<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY ksirtet "<application>ksirtet</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Руководство по KSirtet</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Николас</firstname>
<surname>Хадацек</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>19 июня 1998</date>
<releaseinfo>Версия 1.0.0</releaseinfo>
<abstract>
<para>Эта документация была последний раз обновлена для ksirtet версии
1.0.0. Обращайтесь к автору со всеми комментариями и вопросами.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>ksirtet</keyword>
<keyword>documentation</keyword>
<keyword>Russian</keyword>
<keyword>translation</keyword>
<keyword>Dmitry</keyword>
<keyword>Mozzherin</keyword>
<keyword>документация</keyword>
<keyword>русский</keyword>
<keyword>перевод</keyword>
<keyword>Дмитрий</keyword>
<keyword>Мозжерин</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="vvedenie">
<title>Введение</title>

<para>Эта программа -- клон хорошо известной игры Тетрис. Вы должны размещать
падающие фигуры, создавая полностью заполненные ряды. Вы можете вращать и
перемещать падающие фигуры. Игра заканчивается, когда ни одна фигура не
может разместиться на экране, то есть, когда ваши незаполненные ряды
достигнут верха игрового поля.</para>

<para>Каждый раз при заполнении 10 рядов вы переходите на следующий уровень и
фигуры начинают падать быстрее (если быть точным, то фигуры падают каждые 
<literal remap="tt">1/(1+уровень)</literal> секунд).</para>
</chapter>

<chapter id="kak-igrat">
<title>Как играть</title>

<sect1 id="raspolozhenie-padaiushchikh-figur">
<title>Расположение падающих фигур</title>

<para>Эта игра использует клавиши клавиатуры для вращения, перемещения или
ускоренного падения фигуры. Эти клавиши можно перенастроить с
помощью пункта меню <literal remap="tt">Options -&gt; Keys</literal>.</para>
</sect1>

<sect1 id="kak-nabirat-ochki">
<title>Как набирать очки</title>

<para>Очки зарабатываются двумя путями :
<itemizedlist>
<listitem>
<para> Если вы ускоряете падение фигуры, вы получаете небольшое количество очков, равное
высоте, с которой фигура была отпущена. Это полезно на меньших
уровнях, когда фигуры падают медленно.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para> Большая часть очков зарабатывается уничтожением полных рядов. Важно
помнить, что уничтожение сразу нескольких рядов увеличивает
количество очков. Уничтожение сразу четырех линий называется 
<emphasis>тетрис</emphasis> и дает наибольшее количество очков.</para>

<para>40 очков дается за один ряд, 100 за два, 300 за три и 1200 за тетрис.
Эти числа умножаются на номер текущего уровня. Так за уничтожение четырех
рядов на десятом уровне дается 12000 очков!!</para>

</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="neskolko-igrokov">
<title>Несколько игроков</title>

<para>Режим игры для нескольких участников находится в  <emphasis remap="bf">альфа-стадии</emphasis> (он все еще
в состоянии разработки) так что ожидайте наличие в нем ошибок.
Могут участвовать два игрока или больше. При уничтожении ряда игрок
передает образовавшиеся "обломки" на игровом поле следующему участнику.</para>
</chapter>

<chapter id="epilog">
<title>Эпилог</title>

<sect1 id="razrabotchiki">
<title>Разработчики</title>

<para><literal remap="tt">Эрик Энг</literal>  написал используемый здесь код тетриса</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Николас Хадацек</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="avtory">
<title>Авторы</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Николас Хадацек</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Роберт Вильямс</ulink></literal> -- Редактор</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">Дмитрий Мозжерин</ulink></literal> -- Перевод на русский</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->