# 1.2. Sobre este Manual

Este manual foi escrito para dar aos programadores uma introdução ao desenvolvimento de aplicações para o KDE utilizando o Ambiente de Desenvolvimento Integrado KDevelop.

Os capítulos seguintes dão-lhe assim uma introdução sobre como criar projectos, explica o código fonte já gerado e mostra como ampliar o código fornecido em vários aspectos tais como as barras de ferramentas , barras de menu e áreas de vista.

Depois é discutido em detalhe o editor de diálogos, explicando como os widgets são criados e cobre a definição de propriedades dos widget's em detalhe para todos os widgets disponibilizados.

Finalmente, você irá aprender sobre vários tópicos que irão completar o seu conhecimento no que respeita ao desenho de projectos e o ajuda a resolver problemas adicionais para além de programar tais como adicionar documentação API e extender os manuais electrónicos.

No capítulo seguinte

iremos observar as bibliotecas Qt e KDE , mostrando conceitos basicos e porque são as coisas do modo que são. Também, iremos discutir como criar as aplicações de tutor disponibilizadas com o conjunto de ferramentas Qt utilizando o KDevelop, para que os iniciados possam ver já os primeiros resultados com alguns passos, e assim aprender como utilizar algumas das melhores funcionalidades do KDevelop.

Nos capítulos seguintes você irá aprender:

- como criar uma aplicação com o KAppWizard,

- o que o esqueleto do projecto já disponibiliza,

- o que o código já criado significa,

- como criar as suas próprias vistas,

- como aumentar as funcionalidades da sua aplicação através de diálogos e barras de menu e ferramentas

- como tornar a sua aplicação amiga do utilizador disponibilizando funções de ajuda e

- como escrever documentação electrónica em SGML .