<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kmines "<application>kmines</application>">
]>
<book lang="et">
<bookinfo>
<title>KMines'i Käsiraamat</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Versioon 1.0.0, 19 Juuni 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Viimati uuendati seda dokumenti kmines'i versiooni 1.0.0 tarbeks.
Palun saatke lisad ja kommentaarid autorile.</para>
<para></para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
</bookinfo>

<chapter id="sissejuhatus">
<title>Sissejuhatus</title>

<para>KMines on klassikaline miiniotsimise mäng. Avada tuleb kõik ruudud ilma sealjuures
vastu taevast lendamata.</para>

<para>Kui avad ruudu, ilmub number : see näitab mitu miini ümbritsevad
seda ruutu. Kui numbrit pole, avanevad
kõrval asuvad ruudud automaatselt.
Kui tegeled kindlalt ohutute ruutude avamisega, on <emphasis>väga</emphasis> kasulik tähistada
arvatavad miini sisaldavad ruudud lipukesega.</para>
</chapter>

<chapter id="kuidasmngida.">
<title>Kuidas mängida.</title>

<para>Kasutada tuleb hiire kolme klahvi (kaheklahvilise hiire puhul,
tavaliselt emuleeritakse keskmise klahvi funktsiooni vajutades
korraga vasakut ja paremat klahvi), et ruutu avada või lipukesega märkida.Järgnevalt
täpsemalt :</para>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis>Vasak hiireklahv</emphasis> avab ruudu. Tähelepanu:vasak klik lipuga märgitud
ruudul on ohutu ja ei tee midagi.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>Parem klahv</emphasis>märgib arvatava miini asukoha( joonistab punase
lipukese) või, juhul kui valik on nii seadistatud, märgib küsitava asukoha (joonistab küsimärgi).
Küsimärk võib kasulikuks osutuda juhul, sa pole kindel märkimaks miini
asukohta.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>Keskmine klahv</emphasis> avab ümbritsevad ruudud, kui oled
lipuga õieti märkinud ümbritsevate miinide asukohad. See on palju mugavam
ja kiirem kui ruutude ükshaaval avamine. Muide, kui
lipuga märgitud ruudul ei asugi pommi, siis on suur võimalus õhku lennata:).
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Vajutades <emphasis>kollast emotikooni</emphasis> alustad uut mängu.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="epiloog">
<title>Epiloog</title>

<sect1 id="arendaja">
<title>Arendaja</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="kaasautorid">
<title>Kaasautorid</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->