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<title>Manual do KPat</title>
<authorgroup>
<author>
<surname>Paul Olav Tvete</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Versão 0.7.1, 21 de Fevereiro 1998</date>
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<abstract>
<para>Esta documentação foi actualizada para a versão 0.7 Queira dirigir qualquer comentário ou sugestão ao autor.</para>
<para>Manual do Paciência</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>paciência</keyword>
<keyword>kpat</keyword>
<keyword>jogos</keyword>
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<chapter id="regras-do-jogo">
<title>Regras do jogo</title>

<sect1 id="klondike">
<title>Klondike</title>

<para>Conhece este jogo. Alterne vermelho e preto nas fundações. 
Respeite o naipe no topo. Clicando no baralho, dá mais três cartas. 
Regras simples significa que as cartas que sobram ficam sobre o baralho, regras pesadas significa que estas ficam por debaixo do baralho. </para>
</sect1>

<sect1 id="microsolitaire">
<title>MicroSolitaire</title>

<para>Esta versão do Klondike foi popularizada por uma grande empresa de "software". 
Alterne vermelho e preto nas fundações. Respeite o naipe no topo. 
Ao clicar no baralho, dá uma carta. </para>
</sect1>

<sect1 id="clculo">
<title>Cálculo</title>

<para>Este demora o seu tempo para nos habituarmos a ele. O objectivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes. 
Ao contrário da maioria das paciências, não exige que respeite o naipe. 
No monte mais à esquerda, ponha as caras em sequência A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. 
no segundo monte, a sequência é 2-4-6-8-10-Q-A-3-5-7-9-J-K, no terceiro 3-6-9-Q-2-5-8-J-A-4-7-10-K, 
e no extremo-direito é 4-8-Q-3-7-J-2-6-10-A-5-9-K. 
Pode usar os montes de baixo como desejar, mas não se esqueça que é possível transferir sequências, para além de cartas isoladas para o topo.</para>
</sect1>

<sect1 id="tmulo-de-napoleo">
<title>Túmulo de Napoleão</title>

<para>Os quatro montes diagonais levam cartas de qualquer naipe, 
em valores ascendentes, começando no 7 e acabando no K. 
O baralho do meio leva cartas de qualquer naipe, começando com 6, baixando até ao A, 
e recomeça com 6. As restantes quatro posições são para armazenamento temporário, 
cada qual pode ter uma carta. </para>
</sect1>

<sect1 id="o-idiota">
<title>O Idiota</title>

<para>Se mais que uma carta do mesmo naipe é exposta, pode retirar as de menor valor. 
Pode mover cartas para posições vazias. O objectivo é acabar só com Ases. </para>
</sect1>

<sect1 id="av">
<title>Avô</title>

<para>O objectivo é mover todas as cartas para o topo de quatro montes em ordem ascendente e respeitando o naipe em cada monte. Na fundação, 
pode mover a carta para uma outra carta do mesmo naipe; 
pode mover o 5 de espada para cima do 6 de espadas, 
mesmo havendo outras cartas sobre o 5 de espadas. 
Quando se esgotarem as jogadas, clique "Redeal". 
O jogo acaba após dois. </para>
</sect1>

<sect1 id="dez">
<title>Dez</title>

<para>Se a soma de três cartas no extremo de uma pilha for 10, 20 ou 30, pode remove-las.
K, Q e J contam como 10. Para remover cartas, carregue na pilha.
O objectivo é remover todas as cartas. 
Se acho que isto é demasiado cansativo, escolha "Automatismo total" e veja a máquina a jogar por si.</para>
</sect1>

<sect1 id="mod3">
<title>Mod3</title>

<para>O objectivo é mover todas as cartas para as três linhas do topo.
A primeira linha recebe cartas começadas com 2, a segunda com 3,
a terceira com 4. As outras cartas têm de ser do mesmo naipe, 
aumentando de 3 em 3. Por outras palavras, as três primeiras linhas recebem as sequências 2-5-8-J,
3-6-9-Q, 4-7-10-K, respectivamente. Só pode colocar um 8 em cima de um 5 na
primeira linha se o 5 estiver em cima de um 2.  O 2 pode ser colocado num
espaço vazio da primeira linha. Em cada vaza, oito cartas vão para a quarta linha.
Ases não jogam.</para>
</sect1>

<sect1 id="freecell">
<title>Freecell</title>

<para>O objectivo é mover todas as cartas para as posições de armazenamento (as quatro posições do topo-direito),
começando com os ases, em ordem ascendente, seguindo naipes.
As células livres (as quatro posições do topo esquerdo) podem conter qualquer -- mas apenas uma -- carta.
Alterne vermelho e preto (em ordem ascendente) para colocar cartas nas outras oito pilhas.
Se uma das pilhas estiver vazia, qualquer cartas pode ser lá colocadas. Se ouverem células livres suficientes,
pode mover várias cartas se elas estiverem na sequência correcta e com
cores alternadas.  O número de células livres necessárias é o mesmo que seria
necessário para fazer uma sequência de jogadas equivalente com uma carta de cada vez.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Paul Olav Tvete</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - editor de SGML</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:pribeiro@ip.pt">Pedro Ribeiro</ulink></literal> - tradução do manual para Português</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>Patience -- uma classe genérica para jogos de cartas tipo paciência. 
Copyright (C) 1995  Paul Olav Tvete </para>

<para>Permissão para usar, copiar, modificar e distribuir este software e a sua
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