<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kmines "<application>kmines</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Руководство по KMines </title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Николас</firstname>
<surname>Хадацек</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Версия 1.0.0, 19 июня 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Эта документация была последний раз обновлена для kmines версии 1.0.0. Пожалуйста, посылайте автору любые комментарии и дополнения.</para>
<para>Russian translation of kmines by D.Mozzherin</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>documentation</keyword>
<keyword>kmines</keyword>
<keyword>translation</keyword>
<keyword>russian</keyword>
<keyword>Dmitry</keyword>
<keyword>Mozzherin</keyword>
<keyword>перевод</keyword>
<keyword>русский</keyword>
<keyword>Дмитрий</keyword>
<keyword>Мозжерин</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="vvedenie">
<title>Введение</title>

<para>KMines -- это классическая игра Minesweeper (Сапер). Вы должны обнаружить
все пустые ячейки не подорвавшись на мине.</para>

<para>Когда вы открываете ячейку, появляется номер: он показывает как много мин
окружает эту ячейку. Если номер отсутствует, соседние ячейки открываются
автоматически. В процессе игры <emphasis>очень</emphasis> полезно ячейки с
минами отмечать флажком.</para>
</chapter>

<chapter id="kak-igrat">
<title>Как играть</title>

<para>Вы должны использовать мышь и три ее кнопки для открытия ячеек (для мышей с двумя кнопками,
средняя кнопка эмулируется одновременным нажатием левой и правой кнопок).
Вот детали: </para>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para> <emphasis>Левая кнопка</emphasis> открывает ячейку. Заметьте, ячейки с флагом
защищены от открытия левой кнопкой.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>Правая кнопка</emphasis> отмечает ячейку, как содержащую мину (при этом
возникает красный флаг), или, если этот параметр установлен, рисует знак
вопроса. Знак сомнения может быть полезен, если вы не уверены где находятся
мины.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para> <emphasis>Средняя кнопка</emphasis> открывает все ячейки, если все мины правильно
отмечены флажками. Это очень удобно, так как это много быстрее, чем
открывание каждой отдельной ячейки. Заметьте, что если флаги расставлены
неправильно, вы подорветесь на мине.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Щелчок по <emphasis>желтому улыбающемуся лицу</emphasis> начнет новую игру.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="epilog">
<title>Эпилог</title>

<sect1 id="razrabotchik">
<title>Разработчик</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Николас Хадацек</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="avtory">
<title>Авторы</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Николас Хадацек</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Роберт Вильямс</ulink></literal> -- Редактор</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">Дмитрий Мозжерин</ulink></literal> -- Перевод на русский</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->