<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="de" id="KTron">

<bookinfo>
<title>Das KTron Handbuch</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Matthias</firstname>
<surname>Kiefer</surname>
</author>
</authorgroup>

<date>02/11/1999</date>
<releaseinfo>1.0</releaseinfo>

    <revhistory>
      <revision>
	<revnumber>1.0</revnumber>
	<date>02/11/1999</date>
	<authorinitials>M.K.</authorinitials>
	<revremark>&Uuml;berarbeitet wegen Konvertierung nach DocBook
</revremark>
      </revision>
    </revhistory>
    
    <abstract>
      <para>Dieses Handbuch beschreibt KTron Version 1.0</para>
    </abstract>
    
    <keywordset>
      <keyword>KDE</keyword>
      <keyword>Spiel</keyword>
      <keyword>Tron</keyword>
      <keyword>KTron</keyword>
    </keywordset>
    
  </bookinfo>
  

  <chapter id="Introduction">
    <title>Einleitung</title>

    <para>
<application>KTron</application> ist ein Tron-Klon f&uuml;r das
<ulink url="http://www.kde.org">K Desktop Environment</ulink>.
Sie k&ouml;nnen <application>KTron</application> gegen den Computer oder einen Freund spielen.
</para>
    
    <para>
Das Ziel des Spiels ist, l&auml;nger als Ihr Gegner zu leben. 
Dazu m&uuml;ssen Sie es vermeiden, in eine Mauer, in sich selbst oder in 
Ihren Gegner zu fahren.
</para>
  </chapter>



  <chapter id="Installation">
    <title>Installation</title>
    
    <sect1 id="Getting-KTron">
      <title>Wie man <application>KTron</application> erh&auml;lt</title>
      
      <para>
KTron wurde f&uuml;r das KDE Projekt <ulink url="http://www.kde.org">
http://www.kde.org</ulink> geschrieben.
Sie erhalten <application>KTron</application> von <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, der
Haupt-FTP-Seite des KDE Projekts.
</para>
    </sect1>
    

    <sect1 id="Requirements">
      <title>Voraussetzungen</title>
      
      <para>
Um <application>KTron</application> erfolgreich kompilieren zu k&ouml;nnen, brauchen Sie mindestens 
KDE 2.0.
Alle ben&ouml;tigten Bibliotheken sowie <application>KTron</application> selbst finden Sie auf
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.
</para>
    </sect1>
    
    <sect1 id="Compilation">
      <title>Kompilierung und Installation</title>

      <para>Um <application>KTron</application> zu kompilieren und auf Ihrem System zu installieren, tippen
 Sie folgendes im Basisverzeichnis Ihrer <application>KTron</application> Distribution:
</para>

      <para>
<Screen Width="40">
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>./configure</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make install</Userinput>
</Screen>
</para>
      
      <para>
Da <application>KTron</application> <application>autoconf</application> benutzt, sollten Sie keine 
Probleme beim Kompilieren haben.
Falls Probleme auftreten sollten, berichten Sie diese bitte dem Autor
<ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de">Matthias Kiefer</ulink>.
</para>
    </sect1>
  </chapter>



  <chapter id="PlayingKtron">
    <title><application>KTron</application> spielen</title>

    <sect1 id="Rules">
      <title>Spielregeln</title>
      
      <para>
Die Regeln von <application>KTron</application> sind sehr einfach. Wenn eine Spielrunde einmal 
gestartet wurde, h&ouml;ren die Spieler nicht mehr auf, sich vorw&auml;rts zu bewegen. 
Alles was Sie zu tun haben, ist einen Unfall zu vermeiden, indem Sie die 
Bewegungsrichtung &auml;ndern. Zus&auml;tzlich k&ouml;nnen Sie versuchen, 
Ihren Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die M&ouml;glichkeit, Ihre 
Geschwindigkeit zu erh&ouml;hen, indem Sie Ihre Beschleunigungstaste 
dr&uuml;cken.
</para>

      <para>
Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihre Richtungstasten 
dr&uuml;cken. Die anf&auml;ngliche Bewegungsrichtung ist dann diese Richtung.
</para>

      <para>
Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens 
neun Punkte und zus&auml;tzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat.
Der aktuelle Spielstand wir st&auml;ndig in der Statusleiste angezeigt.
</para>
    </sect1>


    <sect1 id="seccomputerplayer">
      <title>Der Computerspieler</title>

      <para>
Sie k&ouml;nnen den Computer den Spieler 1, Spieler 2 oder beide Spieler 
spielen lassen. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: 
Anf&auml;nger, Durchschnitt und Experte.
Wenn Sie Anf&auml;nger w&auml;hlen, k&uuml;mmert sich der Computer nicht um 
seinen Gegner. Dies ist der gleiche Algorithmus, wie er bei xtron-1.1 
verwendet wird. In den Schwierigkeitsgraden
Durchschnitt und Experte versucht der Computer seinen Gegner zu behindern, 
wenn er in seine N&auml;he kommt.
</para>

