# Das KJumpingCube Handbuch

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

02/11/1999
1.0
1.0
02/11/1999
M.K.
Konvertierung nach DocBook vervollständigt.

Dieses Handbuch beschreibt KJumpingCube Version 1.0

## Einleitung

KJumpingCube ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es gegen den Computer oder einen Freund spielen. Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klickt man auf ein Feld, so werden die Punkte in diesem um einen erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten, springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden der Eigentümer dieser Felder.

Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören.

## Installation

### Wie Sie KJumpingCube bekommen

KJumpingCube wurde für das KDE Projekt http://www.kde.org geschrieben. Sie finden KJumpingCube im Paket kdegames auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, dem Haupt-FTP-Server des KDE Projekts.

### Anforderungen

Um KJumpingCube erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0. Alle benötigten Bibliotheken wie auch KJumpingCube selbst finden Sie auf ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Übersetzung und Installation

Die Kompilation und Installation erfolgen auf die übliche Weise. Geben Sie folgende Anweisungen im obersten Verzeichnis der KJumpingCube Distribution ein:

    % ./configure
    % make
    % make install

Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem Autor.

## KJumpingCube spielen

### Spielregeln

1. Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wozu Sie auf dieses Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist. Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes.

2. Wenn ein Feld mehr Punkte hat als Nachbarfelder, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden Eigentümer dieser Felder.

3. Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.

4. Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.

## Fragen, Antworten, und Tipps

### Strategie Tipps

- Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er früher dazu bringen kann, überzuspringen.

## Mitwirkende und Lizenz

KJumpingCube Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

KJumpingCube wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des damaligen Autors nicht bekannt.

Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Dieses Programm ist unter den Bestimmungen der GNU GPL veröffentlicht.