<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="da" id="KShisen">
  <bookinfo>
    <title>KShisen manualen</title>

    <authorgroup>
      <author>
	<firstname>Mario</firstname>
	<surname>Weilguni</surname>
	<affiliation>
	  <address><email><ulink url="mailto:weilguni@kde.org">weilguni@kde.org</ulink>
</email></address>
	</affiliation>
      </author>
    </authorgroup>
    
    <date>07/06/1998</date>
    <date>Oversættelse: 01/03/2000</date>
    <releaseinfo>0.2</releaseinfo>

    <revhistory>
      <revision>
	<revnumber></revnumber>
	<date></date>
      </revision>
    </revhistory>

    <abstract>
      <para>
Denne dokumentation blev opdateret for <application>KShisen</application> Version 0.3. 
Send venligst kommentarer og ønsker til forfatteren.</para>
    </abstract>

    <keywordset>
      <keyword>Spil</keyword>
      <keyword>kshisen</keyword>
      <keyword>KShisen</keyword>
      <keyword>Linux</keyword>
      <keyword>KDE</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

  <chapter id="Introduction">
    <title>Indledning</title>

    <para>
Spillet <application>Shisen-Sho</application> minder om Mahjong og bruger de
samme brikker. Opgaven er at fjerne alle brikkerne fra spillefeltet. To ens
brikker kan fjernes når de kan forbindes med maksimalt tre med hinanden
forbundne linier. Linierne kan være vandrette eller lodrette men ikke
diagonale.  </para>

    <para>
Man behøver ikke selv at tegne linierne, det sørger spillet for. Man markerer
simpelthen passende brikker. Hvis de kan forbindes med maksimalt tre linier,
vil forbindingslinierne blive tegnet, og brikkerne blive fjernet.  </para>

    <para>
Linierne må gerne gå udenom spillekanten. Hvis man ikke kan komme videre kan
man bede om et <function>Vink</function> for at finde to passende brikker.</para>

    <para>
Spillet er forbi, når der ikke er flere brikker der kan fjernes og der er nogle
brikker tilovers på brættet.  (Dette bør <emphasis>ikke</emphasis>
ske hvis indstillingen
"<guimenuitem>Tillad ikke uløselige spil</guimenuitem>" er valgt, idet der så
vil være mindst én måde at komme gennem spillet på. Man kan naturligvis
alligevel vælge en vej der fører til at man ikke kan løse spillet.</para>

    <para>
Hvis funktionerne  "<guibutton>Er spillet løsbart</guibutton>", 
"<guibutton>Få vink</guibutton>" 
eller "<guibutton>Fortryd</guibutton>" bliver brugt, kan man ikke komme på
topscoringslisten.</para>
  </chapter>


  <chapter id="credits">
    <title>Medvirkende</title>

    <para>Udvikler:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Mario Weilguni <email>weilguni@kde.org</email></para>
	</listitem>
      </itemizedlist></para>
    
    <para>Dokumentation:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Robert Williams <email>rwilliam@kde.org</email> - SGML-Redigering</para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
</para>

    <para>Dansk oversættelse:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Erik Kjær Pedersen <email>erik@binghamton.edu</email></para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
</para>

</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