      <para>
Siehe auch Kapitel <link linkend="config-behaviour">Konfiguration</link> 
f&uuml;r Informationen zur Konfiguration des Computerspielers.
</para>
    </sect1>


    <sect1 id="usingkeyboard">
      <title>Die Tastatur benutzen</title>

      <para>
Jeder Spieler hat 5 Tasten. Vier Tasten zum Wechseln der Bewegungsrichtung und
eine um zu beschleunigen. Sie m&uuml;ssen die Richtungstasten nicht die ganze 
Zeit gedr&uuml;ckt halten. Es reicht, diese einmal zu dr&uuml;cken, wenn Sie 
die Richtung Ihres Spielers &auml;ndern wollen.
Die Beschleunigung ist aber nur dann aktiv, wenn Sie die Beschleunigungstaste
gedr&uuml;ckt halten. Wenn Sie die Taste wieder los lassen, verringert sich 
die Geschwindigkeit wieder auf die normale Geschwindigkeit.
</para>

      <para>
Siehe Kapitel <link linkend="keybindings">Tastenbelegung</link> f&uuml;r 
Informationen wie man die Tastenbelegungen &auml;ndern kann.
</para>
    </sect1>


    <sect1 id="pausegame">
      <title>Das Spiel unterbrechen</title>

      <para>
Wenn Sie eine Spielpause machen wollen, w&auml;hlen Sie 
<guimenuitem>Pause/Weiter</guimenuitem> aus dem 
<guimenu>Spiel</guimenu>-Men&uuml; oder benutzen Sie die entsprechende Taste
(siehe Kapitel <link linkend="keybindings">Tastenbelegung</link> ).
Zus&auml;tzlich wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel keine 
Tasteneingaben mehr erh&auml;lt, z.B. wenn Sie zu einem anderen Fenster 
wechseln.
</para>

      <para>
Wenn Sie das Spiel fortsetzen wollen, w&auml;hlen Sie wieder 
<guimenuitem>Pause/Weiter</guimenuitem> oder benutzen die entsprechende 
Taste. Au&szlig;erdem wird das Spiel fortgesetzt wenn alle Spieler 
gleichzeitig eine Ihrer Richtungstasten dr&uuml;cken. Aber Vorsicht,
die Bewegungsrichtung wird dann sofort in diese Richtung ge&auml;ndert!
</para>
    </sect1>
  </chapter>



  <chapter id="Configuration">
    <title>Konfiguration</title>

    <para>
<application>KTron</application> hat einige M&ouml;glichkeiten sein Verhalten und Aussehen zu 
beeinflussen. Alle Einstellungen k&ouml;nnen &uuml;ber das Men&uuml; 
<guimenu>Einstellungen</guimenu> ge&auml;ndert werden.
</para>
    
    <para>
Vergessen Sie nicht Ihre Einstellungen durch Ausw&auml;hlen von
<guimenuitem>Einstellungen sichern</guimenuitem> zu speichern, wenn Sie diese 
als Standard verwenden wollen.
</para>


    <sect1 id="config-appearance">
      <title>Aussehen</title>

      <para>
<variablelist>
	  <varlistentry>
	    <term>Erscheinung</term>
	    <listitem>
	      <para>
Im Untermen&uuml; <guisubmenu>Erscheinung</guisubmenu> k&ouml;nnen Sie die 
Farben der Spieler und des Hintergrunds einstellen. Neu in Version 0.6 k&ouml;nnen 
Sie nun auch ein Hintergrundbild laden. Klicken Sie auf einen Eintrag und 
w&auml;hlen Sie im dem sich dann &ouml;ffnenden Dialog die gew&uuml;nschte 
Farbe oder das Hintergrundbild aus.
</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	  <varlistentry>
	    <term>Zeichenstil</term>
	    <listitem>
	      <para>
W&auml;hlen Sie im Untermen&uuml; <guisubmenu>Zeichenstil</guisubmenu> im 
Men&uuml; <guisubmenu>Erscheinung</guisubmenu>" aus, 
wie die Spieler gezeichnet werden sollen.
</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	  <varlistentry>
	    <term>Gr&ouml;&szlig;e</term>
	    <listitem>
	      <para>W&auml;hlen Sie die Gr&ouml;&szlig;e der Spieler im Untermen&uuml; 
<guisubmenu>Gr&ouml;&szlig;e</guisubmenu> aus.
</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	</variablelist>
</para>
    </sect1>
    

