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<book lang="de" id="KJumpingCube">

<bookinfo>
<title>Das KJumpingCube Handbuch</title>

    <authorgroup>
      <author>
	<firstname>Matthias</firstname>
	<surname>Kiefer</surname>
	<affiliation>
	  <address><email>matthias.kiefer@gmx.de</email></address>
	</affiliation>
      </author>
    </authorgroup>
    
    <date>02/11/1999</date>
    <releaseinfo>1.0</releaseinfo>

    <revhistory>
      <revision>
	<revnumber>1.0</revnumber>
	<date>02/11/1999</date>
	<authorinitials>M.K.</authorinitials>
	<revremark>Konvertierung nach DocBook vervollständigt.</revremark>
      </revision>
    </revhistory>

    <abstract>
      <para>Dieses Handbuch beschreibt KJumpingCube Version 1.0</para>
    </abstract>
  </bookinfo>

  <chapter id="Einleitung">
    <title>Einleitung</title>

    <para>
<application>KJumpingCube</application> ist ein einfaches Taktikspiel. Sie können es 
gegen den Computer oder einen Freund spielen.
Das Spielfeld besteht aus Feldern, die Punkte enthalten. Klickt man auf ein Feld,
so werden die Punkte in diesem um einen erhöht. Wenn diese ein Maximum überschreiten,
springen die Punkte auf die Nachbarfelder über und sie werden der Eigentümer dieser Felder.
</para>
    
    <para>Sieger ist derjenige, dem alle Felder gehören.</para>
  </chapter>


<chapter id="Installation">
<title>Installation</title>

<sect1 id="Getting-KJumpingCube">
      <title>Wie Sie <application>KJumpingCube</application> bekommen</title>

      <para>
<application>KJumpingCube</application> wurde für das KDE Projekt 
<ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink> geschrieben.
Sie finden <application>KJumpingCube</application> im Paket kdegames auf 
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, dem Haupt-FTP-Server 
des KDE Projekts.
</para>
    </sect1>

    <sect1 id="Requirements">
      <title>Anforderungen</title>

      <para>
Um <application>KJumpingCube</application> erfolgreich kompilieren zu können, benötigen Sie KDE 2.0.
Alle benötigten Bibliotheken wie auch <application>KJumpingCube</application> selbst finden Sie auf 
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.
</para>
    </sect1>

    <sect1 id="Compilation">
      <title>Übersetzung und Installation</title>

      <para>
Die Kompilation und Installation erfolgen auf die übliche Weise. Geben Sie folgende 
Anweisungen im obersten Verzeichnis der KJumpingCube Distribution ein:
</para>
      
      <para>
<Screen Width="40">
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>./configure</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make install</Userinput>
</Screen>
</para>

      <para>Falls Sie auf Probleme stoßen, melden sie diese bitte dem
<ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de">Autor</ulink>.</para>
    </sect1>
  </chapter>



  <chapter id="PlayingKJumpingCube">
    <title>KJumpingCube spielen</title>

<sect1 id="Rules">
<title>Spielregeln</title>

      <para>
<orderedlist>
	  <listitem>
	    <para>
Ein Spielzug besteht aus Erhöhen der Punkte eines Feldes, wozu Sie auf dieses
Klicken müssen. Sie können nur Felder erhöhen, deren Eigentümer nicht Ihr Gegner ist.
Wenn Sie auf ein Feld klicken, das noch keinen Eigentümer hat, werden Sie der Eigentümer des Feldes.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>
Wenn ein Feld mehr Punkte hat als Nachbarfelder, so springen die Punkte auf die Nachbarfelder über
und sie werden Eigentümer dieser Felder.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>
Als Nachbarfelder zählen nur die direkt angrenzenden Felder, nicht die diagonal angrenzenden Felder.
</para>
	  </listitem>
	  <listitem>
	    <para>Das Spiel endet, wenn einem Spieler alle Felder gehören.</para>
	  </listitem>
	</orderedlist>
</para>
    </sect1>
  </chapter>



<chapter id="QuestionsAnswersAndTips">
<title>Fragen, Antworten, und Tipps</title>

    <sect1 id="Strategytips">
      <title>Strategie Tipps</title>

      <para>
<itemizedlist>
	  <listitem>
	    <para>Versuchen Sie kein Feld zu erhöhen, wenn Ihr Gegner ein Nachbarfeld besitzt, das er
früher dazu bringen kann, überzuspringen.
</para>
	  </listitem>
	</itemizedlist>
</para>
    </sect1>
  </chapter>

<chapter id="Credits">
<title>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para>
KJumpingCube Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

    <para>
KJumpingCube wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den
Commodore64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist mir der Namen des
damaligen Autors nicht bekannt.
</para>

<para>
Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

<para>
Dieses Programm ist unter den Bestimmungen der 
<ulink URL="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink> veröffentlicht.
</para>

  </chapter>
</book>
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