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<title>Manual de KPat</title>
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<author>
<surname>Paul Olav Tvete</surname>
</author>
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<date>Versión 0.7.1, 6 Junio 1998</date>
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<revnumber></revnumber>
<date></date>
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<para>Este documento fué actualizado por última vez para la versión 0.7
de kpat. Por favor, hazle los comentarios y ampliaciones al autor.</para>
<para>El Manual de KPat</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
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<keyword>KDE</keyword>
<keyword>Spanish</keyword>
<keyword>kpat</keyword>
<keyword>juego</keyword>
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<chapter id="Reglasdeljuego">
<title>Reglas del juego</title>

<sect1 id="klondike">
<title>Klondike</title>

<para>Lo conoce. Alterne rojo y negro en las fundaciones. Trate de obtener un palo
en lo alto. Cuando pulse sobre la baraja, se darán tres nuevas cartas.
Reglas simples significa que las cartas excedidas son puestas en lo alto de
la baraja, reglas difíciles que se dejan debajo.</para>
</sect1>

<sect1 id="microsolitario">
<title>MicroSolitario</title>

<para>Esta versión de Klondike fué popularizado por una gran compañía de software.
Alterne rojo y negro en las fundaciones. Trate de obtener un palo en lo alto.
Cuando pulse sobre la baraja, se dará una carta.</para>
</sect1>

<sect1 id="calculacin">
<title>Calculación</title>

<para>Este toma algo de tiempo para entenderse. El objetivo es mover todas las cartas
a las cuatro pilas superiores. Si no le gustan otros solitarios, no necesita
seguir un palo. En la pila más a la izquierda, ponga las cartas en la
secuencia A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. En la segunda pila la secuencia es
2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K, en la tercera 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K, y en la más
a la derecha 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K. Pudrá usar las pilas inferiores de la
manera que desee, pero recuerde que es posible transferir secuencias como si fuesen
simples cartas a las pilas superiores.</para>
</sect1>

<sect1 id="tumba-de-napoleon">
<title>Tumba de Napoleon</title>

<para>Las cuatro pilas diagonales toman cartas de cualquier palo, con valores incrementados
empezando por 7 y terminando por K. La pila central toma cartas de cualquier palo,
empezando con 6 y decrementando hasta A, y volviendo a incrementarse hasta 6. Las cuatro
posiciones que quedan son para almacenamiento temporal, cada una puede contener una
carta.</para>
</sect1>

<sect1 id="el-idiota">
<title>El Idiota</title>

<para>Si es expuesta más de una carta del mismo palo, puede eliminar la de valor inferior.
Puede mover cartas a posiciones vacías. El objetivo es finalizar con solo ases.</para>
</sect1>

<sect1 id="abuelo">
<title>Abuelo</title>

<para>El objetivo es mover todas las cartas a las cuatro pilas superiores, en orden ascendente
y siguiendo un palo en cada pila. En la fundación, puede mover una carta sobre la
siguiente del mismo palo; puede mover el cinco de espadas sobre el seis de espadas,
siempre si hay otra carta sobre el cinco de espadas. Cuando ya no es posible más
movimientos, pulse "Repartir". El juego se termina después de repartir dos veces.</para>
</sect1>

<sect1 id="diez">
<title>Diez</title>

<para>Si tres cartas en el otro lado de una pila suman 10, 20 o 30, puede eliminarlas.
K, Q y J cuentan como 10. Para eliminar cartas, pulse sobre la pila. El objetivo
es eliminar todas las cartas. Si esto es demasiado dificil mentálmente, seleccione
"Autocompletar" y mire la máquina para su relajación.</para>
</sect1>

<sect1 id="mdulo-3">
<title>Módulo 3</title>

<para>El objetivo es mover todas las cartas a las tres columnas superiores. La primera
columna toma cartas que empiezan con 2, la segunda que empiezaz con 3, la tercera
que empiezaz con 4. Las otras cartas deben ser del mismo palo, incrementándose en
3. Es decir, las primeras tres columnas toman las secuencias 2-5-8-J, 3-6-9-Q, 4-7-10-K,
respectívamente. Solo puede dejar un 8 sobre un 5 en la primera columna si el 5
está sobre un 2. El 2 puede dejarse en un lugar vacío de la primera columna.
En cada mano, más de ocho cartas van a la cuarta columna. Ases no juegan.</para>
</sect1>

<sect1 id="freecell">
<title>Freecell</title>

<para>El objetivo es mover todas las cartas a las posiciones de almacenamiento (los cuatro
sitios superiores-derecha), empezando con ases, en orden ascendente, siguiendo los
palos. Las celdas libres (los cuatro sitios superiores-izquierda) pueden tener
cualquier -- y solo una -- carta. Alterne rojo y negro (en orden ascendente) para
alojar cartas en las otras ocho pilas. Si una de las pilas está vacía, se puede
colocar cualquier carta en ella. Si hay bastantes celdas libres puede mover múltiples
cartas si están en la secuencia correcta y con colores alternados. El número de
celdas libres requeridas es el mismo que si pusiese una secuencia equivalente de
movimientos con cartas simples.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="desarrollador">
<title>Desarrollador</title>

<para><literal remap="tt">Paul Olav Tvete</literal></para>
</sect1>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Paul Olav Tvete</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:jlaram@nexo.es">Alonso Lara</ulink></literal> - Traductor</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>Solitario -- una clase general para solitarios de cartas
Copyright (C) 1995  Paul Olav Tvete </para>

<para>Permiso para usar, copiar, modificar, y distribuir este software y su
documentación para cualquier propósito y sin derechos está por la presente
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