<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kabalone "<application>kabalone</application>">
]>
<book lang="et">
<bookinfo>
<title>KAbalone Käsiraamat</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Josef</firstname>
<surname>Weidendorfer</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Versioon 1.03, 6 Juuni 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Seda dokumenti uuendati viimati versiooni 1.03 tarbeks.
Palun saatke kommentaarid ja parandused autorile.</para>
<para></para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META
NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
</bookinfo>

<chapter id="sissejuhatus">
<title>Sissejuhatus</title>

<para>Abalone on lihtne strateegiline lauamäng kahele mängijale. Ühel
mängijal on punased ning teisele kollased nupud. Alustatakse 
stardipositsioonilt,
kus mõlemal mängijal on 14 mängufiguuri, käike tehakse seni, kuni üks 
mängijaist
on 6 vastase figuuri laualt välja surunud.</para>

<para>Algselt loodi see programm aastal 1993 DOS'ile ning tavalisele Xlib
teegile. KDE jaoks kirjutati mäng põhjalikult ümber.</para>

<para><emphasis remap="bf">Märkus</emphasis>: Mängu idee pole minu poolt. See
on tõeline lauamäng, mille
loojaks on üks saksa mängutootja firma (kui ma õieti mäletan).</para>
</chapter>

<chapter id="mngureeglid.">
<title>Mängu reeglid.</title>

<para>Punane teeb alati esimese käigu.</para>
<para>On olemas kahte tüüpi käigud:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Tavaline -
üht, kaht või kolme nuppu sinu reas on võimalik liigutada ühte kuuest suunast.
Ka külgkäigud on lubatud.</para>

<para>Vajuta vasaku hiireklahviga nupule, mida soovid esimesena liigutada.
Nupp märgitakse. Nüüd lohista hiirt soovitud suunas.
Kui käik on lubatud, muutub kursor nooleks ning kõik käigus
osalevad nupud märgitakse. Kui see on sinu poolt soovitud käik, siis vabasta
hiireklahv.</para>

<para>Külgkäike tehakse teisiti - kahe külgneva nupu puhul vajuta hiireklahvi
nende vahele ja siis lohista; kolme nupu puhul kliki keskmise hiireklahviga
keskmisel nupul - kui külgkäik on nuppudele lubatud, siis nad märgitakse.
Vastasel juhul märgitakse ära vaid keskmine ja toimub harilik käik. </para>

</listitem>
<listitem>
<para>Lükkamine -
nuppe saab lükata nii, et vastase nuppude arv on
sinu nuppude arvust väiksem - järelikult saab seda teha minimaalselt kahe 
nupuga.
Kahe oma nupuga saab lükata ühte vastase nuppu ja kolme oma nupuga
vastase kahte või ühte.</para>

<para>Lükkamist saab edukalt kasutada vastase laualt välja tõrjumiseks.
Peale kuut sellist liigutust oled sa võitnud.</para>

<para>Kui sa ikka ei taipa, kuidas kabalone toimib, siis vaata mängu, kus
arvuti mängib mõlemal poolel. Pärast kabalone käivitamist vali "Valikud -> 
Arvuti mängib 
-> Mõlemal pool"
ja alusta uut mängu.</para>

</listitem>
</itemizedlist>
</para>

</chapter>

<chapter id="valikud">
<title>Valikud</title>

<para>Vedamise tingimused peaks olema ilmselged (vaata märkusi reeglites).
Nuppudel tööriistaribal on sama tähendus nagu kirjetel menüüs "Fail".</para>

<para><emphasis remap="bf">Fail menüü</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Uus Mäng</literal> -
Alusta uut mängu isegi kui mäng on hetkel pooleli.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Salvesta hetkeseis</literal> -
Võimalus salvestada hetkeseis ja jätkata mängu hiljem samast kohast.
Seis salvestatakse ka siis, kui väljud programmist.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Katkesta otsimine</literal> -
Kui arvuti mõtleb, siis tema otsing katkestatakse ja
ta sooritab parima senileitud käigu.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Tagasi</literal> -
Tühista viimane käik. Tühistatakse kaks(!) käiku: vastase käik ja sinu viimane
käik.
Niisiis on jälle sinu kord. 100 käiku jääb mällu; nii et ära kõhkle
käike tagasi võtmast kuni mängu alguseni (see käib kiiremini F2
klahviga).</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Vihje</literal> -
Sulle näidatakse vihjet sinu järgmise käigu kohta.Võimalik vaid juhul, kui
mängid normaalsel või kõrgemal tasemel,
käigu number on 2 või suurem ja sa pole oma käiku tühistanud.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para><emphasis remap="bf">Valikute menüü</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Tase</literal> -
Arvuti võib mängida neljal erineval tasemel. See mõjutab eelkõige
valikute rohkuse kalkuleerimise kiirust enne käigu tegemist. Protsessi võib
katkestada vajutades
S klahvi.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Arvuti Mäng</literal> -
Arvuti võib mängida punaste, kollaste või mõlematega. Tee valikud enne
mängu alustamist. See töötab ka mängu keskel, kui soovid pooli vahetada.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Aeglane Käik</literal> -
Arvuti liigutus on (selle valiku puhul) näidatud
vilkumise ja käigus osalevate nuppude märkimisega.Kui sa ei soovi seda
animatsiooni vaadata, siis keela see valik ja näha on vaid kiire 
märkimine.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Jälita</literal> -
Jälitamise valiku puhul - Enda käigu puhul võib näha, kuidas
arvuti hindab sinu käiku. Arvuti käigu puhul
on võimalik näha, millist käiku
kalkuleerib arvuti parimaks. Loomulikult muutub näit koos
kalkulatsiooniga.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><literal remap="tt">Salvesta</literal> -
Salvestab valikud konfiguratsioonifaili. .
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>

</chapter>

<chapter id="epilooog">
<title>Epilooog</title>

<sect1 id="arendaja">
<title>Arendaja</title>

<para><literal remap="tt"><ulink
url="mailto:weidendo@informatik.tu-muenchen.de">Josef 
Weidendorfer</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="autorid">
<title>Autorid</title>

<para><literal remap="tt"><ulink
url="mailto:weidendo@informatik.tu-muenchen.de">Josef
Weidendorfer</ulink></literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert
Williams</ulink></literal> - korrigeerija</para>
</sect1>

<sect1 id="autorioigus">
<title>Autoriõigus</title>

<para>kabalone on kaitstud GPL Litsensiga.</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->



