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<book lang="de" id="KShisen">
  <bookinfo>
    <title>Das KShisen Handbuch</title>

    <authorgroup>
      <author>
	<firstname>Mario</firstname>
	<surname>Weilguni</surname>
	<affiliation>
	  <address><email><ulink url="mailto:weilguni@kde.org">weilguni@kde.org</ulink>
</email></address>
	</affiliation>
      </author>
    </authorgroup>
    
    <date>07/06/1998</date>
    <date>&Uuml;bersetzung: 02/11/1999</date>
    <releaseinfo>0.2</releaseinfo>

    <revhistory>
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	<revnumber></revnumber>
	<date></date>
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    <abstract>
      <para>
Diese Dokumentation wurde zuletzt f&uuml;r <application>KShisen</application> Version 0.3
aktualisiert. Bitte senden Sie Kommentare und W&uuml;nsche an den Autor.</para>
    </abstract>

    <keywordset>
      <keyword>Spiel</keyword>
      <keyword>kshisen</keyword>
      <keyword>KShisen</keyword>
      <keyword>Linux</keyword>
      <keyword>KDE</keyword>
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  <chapter id="Introduction">
    <title>Einf&uuml;hrung</title>

    <para>
<application>Shisen-Sho</application> ist ein &auml;hnliches Spiel wie Mahjongg und 
benutzt die selben Spielsteine. Das Spielziel ist es, alle Spielsteine vom 
Spielfeld zu entfernen. Zwei gleiche Spielsteine k&ouml;nnen nur dann entfernt 
werden, wenn man sie durch maximal drei miteinander verbundene Linien 
verbinden kann. Die Linien k&ouml;nnen sowohl horizontal als auch vertikal 
verlaufen, jedoch nicht diagonal.</para>

    <para>
Sie brauchen die Linien nicht selbst zu zeichnen, das Spiel erledigt das f&uuml;r
Sie. Markieren Sie einfach die passenden Spielsteine. Falls diese mit maximal
drei Linienz&uuml;gen verbunden werden k&ouml;nnen, werden die Verbindungslinien
gezeichnet und die Spielsteine entfernt.</para>

    <para>
Die Linien d&uuml;rfen dabei den leeren Spielrand &uuml;berqueren. Falls Sie stecken
geblieben sind, k&ouml;nnen Sie die <function>Hinweis</function>-Funktion verwenden, um
zwei passende Spielsteine zu finden.</para>

    <para>
Das Spiel ist zu Ende, wenn keine Steine mehr entfernbar sind und einige
Spielsteine auf dem Brett noch &uuml;brig sind. (Dies sollte <emphasis>nicht</emphasis>
der Fall sein, falls die Einstellung 
"<guimenuitem>Verhindere unl&ouml;sbare Spiele</guimenuitem>" gew&auml;hlt ist, da
es dann zumindest einen l&ouml;sbaren Weg gibt, obwohl es passieren kann, dass Sie
den falschen gehen.</para>

    <para>
Falls die Funktionen "<guibutton>R&uuml;ckg&auml;ngig</guibutton>", 
"<guibutton>Hinweis</guibutton>" 
oder "<guibutton>Zur&uuml;ck</guibutton>" verwendet werden, wird keine Bestenliste 
erstellt.</para>
  </chapter>


  <chapter id="credits">
    <title>Mitwirkende</title>

    <para>Entwickler:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Mario Weilguni <email>weilguni@kde.org</email></para>
	</listitem>
      </itemizedlist></para>
    
    <para>Dokumentation:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Robert Williams <email>rwilliam@kde.org</email> - SGML-Editor</para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
</para>

    <para>Deutsche &Uuml;bersetzung:<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Tobias Burnus <email>burnus@gmx.de</email></para>
	</listitem>
	<listitem>
	  <para>Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>
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