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# Manual del Knu

Bertrand
Leconte
Jaime
Robles
Traducción al castellano

    ea4abw@amsat.org

18 Jun 1998
Versión original 0.4.1 (Versión traducida 0.2, 4 Sep 1998)

Este documento fué actualizado por última vez para la versión 0.4.2 de knu. Por favor, hazle los comentarios y ampliaciones al autor.

KDE
Spanish
knu
utilidades
red

## Introducción

Los programas utilidades para redes del KDE te permiten hacer un ping, un traceroute u obtener la IP de una máquina sin tener que arrancar un emulador de terminal.

Eliges que utilidad quieres ejecutar seleccionando la etiqueta correspondiente. Le das los parámetros necesarios para ello y pulsas en el botón "`Go!`" (o pulsas intro). Mientras el comando se está ejecutando puedes pararlo pulsando el botón de "`Stop`".

## La etiqueta de ping

### ¿Qué es eso?

El comando `ping(8)` envía paquetes ICMP de petición de eco `ECHO&lowbar;REQUEST` a las máquinas de la red para comprobar el alcance de la red. Una respuesta desde una máquina (o cualquier cosa que tenga una dirección IP) avisará de que esa máquina está ejecutando por lo menos la pila de protocolos TCP/IP e indica que la ruta hasta llegar a esa máquina por la red está operativa. El botón ping permite la ejecución del comando `ping(8)`.

### Descripción

Ping usa los datagramas del `ECHO&lowbar;REQUEST` ICMP para sacar un `ECHO&lowbar;RESPONSE` de ICMP del servidor o la pasarela. Los datagramas de `ECHO&lowbar;REQUEST` (``pings'') tienen una cabecera IP e ICMP, seguida de un campo "timeval" y luego un número arbitrario de bytes de relleno usados para completar el paquete.

### Opciones:

Resolviendo el nombre del servidor

  Imprime las direcciones numéricas en vez de simbólicas y numéricas (esto ahorra la búsqueda dirección-a-nombre del servidor de nombres)

Cuando se usa ping por culpa del aislamiento, debe de ser ejecutado primero en la máquina local para verificar que el interfaz de red está despierto y funcionando. Entonces máquinas y pasarelas cada vez más distantes se tienen que `pingear''. Se calculan estadísticas de los tiempos de ida y vuelta así como de los paquetes perdidos. Si se reciben paquetes duplicados, no se incluyen en el cómputo de paquetes perdidos aunque el tiempo de ida y vuelta de esos paquetes sea usado en los cálculos mínimo/medio/máximo de tiempos de ida y vuelta. Cuando el programa termina se muestra un breve resumen.

Este programa está enfocado a la prueba, medida y administración de redes. Debido a la carga que puede causar a la red no es prudente usar ping durante el uso normal o durante mucho tiempo.

## El botón de traceroute

### ¿Qué es eso?

El comando `traceroute (8)` imprime la ruta que los paquetes siguen hasta la otra máquina. El botón traceroute permite la ejecución del comando traceroute.

### Descripción

Internet es una compleja y gran suma de hardware de red conectado por pasarelas. Seguir la ruta que hace un paquete (encontrar la maldita pasarela que está tirando tus paquetes) puede ser difícil. Traceroute utiliza el campo tiempo de vida (ttl) del protocolo IP e intenta conseguir una respuesta `TIME&lowbar;EXCEEDED` de ICMP de cada pasarela a lo largo de un camino a un servidor.

### Opciones:

Resolviendo el nombre del servidor

  Imprime numéricamente las direccionnes de los saltos en vez de simbólicamente (esto ahorra al servidor de nombres la búsqueda dirección-a-nombre de cada pasarela encontrada en el camino).

Máximo número de saltos

  Fijar el máximo tiempo-de-vida (máximo número de saltos) usados en los paquetes de prueba de salida. El valor por defecto es de 30 saltos (el mismo que el usado por defecto en las conexiones TCP)

Este programa trata de seguir la ruta que un paquete IP debería seguir para llegar a un servidor de internet enviando paquetes de prueba UDP con un ttl (tiempo de vida) pequeño y esperando una respuesta de `tiempo excedido` de ICMP de una pasarela. Nosotros empezamos nuestras pruebas con un ttl de uno y vamos incrementándolo hasta que recibimos el mensaje de ICMP "`puerto inalcanzable`" (que significa que llegamos a la "máquina") o llegamos al máximo (que por defecto es de 30 saltos y puede ser cambiado con la opción Máximo número de saltos). Se envían tres para cada ttl y una se imprime una línea mostrando el ttl, la dirección de la pasarela y el tiempo empleado de cada prueba. Si la prueba que llega viene de pasarelas diferentes, se imprimirán las direcciones de todas las pasarelas que contestaron. Si no hay respuesta en un intervalo de tiempo de 3 segundos, se imprime un "*" para esa prueba.

Nosotros no queremos que la máquina destino procese los paquetes UDP de prueba así que se fija el puerto con un valor incorrecto.

Este programa está enfocado a la prueba, medida y administración de redes. Debido a la carga que puede causar a la red no es prudente usar ping durante el uso normal o durante mucho tiempo.

