# 5.4. Exercices

Vous pourriez vous dire "Exercices ? C'était si simple que je n'ai pas besoin de m'exercer !" mais rassurez-vous, les choses vont devenir plus compliquées. Ceci était l'exemple le plus simple qui soit mais plus ce sera compliqué et plus cela demandera de réflexions de votre part pour assimiler et suivre les étapes du tutoriel.

Les exercices vous permettront aussi d'apprendre comment utiliser KDevelop et ses fonctionnalités.

Pour apprendre par vous-même plus de choses avec le premier tutoriel, vous pouvez essayer d'effectuer les modifications suivantes dans le code et voir l'influence sur le comportement de l'application :

1. changez le bouton (pushbutton) en QLabel

2. utilisez `setText()`> au lieu de définir directement le texte dans le constructeur du bouton (pushbutton)

3. utilisez `QPushButton::resize ( const QSize & s )`> au lieu de définir directement la taille par sa largeur et sa hauteur. Créez d'abord une instance de `QSize`> qui contiendra la taille

4. jouez avec les tailles pour voir laquelle est la largeur et laquelle est la hauteur