<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="fr">
<bookinfo>
<title>Le Manuel de KTétris</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Version 1.1.10, 15 août 1999</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<revhistory>
<revision>
<revnumber></revnumber>
<date></date>
</revision>
</revhistory>
<abstract>
<para>Cette documentation a été mise à jour la dernière fois pour ktétris version 1.1.10. Veuillez adresser tout commentaire ou tout rajout à l'auteur.</para>  
<para>Le manuel de KTétris</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset> 
<keyword>KDE</keyword> 
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>KTétris</keyword> 
<keyword>tétris</keyword> 
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>Ce programme est un clone du célèbre jeu Tétris. Vous devez empiler les pièces qui tombent afin de former des lignes complètes.
Vous pouvez faire tourner et translater les pièces tombantes. Le jeu prend fin lorsque plus aucune pièce ne peut tomber, c'est-à-dire
lorsque vos lignes incomplètes atteignent le haut de l'écran de jeu.</para>

<para>A chaque fois que vous détruisez 10 lignes, vous accédez au niveau suivant et les pièces tombent plus rapidement
(précisément la pièce tombe d'une ligne chaque <literal remap="tt">1/(1+niveau)</literal> seconde).</para>

</chapter>

<chapter id="Comment-jouer">
<title>Comment jouer</title>

<sect1 id="controler-la-piece-tombante">
<title>Contrôler la pièce tombante</title>

<para>Ce jeu utilise le clavier pour tourner, translater ou faire descendre rapidement la pièce tombante.
Les touches sont configurables avec l'élément de menu <literal remap="tt">options-&gt;touches</literal>.</para>
</sect1>

<sect1 id="comment-gagner-des-points">
<title>Comment gagner des points</title>
 <para>Il y a deux façons de gagner des points:
 <itemizedlist>
 <listitem>
 <para>Placer une pièce donne un petit montant de points qui est égal à la hauteur du lâcher. Ce n'est pas
 beaucoup à chaque fois, mais plus important qu'on ne peut le croire particulièrement dans les niveaux bas (quand les pièces
 tombent lentement).</para>
 </listitem>
 <listitem>
 <para>La partie la plus importante du score provient de la destruction des lignes complètes. Il est très important de noter que détruire plusieurs lignes en
 même temps vous donne plus de points. La destruction de quatre lignes est appelée un<emphasis>tétris</emphasis> : cela donne un montant maximum de points.</para>

 <para>Le nombre de points gagnés est 40 pour une ligne, 100 pour deux lignes, 300 pour trois lignes
  et 1200 pour un tétris. Ce nombre est multiplié par le niveau atteint. Détruire quatre lignes au niveau 10 donne 12000 points !!</para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
 </para>

</sect1>
<sect1 id="options">
<title>Options</title>
 <para><itemizedlist>
 <listitem>
 <para> Elément du menu <literal remap="tt">option-&gt;ombre</literal> montre/cache l'ombre de la pièce tombante
 en bas de l'écran de jeu. Cette ombre peut aider à éviter les erreurs de positionnement quand on lâche la pièce.</para>
 <para> Elément de menu <literal remap="tt"> option-&gt;montrer le suivant</literal> montre/cache l'affichage de la pièce à venir.</para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="Multijoueur">
<title>Multijoueur</title>
<para>L'option multijoueur permet de jouer avec d'autres joueurs sur le même ordinateur ou/et avec d'autres ordinateurs
sur l'internet. Vous pouvez aussi jouer contre un joueur IA (intelligence artificielle) qui n'est pour l'instant pas très fort.</para>
<para>Quand il détruit des lignes, un joueur les envoie en bas du jeu de son adversaire (rien pour une ligne détruite, une ligne pour deux lignes détruites
et ainsi de suite).</para>
</chapter>

<chapter id="Epilogue">
<title>Epilogue</title>
<sect1 id="developpeurs">
<title>Développeurs</title>
<para><literal remap="tt">Erik Eng</literal> - A écrit la plus grande part du code brut de tétris</para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="auteurs">
<title>Auteurs</title>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal> - Rédaction</para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Mise en forme</para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rquidet@yahoo.com">Romain Quidet</ulink></literal> - Traduction française</para>
</sect1>

</chapter>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