#### Autores de Traceroute

Implementado por Van Jacobson según una sugerencia de Steve Deering. Depurado por una gran cantidad de sugerencias de peso o arreglos de C. Philip Wood, Tim Seaver y Ken Adelman.

## La etiqueta "resolución de la máquina"

### ¿Qué es eso?

La etiqueta de resolución de la máquina permite la ejecución de un programa de resolución de máquina(`host (1)` or `nslookup (8)`. Este programa de resolución preguntará al Servidor de Nombres (DNS) la pregunta hecha.

### Descripción

Este comando busca información acerca de los nombres de máquinas y dominios en internet. Consigue está información de un conjunto de servidores interconectados que están extendidos por todo el mundo. Este conjunto de servidores interconectados se llaman Servidores de Nombres (DNS). La información es guardada en forma deregistros de recursos perteneciendo a unas zonas jerárquicamente organizadas.

Por defecto, el comando solamente convierte entre nombres de máquina y direcciones de internet. Aunque con las opciones de Buscar, puede ser usado para encontrar toda la información acerca de los nombres de los dominios que se guardan en los sistemas de servidores de nombres. La información impresa está formada por varios campos de los registros que fueron solicitados.

El campo de máquina puede ser nombre de máquina (nombres de dominio) o direcciones numéricas de Internet.

Una dirección numérica de Internet está formada por cuatro números decimales separados por puntos, ej.: `192.16.199.1`, representando los cuatro bytes de las direcciones de 32 bits. La acción habitual es buscar el nombre de máquina asociado.

Un nombre de máquina o un nombre de dominio está formado de nombres compuestos (etiquetas) separados por puntos, ej.:`nikhefh.nikhef.nl`. La acción habitual es buscar todas sus direcciones de Internet.

Para nombres simples sin un rastro de puntos, el dominio local es automáticamente añadido al final. Así un usuario en el dominio `nikhef.nl` puede teclear `nikhapo`, y se buscará `nikhapo.nikhef.nl`. En todos los otros casos el nombre permanecerá invariable. Los nombres simples con un rastro de puntos son considerados dominios de alto nivel, ej.:`es.`

Para una descripción más precisa del comportamiento de este comando, por favor mira la página del manual `host(1)` o `nslookup (8)`.

### Opciones:

Buscar

  te permite especificar un campo de información para ser buscado. Soporta los tipos que se listan más tarde.

Servidor

  Es el nombre o la dirección del servidor de nombres a preguntar.

#### Los tipos de recursos posibles son:

A &lowbar;&lowbar;&lowbar; la dirección de Internet de la máquina.

PTR &lowbar; el nombre de la máquina.

NS &lowbar;&lowbar; el nombre del servidor para la zona nombrada.

MX &lowbar;&lowbar; el servidor de correo.

CNAME el nombre canónico de un alias.

SOA &lowbar; la información del comienzo de jerarquía

ANY &lowbar; todas las informaciones disponibles.

##### Los autores del servidor

Este programa es original de la Universidad Rutgers. Ha sido reescrito por Eric Wassenaar, NIKHEF, <e07@nikhef.nl>

##### Autores de NsLookup

Andrew Cherenson

## la etiqueta Finger

### ¿Qué es eso?

La etiqueta Finger permite la ejecución del comando `finger(1)`. El comando`finger` muestra información acerca de los usuarios del sistema.

La salida por pantalla del comando dependerá del servidor que haga la respuesta.

### Opciones.

Servidor

  Es el nombre (o la dirección) del servidor de finger a preguntar.

### Historia

El comando finger aparecio en 3.0BSD.

## Configuración

Puedes configurar el camino del comando usado por las utilidades de red de KDE si no quieres usar el comando que se encuentra en la variable `PATH` o si el comando no está en el `PATH`. Esto puede ser hecho en el menu Edit -> Preferences... También puedes añadir argumentos al programa. Por ejemplo, en un ordenador Sun Solaris, puedes añadir `-s` como argumento.

Para el botón de resolución de máquinas, puedes tener que elegir entre el tipo de comando usado `host` o `nslookup`.

Puedes deshabilitar el comando editando el fichero de configuración (a mano) y modificando en el grupo correspondiente, solo modifica para leer `habilitado = 0`.

## Epílogo.

### Autores

`Bertrand Leconte`

`Kai Fricke` conversión del documento a SGML

Esta documentación viene fundamentalmente de las paginas del manual (man) de `ping(8)`, `traceroute(8)`, `host(1)` and `nslookup(8)`

### Copyright

Este programa es softwate libre; puedes redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la Licencia Publica General GNU como está publicado por la Fundación del Software Libre (Free Software Foundation); o también la versión 2 de la LIcencia, o (a tu opción) cualquier otra versión.

Este programa es distribuido con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTIA; ni siquiera con la garantia de COMERCIAL o QUE AJUSTE A ALGUN PROPOSITO PARTICULAR. Lee la Licencia Publica General GNU para más detalles

Puedes recibir una copia de la Licencia Publica General GNU junto con este programa; si no, escribe a la Fundación del Software Libre, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.