<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kshisen "<application>kshisen</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Руководство по KShisen </title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Марио</firstname>
<surname>Вейлгуни</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Версия 0.2, 7 июня 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Эта документация была последний раз обновлена для kshisen версии 0.2. Обращайтесь к автору со всеми комментариями и изменениями.</para>
<para>Russian translation of KDE game kshisen by D.Mozzherin</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kshisen</keyword>
<keyword>translation</keyword>
<keyword>documentation</keyword>
<keyword>Russian</keyword>
<keyword>Dmitry</keyword>
<keyword>Mozzherin</keyword>
<keyword>русский</keyword>
<keyword>перевод</keyword>
<keyword>документация</keyword>
<keyword>Дмитрий</keyword>
<keyword>Мозжерин</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="vvedenie">
<title>Введение</title>

<para>Шисен-Шо -- это игра, похожая на Маджонг и  использующая тот же набор
костей. Цель этой игры -- удалить все кости с поля. Только 2 совпадающих
кости могут быть удалены за один ход. Две кости могут быть удалены только в
том случае, если они могут быть соединены тремя линиями.
Линии могут быть горизонтальными, вертикальными, но не диагональными.</para>

<para>Вам не нужно беспокоиться о линиях самим. Игра нарисует их за вас. Просто
отметьте две совпадающие кости на доске. Если они могут быть соединены не
более чем тремя линиями, вы увидите эти линии и кости будут удалены.</para>

<para>Помните, что линии могут проходить по пустой границе поля. Если вы застряли --
можно использовать пункт  
<emphasis>Hint</emphasis> для того, чтобы найти две кости, которые можно удалить. </para>

<para>Игра заканчивается, если больше нельзя сделать ни одного хода и некоторые
кости все еще на доске (этого НЕ должно случаться, если вы выберете в меню
<emphasis>Options</emphasis> пункт <emphasis>No unsolvable games</emphasis>, в этом случае все игры
должны иметь по крайней мере одно решение, хотя может случиться, что вы
пойдете неправильным путем).</para>

<para>Если вы используете <emphasis>Undo</emphasis>, <emphasis>Hint</emphasis> или <emphasis>Redo</emphasis>, ваш
результат не будет засчитан в списке результатов. </para>
</chapter>

<chapter id="epilog">
<title>Эпилог</title>

<sect1 id="razrabotchik">
<title>Разработчик</title>

<para><literal remap="tt">Марио Вейлгуни</literal></para>
</sect1>

<sect1 id="avtory">
<title>Авторы</title>

<para><literal remap="tt">Марио Вейлгуни</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Роберт Вильямс</ulink></literal> -- Редактор</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">Дмитрий Мозжерин</ulink></literal> -- Перевод на русский</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->