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<book lang="de" id="KSirtet">
<bookinfo>
<title>Das KSirtet Handbuch</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
</author>
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<date>10/21/1999</date>
<releaseinfo>1.0.1</releaseinfo>

<revhistory>
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<revnumber></revnumber>
<date></date>
</revision>
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<abstract>
<para>
Dieses Handbuch wurde zuletzt f&uuml;r <application>KSirtet</application> Version 1.1.10 
aktualisiert.
Bitte richten Sie alle Kommentare und Verbesserungsvorschl&auml;ge an den Autor.
</para>
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<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>Spiel</keyword>
<keyword>Tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>



<chapter id="Introduction">
<title>Einf&uuml;hrung</title>
<para>
Dieses Programm ist ein Klone des bekannten Spiels Tetris, bei dem Sie die
herunter fallenden Steine zu vollst&auml;ndigen Zeilen zusammenbauen m&uuml;ssen, die
dann entfernt werden.
Dazu k&ouml;nnen Sie die fallenden Steine drehen und verschieben. Das Spiel
ist beendet, wenn keine Steine mehr fallen k&ouml;nnen, z.B. wenn die
unvollst&auml;ndigen Zeilen bis ganz nach oben reichen.
</para>

<para>
Jedesmal wenn Sie zehn Zeilen entfernt haben, kommen Sie in die n&auml;chste
Spielstufe und die Steine fallen schneller
(um genau zu sein, fallen die Steine jede 1/(1+Spielstufe) Sekunde um eine
Zeile).
</para>
</chapter>



<chapter id="Howtoplay">
<title>Wie man KSirtet spielt</title>

<sect1 id="handlingpieces">
<title>Steuerung der fallenden Steine</title>

<para>
Das Spiel benutzt die Tastatur, um die Rotation, die Verschiebung und
das Fallenlassen der Steine zu steuern. Die Tastenbelegung k&ouml;nnen Sie
&uuml;ber den Eintrag <guimenuitem>Tastenbelegung</guimenuitem> im Men&uuml;
<guimenu>Einstellungen</guimenu> einstellen.
</para>
</sect1>

<sect1 id="howtogainpoints">
<title>Wie man Punkte macht</title>

<para>
Es gibt zwei M&ouml;glichkeiten, Punkte zu erzielen:

<itemizedlist>
<listitem>
<para> 
Beim Fallenlassen der Steine erhalten Sie die Anzahl von Punkten, die der
H&ouml;he entspricht, von der Sie den Stein fallen gelassen haben. Das sind zwar
jedesmal nicht viel, aber mehr als man denkt, vor allem in niedrigen 
Spielstufen (in denen die Steine langsam fallen).
</para>
</listitem>

<listitem>
<para> 
Der gr&ouml;&szlig;te Teil der Punkte erhalten Sie durch Entfernen von Zeilen.
Es ist sehr wichtig zu wissen, dass Sie sehr viel mehr Punkte erhalten,
wenn Sie mehrere Zeilen auf einmal entfernen. Das Entfernen von vier Zeilen
auf einmal nennt man <emphasis>Tetris</emphasis>: Sie erhalten die maximale
Menge an Punkten.
</para>

<para>
Sie erhalten 40 Punkte f&uuml;r das Entfernen einer Zeile, 100 f&uuml;r zwei Zeilen,
300 f&uuml;r drei Zeilen und 1200 f&uuml;r einen Tetris. Diese Zahlen m&uuml;ssen
au&szlig;erdem mit der aktuellen Spielstufe multipliziert werden. 
Wenn Sie vier Zeilen in der Spielstufe 10 entfernen, erhalten Sie
12000 Punkte !!
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>

<sect1 id="Options">
<title>Einstellungen</title>

<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para> 
Der Men&uuml;punkt
<menuchoice>
<guimenu>Einstellungen</guimenu>
<guimenuitem>Schatten</guimenuitem>
</menuchoice>
<action>zeigt oder verbirgt die Schatten der fallenden Steine</action> am unteren 
Ende der Spielfl&auml;che. Dieser Schatten kann helfen, Fehler beim Positionieren 
der Steine zu vermeiden.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para> 
Der Men&uuml;punkt <menuchoice><guimenu>Einstellungen</guimenu>
<guimenuitem>Zeige N&auml;chste</guimenuitem></menuchoice> 
<action>bestimmt, ob der Stein, der als N&auml;chstes erscheinen wird, angezeigt 
wird.</action>
 </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>



<chapter id="Multiplayer">
<title>Mehrspieler-Spiel</title>
<para>
Die Option <guimenuitem>Mehrspieler-Spiel</guimenuitem> erlaubt es Ihnen,
gegen Spieler auf dem gleichen Computer und/oder auf anderen Computer
im Netzwerk zu spielen. Sie k&ouml;nnen au&szlig;erdem gegen einen KI(k&uuml;nstliche
Intelligenz)-Spieler spielen, der aber momentan nicht sehr clever ist.
</para>

<para>
Grunds&auml;tzlich funktioniert ein Mehrspieler-Spiel so, dass ein Spieler 
unvollst&auml;ndige Zeilen zum Boden des Spiels eines anderen Spielers sendet, 
wenn er Zeilen entfernt:
Keine f&uuml;r eine entfernte Zeile, eine unvollst&auml;ndige Zeile f&uuml;r zwei
entfernte Zeilen usw.
</para>
</chapter>


<chapter id="Epilogue">
<title>Epilog</title>

<para>
Entwickler:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Erik Eng - Schrieb den eigentlichen Tetris-Code</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Nicolas Hadacek <email>hadacek@kde.org</email></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Dokumentation:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Nicolas Hadacek <email>hadacek@kde.org</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Robert Williams <email>rwilliams@kde.org</email> - Editor</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Deutsche &Uuml;bersetzung:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>
</book>
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