時間: 次のパワーアップが現れるまでの時間

  - 有効時間: パワーアップの最大有効時間

  - エネルギーの量: エネルギーパワーアップから得られるエネルギーの量

  - シールド: シールドパワーアップから得られるヒットポイントの量

### ハンディキャップ

オプション/ハンディキャップで、新規ラウンドの開始時にそれぞれのプレイヤーが持つヒットポイントの量を指定することができます。

### グラフィック

リフレッシュタイム: 二つのスクリーン間でレフレッシュする時間。全セッティングはリフレッシュ時間からは独立しています。

## Ai

個々の船はコンピュータに操縦させることができます。個々の船の難易度を選択することもできます。

Ai はデフォルトの設定を最適化しますが、他の設定で管理することはできます。試してみてください。

## 著作権とライセンス

KSpaceduel

Program copyright 1998 Andreas Zehender az@azweb.de

Documentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

日本語翻訳：レーザーファイブ info@laser5.co.jp

このプログラムはGNU GPLの内容に基づくライセンスを保持します。