<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY ksokoban "<application>Ksokoban</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Руководство по KSokoban</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Андерс</firstname>
<surname>Виделл</surname>
</author>

<author>
<firstname>Дмитрий</firstname>
<surname>Мозжерин</surname>
<affiliation>
<jobtitle>Перевод на русский</jobtitle>
<address><email><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">dim@pharm.sunysb.edu</ulink></email></address>
</affiliation>
</author>

</authorgroup>
<releaseinfo>Версия 0.1.2</releaseinfo>
<date>10 сентября 1998</date>
<abstract>
<para>Эта документация была последний раз обновлена для ksokoban версии 0.1.2.
Пожалуйста, обращайтесь к автору со всеми комментариями и дополнениями.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>ksokoban</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="index-0">
<title>Введение</title>

<para>Изначально эта игра была изобретена в Японии в начале 80-х и выиграла в то
время конкурс на лучшую компьютерную игру.
&quot;Сокобан&quot; по-японски означает
&quot;работник склада&quot;. Идея игры в том, что вы -- работник склада и
ваша задача -- переместить товары на складе в соответствующее им место.</para>

<para>Проблема в том, что вы не можете тянуть тюки с товаром за собой, и не можете
взобраться на них, так что нужно быть осторожным, чтобы товары на застряли в
"плохом" месте и не заблокировали тем самым вам путь.</para>

<para>Решить уровень достаточно непросто, но если вы хотите усложнить задачу --
постарайтесь свести количество ходов и перемещений товаров до минимума.</para>

<para>Для того, чтобы сделать игру более привлекательной для маленьких детей (до
10 лет), в игру также включены коллекции задач с простыми уровнями, 
которые отмечены словом
<emphasis remap="bf">(easy)</emphasis> в пункте меню  <literal remap="tt">Коллекция уровней</literal>. Конечно, эти
уровни могут быть интересны и для взрослых, например, если вы не хотите
слишком много думать над задачами.</para>
</chapter>

<chapter id="index-1">
<title>Как играть</title>

<para>Цель игры -- переместить все красные рубины на отведенные для них места,
которые отмечены стеклянными зелеными кругами на полу.</para>

<para>Для передвижения используйте клавиши со стрелками, или мышь. Если вы
двигаетесь на рубин, используя клавиши со стрелками, или среднюю кнопку мыши,
и ничто не блокирует рубин в направлении движения, вы передвинете его на
новое место. Тащить рубины на себя невозможно, так что, если вы протолкнули
рубин в угол, его оттуда больше не вытащить. Вы также не можете
"запрыгивать" на рубины, так что вы можете оказаться заблокированы рубинами в
каком-нибудь проходе. Также вы не можете толкать больше одного рубина за
раз.</para>

<para>Если вы заметили, что вы передвинули рубин так, что уровень больше
невозможно решить, вы можете всегда использовать функцию Откат, которая
вернет вас к моменту до совершения ошибки. Конечно, вы также можете начать
уровень с самого начала.</para>

<sect1 id="index-2">
<title>Контрольные клавиши</title>

<para><informaltable>
<tgroup cols="2" align="left">
<tbody>
<row><entry>Клавиши со стрелками </entry><entry>Передвижение на один шаг в соответствующем направлении </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">CONTROL</emphasis> + Клавиши со стрелками </entry><entry>Передвижение в соответствующем направлении так далеко, как это возможно, без толкания рубинов. </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">SHIFT</emphasis> + Клавиши со стрелками </entry><entry>Передвижение в соответствующем направлении так далеко, как это возможно, с толканием рубинов </entry></row>
<row><entry>Левая кнопка мыши </entry><entry>Передвижение в любое место лабиринта, которое может быть достигнуто без перемещения рубинов </entry></row>
<row><entry>Средняя кнопка мыши </entry><entry>Передвижение вверх/вниз/влево/вправо по прямой линии с перемещением рубина по пути </entry></row>
<row><entry>Правая кнопка мыши, или <emphasis remap="bf">U</emphasis> </entry><entry>Отмена последнего хода </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">R</emphasis> </entry><entry>Восстановление отмененного хода </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">N</emphasis> </entry><entry>Переход на следующий уровень в данной коллекции задач </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">P</emphasis> </entry><entry>Переход на предыдущий уровень в данной коллекции задач </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">Escape</emphasis> </entry><entry>Переход снова на начало данного уровня </entry></row>
<row><entry><emphasis remap="bf">Q</emphasis> </entry><entry>Завершить игру </entry></row>
<row><entry></entry></row></tbody>
</tgroup>
</informaltable>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="index-3">
<title>Эпилог</title>

