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<title>Manual do KReversi</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Mario</firstname>
<surname>Weilguni</surname>
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<date>Versão 0.6.5, 17 de Fevereiro 1998</date>
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<abstract>
<para>Esta documentação foi actualizada para a versão 0.6.5. Queira dirigir qualquer comentário ou sugestão ao autor.</para>
<para>Manual do Reversi</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
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<keyword>reversi</keyword>
<keyword>kreversi</keyword>
<keyword>jogos</keyword>
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<chapter id="introduo">
<title>Introdução</title>

<para>Reversi é um simples jogo de estratégia jogado por dois jogadores. 
Só existe um tipo de peça - é preta de um lado, branca do outro. se um jogador capturar uma peça no tabuleiro, essa peça é virada e pertence a esse jogador. O vencedor é quem 
tiver mais peças da sua cor no tabuleiro quando já não houver possibilidade de novas jogadas.</para>

<sect1 id="objectivo-do-jogo">
<title>Objectivo do Jogo</title>

<para>O objectivo do jogo é ter a maioria dos discos da sua cor no tabuleiro no final do jogo</para>
</sect1>

<sect1 id="um-minuto-para-aprender">
<title>Um Minuto para Aprender</title>

<para>Uma jogada consiste em cercar o(s) disco(s) do adversário, e em seguida virar o(s) disco(s) cercado(s) para a nossa cor.</para>

<para>Cercar significa colocar um disco no tabuleiro de maneira que o(s) disco(s) (ou colunas) do adversário
esteja(m) limitado(s) em cada extremo por um disco da sua cor. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="regras">
<title>Regras</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>As peças pretas movem-se primeiro.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do adversário, perde a vez e o seu adversário volta a jogar. No entanto, se dispõe de uma jogada, não pode desistir dela.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um disco pode cercar qualquer numero de discos em uma ou mais filas em qualquer numero de direcções em qualquer altura - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. 
(Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha recta). </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do adversário.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Os discos só podem ser cercados como o resultado directo de uma jogada e devem cair na linha directa do disco colocado.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se o jogador tiver vantagem em não o fazer.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o erro
enquanto o adversário não fizer um jogada subsequente. Se o opositor se tiver deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m) onde estão.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para outro quadrado durante o decurso do jogo.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus
(Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer).</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver hipóteses de se mover. 
Contam-se os discos, e ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">NOTA</emphasis>: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.</para>
</chapter>

<chapter id="dicas-e-estratgias">
<title>Dicas e Estratégias</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Tente colocar peças nas pontas sempre que possível. O seu adversário não pode cercar estas peças. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Evite por peças numa das três vizinhanças de um canto, a menos que tenha a certeza que o seu adversário não poderá colocar a sua peça no canto.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Por vezes será melhor oferecer algumas peças ao seu adversário. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tente por peças em campos que impeçam o seu adversário de se mover.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça na vizinhança de um canto. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="eplogo">
<title>Epílogo</title>

<sect1 id="autores">
<title>Autores</title>

<para><literal remap="tt">Mario Weilguni</literal></para>

<para><literal remap="tt">Mats Luthman</literal> - Criador do motor do jogo</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - editor de SGML</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:pribeiro@ip.pt">Pedro Ribeiro</ulink></literal> - tradução do manual para Português</para>
</sect1>

<sect1 id="copyright">
<title>Copyright</title>

<para>kreversi é distribuído segundo a licença GPL.</para>
</sect1>
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