<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY ksame "<application>ksame</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Руководство по KSame</title>
<authorgroup>
<author>
<surname>Маркус "Jens" Крейцбергер</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Версия 0.2, 7 июня 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Эта документация последний раз была обновлена для ksame версии 0.2. Обращайтесь к автору с любыми комментариями и обновлениями.</para>
<para>Russian translation of ksame game by D. Mozzherin</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>documentation</keyword>
<keyword>translation</keyword>
<keyword>ksame</keyword>
<keyword>Russian</keyword>
<keyword>Dmitry</keyword>
<keyword>Mozzherin</keyword>
<keyword>русский</keyword>
<keyword>перевод</keyword>
<keyword>Дмитрий</keyword>
<keyword>Мозжерин</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="vvedenie">
<title>Введение</title>

<para>KSame -- простая игра. Она играется только одним человеком, так что в ней
всегда только один победитель :-) 
Вы играете для развлечения, ваша цель -- набрать как можно больше очков. Эта
игра сделана по мотивам SameGame, популярной игры выходившей для платформы
Макинтош. </para>

<para>В прошлом году Стефан Кулов и я написали "Probiere"  (Немецкий каламбур) и
это была наша первая попытка создания приложения для X11. Мы решили, что
неплохо было бы написать и KDE-клон этой программы, что я и сделал с
некоторой помощью Стефана.</para>
</chapter>

<chapter id="pravila-igry">
<title>Правила игры</title>

<para>Щелчком вы можете стирать шарики одного цвета, которые соединены вместе
горизонтально или вертикально.
Если выше стертых шариков находятся другие, они упадут вниз. Если все шарики
с вертикальной линии удалены, шарики с правой стороны передвинутся влево.</para>

<para>Количество очков высчитывается так: (&lsqb;количество удаленных шариков] - 2) &circ;
2. Для того, чтобы увеличить количество очков старайтесь соединить вместе
как можно больше шариков одного цвета и удалять их одновременно.
Игра заканчивается, когда больше нет шариков, которые можно удалить.</para>

<para>Количество очков будет уменьшено соответственно с количеством оставшихся
шариков. Если вы удалили все шарики, к конечному результату добавляется приз -- 1000 очков.</para>
</chapter>

<chapter id="podskazki-po-strategii">
<title>Подсказки по стратегии</title>

<para>Собирайте вместе как можно больше шариков. Вначале выберите один цвет и
удалите его. Возможно, это увеличит другие одноцветные районы.</para>
</chapter>

<chapter id="epilog">
<title>Эпилог</title>

<sect1 id="razrabotchik">
<title>Разработчик</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Маркус Крейцбергер</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="avtory">
<title>Авторы</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de">Маркус Крейцбергер</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Роберт Вильямс</ulink></literal> -- Редактор</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">Дмитрий Мозжерин</ulink></literal> -- Перевод на русский</para>
</sect1>

<sect1 id="avtorskie-prava">
<title>Авторские права</title>

<para>ksame выпущен под лицензией GPL.</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->