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<title>Le manuel de KSpaceduel</title>
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<author>
<surname>Andreas Zehender </surname><affiliation>
<address><email><ulink url="mailto:azehende@ba-stuttgart.de">azehende@ba-stuttgart.de</ulink></email></address>
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<date>Version du 30 Octobre 1998 </date>
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<revnumber></revnumber>
<date></date>
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<abstract>
<para>KSpaceduel est un jeu d'arcade dans l'espace. Deux vaisseaux volent autour du soleil en essayant de se tirer dessus mutuellement.</para>
<para>Le manuel de KSpaceduel</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
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<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KSpaceduel</keyword>
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>duel spatial</keyword>
<keyword>arcade</keyword>
<keyword>vaisseaux spatiaux</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>KSpaceduel est un jeu d'arcade dans l'espace à deux joueurs. Chaque joueur contrôle un vaisseau qui vole autour du soleil et
essaye de tirer sur l'autre vaisseau.</para>
</chapter>

<chapter id="Rglesdujeu">
<title>Règles du jeu</title>

<sect1 id="deplacements-du-vaisseau">
<title>Déplacements du vaisseau</title>

<para>Chaque joueur contrôle un vaisseau.</para>

<para>Les vaisseaux peuvent tourner, accélérer, tirer et déposer des mines.</para>
</sect1>

<sect1 id="energie">
<title>Energie</title>

<para>Chaque vaisseau dispose d'un certain montant d'énergie (voir les options de jeu pour en connaître la valeur).</para>

<para>Les vaisseaux ont besoin d'énergie pour tourner, accélérer, tirer et déposer des mines.
Un vaisseau obtient de l'énergie de ses panneaux solaires. La quantité d'énergie ainsi obtenue dépend de la distance au soleil et de la
direction de ce dernier. Un vaisseau obtient plus d'énergie au voisinage du soleil et moins aux frontières du jeu. 
Il reçoit une quantité d'énergie maximale si le soleil brille directement sur les panneaux et moins ou même pas du tout d'énergie
si le soleil brille transversalement au perpendiculairement par rapport au panneau.</para>

<para>Si un vaisseau ne dispose plus d'énergie, il ne peut ni manoeuvrer ni tirer. </para>
</sect1>

<sect1 id="points-de-vie">
<title>Points de vie</title>

<para>Les impacts avec ses propres balles, celles de l'ennemi ou les mines diminuent les points de vie du vaisseau. Si les deux vaisseaux
entrent en collision, le vaisseau le plus faible est détruit et les points de vie du plus fort sont diminués des points de vie du plus faible
ainsi que d'une valeur fixe (Dégâts de Crash). Un vaisseau est détruit s'il s'abîme dans le soleil.</para>
</sect1>

<sect1 id="balles-et-mines">
<title>Balles et Mines</title>

<para>Les balles sont en orbite autour du soleil comme un vaisseau.</para>

<para>Les mines disposent d'énergie pour rester en place au même endroit. Quant cette énergie est dépensée, la mine tombe dans le soleil.
Les mines prochent du soleil consomment plus d'énergie que celles qui en sont plus loin.</para>

<para>Les mines peuvent être détruites par les balles.</para>

<para>Par défaut, un vaisseau peut placer au maximum 5 balles et 3 mines à l'écran.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Options">
<title>Options</title>

<sect1 id="touches">
<title>Touches</title>

<para>Les touches peuvent être configurées par l'intermédiaire de l'élément de menu &quot;Options/Touches...&quot;.</para>
</sect1>

<sect1 id="configuration">
<title>Configuration</title>

<para>Tous les réglages du jeu sont modifiables par l'intermédiaire de l'élément de menu &quot;Options/Jeu...&quot;.</para>

<para>Ces réglages sont:
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Rafraîchissement:</emphasis> L'intervalle entre deux rafraîchissements d'écran en millisecondes. Tous les autres réglages sont indépendants de ce
temps de rafraîchissement!</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Points de vie:</emphasis> Le nombre de points de vie dont dispose chaque joueur au début d'un nouveau round.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>Les autres réglages sont obtenus via des configurations standard. Seuls quelques configurations prédéfinies sont
implémentées pour le moment. Si vous choisissez la configuration &quot;personnalisée&quot;, vous pouvez définir tous les 
réglages vous-même. Si vous avez trouvé une configuration intéressante, envoyez-la à l'auteur du jeu. 
Elle pourra être implémentée dans une version future du jeu (envoyez la section
&quot;&lsqb;Game&rsqb;&quot; du fichier &quot;&tilde;/.kde/share/config/kspaceduelrc&quot;).</para>

<para>Les autres réglages sont:
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Soleil:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energie solaire:</emphasis> La force d'éclairement du soleil. Plus cette valeur est grande, plus vite les vaisseaux seront chargés.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Gravitation:</emphasis> La force du champ gravitationnel du soleil.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Balles:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Vitesse de tir:</emphasis> La vitesse des balles.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Consommation d'énergie:</emphasis> La quantité d'énergie nécessaire à un tir.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Nombre max:</emphasis> Le nombre maximal de balles qu'un joueur peut placer à l'écran.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dégâts:</emphasis> Le nombre de points de vie retirés lorsqu'une balle touche un vaisseau.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Mine:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Carburant:</emphasis> La quantité d'énergie en réserve dans la mine.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Consommation d'énergie:</emphasis> La quantité d'énergie nécessaire à la pose d'une mine.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Retardement:</emphasis> Le temps pendant lequel une mine reste inactive.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dégats:</emphasis> Le nombre de points de vie retirés lorsqu'un vaisseau rentre en collision avec une mine.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Nombre max:</emphasis> Le nombre maximal de mines qu'un joueur peut placer à l'écran.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Généralités:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Vitesse du jeu:</emphasis> Contrôle la vitesse de l'ensemble du jeu</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Démarrage:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Position X</emphasis> et <emphasis remap="bf">Position Y:</emphasis> la position de vaisseau au début d'un round. Les vaisseaux démarrent à des emplacements opposés du soleil.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Vitesse X</emphasis> et <emphasis remap="bf">Vitesse Y:</emphasis> la vitesse au début d'un round.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Vaisseau:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Accélération:</emphasis> Accélération des vaisseaux</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Consommation d'énergie:</emphasis> La quantité d'énergie nécessaire à l'accélération d'un vaisseau.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Vitesse de rotation:</emphasis> La vitesse à laquelle un vaisseau tourne sur lui-même.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Consommation d'énergie:</emphasis> La quantité d'énergie nécessaire à la rotation d'un vaisseau. </para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Dégâts de Crash:</emphasis> Le nombre de points de vie retirés lorsque les vaisseaux entrent en collision.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Licence">
<title>Licence</title>

<para>KSpaceduel Copyright 1998 Andreas Zehender <ulink url="mailto:azehende@ba-stuttgart.de">azehende@ba-stuttgart.de</ulink></para>

<para>KSpaceduel utilise QwSpriteField, Copyright Warwick Allison. Voir <ulink url="http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField">http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField</ulink> pour plus d'informations.</para>

<para>KSpaceduel est distribué sous licence GPL.</para>

<para>Traduction française de la documentation par <ulink url="mailto:ebisch@cybercable.tm.fr">Eric Bischoff</ulink></para>
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