<sect1 id="config-behaviour">
<title>Verhalten</title>

      <para>
<variablelist>
	  <varlistentry>
	    <term>Geschwindigkeit</term>
	    <listitem>
	      <para>
W&auml;hlen Sie im Untermen&uuml; <guisubmenu>Geschwindigkeit</guisubmenu> 
aus, wie schnell sich die Spieler bewegen sollen.
</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	  <varlistentry>
	    <term>Computerspieler</term>
	    <listitem>
	      <para>W&auml;hlen Sie im Untermen&uuml;
<guisubmenu>Computerspieler</guisubmenu> aus, welcher Spieler vom
Computer gespielt werden soll. Sie k&ouml;nnen auch beide Spieler vom 
Computer spielen lassen. Zus&auml;tzlich k&ouml;nnen Sie festlegen in welchem 
Schwierigkeitsgrad der Computer spielen soll. (siehe Kapitel
<link linkend="seccomputerplayer">Der Computerspieler</link> f&uuml;r mehr 
Information)</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	  <varlistentry>
	    <term>Andere</term>
	    <listitem>
	      <para>
Wenn Sie <guimenuitem>Andere...</guimenuitem> ausw&auml;hlen, &ouml;ffnet 
sich ein Dialog, in dem Sie weitere Einstellungen treffen k&ouml;nnen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag, um eine kurze 
Beschreibung der Option zu erhalten.
</para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	</variablelist>
</para>
    
      <para>
<variablelist>
		  <varlistentry>
		    <term><guilabel>Zeige Sieger durch &Auml;ndern der Farbe</guilabel>
</term>
		    <listitem>
		      <para>
Wenn dies aktiviert ist, wird die Farbe des Spielers, der einen Unfall hatte, 
in die Farbe des Gegners ge&auml;ndert.</para>
		    </listitem>
		  </varlistentry>
		  <varlistentry>
		    <term><guilabel>Beschleunigen verhindern</guilabel></term>
		    <listitem>
		      <para>
Blockiert die Beschleunigungstasten. Die Spieler k&ouml;nnen sich dann nur 
noch mit normaler Geschwindigkeit bewegen.</para>
		    </listitem>
		  </varlistentry>
		  <varlistentry>
		    <term><guilabel>Namen der Spieler</guilabel></term>
		    <listitem>
		      <para>
Geben Sie hier die Namen der Spieler an, die dann in der Statusleiste 
erscheinen.</para>
		    </listitem>
		  </varlistentry>
		</variablelist>
</para>
    </sect1>
    

    <sect1 id="keybindings">
      <title>Tastenbelegungen</title>
      
      <para>Alle Tastenbelegungen k&ouml;nnen durch Ausw&auml;hlen von
<guimenuitem>Tastenbelegung einstellen...</guimenuitem> konfiguriert werden.</para>
      
      <para>Die Standard-Tastenbelegungen sind:
<variablelist>
	  <varlistentry>
	    <term>Spieler 1</term>
	    <listitem>
	      <para>
<itemizedlist>
		  <listitem>
		    <para>Aufw&auml;rts: <keycap>R</keycap></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Abw&auml;rts: <keycap>F</keycap></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Rechts: <keycap>G</keycap></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Links: <keycap>D</keycap></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Beschleunigen: <keycap>A</keycap></para>
		  </listitem>
		</itemizedlist></para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	  <varlistentry>
	    <term>Spieler 2</term>
	    <listitem>
	      <para>
<itemizedlist>
		  <listitem>
		    <para>Aufw&auml;rts: <keysym>Pfeiltaste hoch</keysym></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Abw&auml;rts: <keysym>Pfeiltaste unten</keysym></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Rechts: <keysym>Pfeiltaste rechts</keysym></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Links: <keysym>Pfeiltaste links</keysym></para>
		  </listitem>
		  <listitem>
		    <para>Beschleunigen: <keycap>+</keycap></para>
		  </listitem>
		</itemizedlist></para>
	    </listitem>
	  </varlistentry>
	</variablelist>
</para>
      
      <para>
Benutzen Sie zus&auml;tzlich <keycap>P</keycap> um ein Spiel zu pausieren, 
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>N</keycap></keycombo> um ein neues
Spiel zu starten und <keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> um 
<application>KTron</application> zu beenden.</para>
    </sect1>
  </chapter>



  <chapter id="Credits">
<title>Mitwirkende und Lizenz</title>

    <para>
<application>KTron</application> Copyright 1999 Matthias Kiefer 
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

    <para>
Teile des Quelltextes sind von xtron-1.1 von Rhett D. Jacobs
<email>rhett@hotel.canberra.edu.au&gt;</email>
</para>

    <para>
Dokumentation Copyright 1999 Matthias Kiefer
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>
    <para>
Deutsche &Uuml;bersetzung:
<itemizedlist>
	<listitem>
	  <para>Matthias Kiefer <email>matthias.kiefer@gmx.de</email> </para>
	</listitem>
      </itemizedlist>
</para>

    <para>
Dieses Programm ist unter den Bestimmungen der 
<ulink URL="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink> ver&ouml;ffentlicht.
</para>
  </chapter>
</book>
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