<para>Для получения последней информации о ksokoban, посетите домашнюю страницу
игры по адресу 
<ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/">http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink></para>

<sect1 id="index-4">
<title>Автор</title>

<para>Авторские права на ksokoban  &copy; 1998 принадлежат
Андерсу Виделлю
&lt;<ulink url="mailto:d95-awi@nada.kth.se">d95-awi@nada.kth.se</ulink>&gt;</para>

<para>Фоновое изображение 
&quot;звездное поле&quot; взято из
<ulink url="http://www.gimp.org/">Gimp</ulink>.
Вся прочая графика создана Андерсом Виделлем
с использованием программы
<ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink>.</para>
</sect1>

<sect1 id="index-5">
<title>Лицензия</title>

<para>ksokoban распространяется под  GNU Стандартной публичной лицензией. Смотри
<ulink url="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html">http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html</ulink>
для дальнейших деталей.</para>
</sect1>

<sect1 id="index-6">
<title>Уровни</title>

<para>Уровни взяты (по разрешению) с:</para>

<para><variablelist>
<varlistentry>
<term>xsokoban 3.3c для X-windows</term>
<listitem>
<para>www: <ulink url="http://xsokoban.lcs.mit.edu/xsokoban.html">http://xsokoban.lcs.mit.edu/xsokoban.html</ulink></para>
<para>автор: Эндрю Миерс
&lt;<ulink url="mailto:andru@lcs.mit.edu">andru@lcs.mit.edu</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>MacSokoban 3.0.3 для Макинтоша</term>
<listitem>
<para>www: <ulink url="http://www.lysator.liu.se/&tilde;ingemar/games.html">http://www.lysator.liu.se/&tilde;ingemar/games.html</ulink></para>
<para>автор: Ингимар Рагнемальм
&lt;<ulink url="mailto:ingemar@lysator.liu.se">ingemar@lysator.liu.se</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Sokoban 2.4 для Макинтоша</term>
<listitem>
<para>www: <ulink url="http://members.aol.com/SokobanMac/">http://members.aol.com/SokobanMac/</ulink></para>
<para>автор: Скотт Линдхюрст
&lt;<ulink url="scottl@alumni.Princeton.EDU">scottl@alumni.Princeton.EDU</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Страницы сокобана Йошио</term>
<listitem>
<para>www: <ulink url="http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm">http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm</ulink></para>
<para>автор: Йошио Мураси
&lt;<ulink url="mailto:yoshio@asahi.email.ne.jp">yoshio@asahi.email.ne.jp</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect1>

<sect1 id="index-7">
<title>Авторы уровней</title>

<para>Авторские права на дизайн уровней принадлежат их авторам.</para>

<para><variablelist>
<varlistentry>
<term>Первоначальные</term>
<listitem>
<para>первые 50 уровней из xsokoban -- от разных авторов. Все они
-- public domain </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Дополнительные</term>
<listitem>
<para>дополнительные уровни из xsokoban, тоже -- public domain</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Еще</term>
<listitem>
<para>от Дж. Франклин Ментзер
&lt;<ulink url="mailto:wryter@aol.com">wryter@aol.com</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Изобретения от MacTommy</term>
<listitem>
<para>от Томми из Пенсильвании</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Автоматически сгенерированные от Йошио</term>
<listitem>
<para>от Йошио Мураси
&lt;<ulink url="mailto:yoshio@asahi.email.ne.jp">yoshio@asahi.email.ne.jp</ulink>&gt;</para>
<para>Смотри также 
<ulink url="http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm">http://www.ne.jp/asahi/ai/yoshio/sokoban/main.htm</ulink>
где он каждую неделю выставляет новый уровень для сокобана.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Для детей</term>
<listitem>
<para>от Росс (В. Р.) Брауна
&lt;<ulink url="mailto:ross@bnr.ca">ross@bnr.ca</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Димитрий &amp; Йорик</term>
<listitem>
<para>от Джакиса Дюфена
&lt;<ulink url="mailto:duthen@club-internet.fr">duthen@club-internet.fr</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Простой Сокобан</term>
<listitem>
<para>Упрощенные первоначальные уровни
от Фила Шапиро
&lt;<ulink url="mailto:pshapiro@his.com">pshapiro@his.com</ulink>&gt;</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->
