<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
 <!ENTITY kreversi "<application>kreversi</application>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <![ %addindex; [ <!ENTITY docindex SYSTEM "docindex.docbook"> ]]>
]>
<book lang="ru">
<bookinfo>
<title>Справка по KReversi</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Марио</firstname>
<surname>Вейлгуни</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Версия 0.6.5, 6 июня 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<abstract>
<para>Эта документация была последний раз обновлена для kreversi версии
0.6.5. Пожалуйста, посылайте ваши комментарии и дополнения автору.</para>
<para>Russain translation of kreversi game by D. Mozzherin</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>Russian</keyword>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>translation</keyword>
<keyword>kreversi</keyword>
<keyword>русский</keyword>
<keyword>первод</keyword>
<keyword>документация</keyword>
<keyword>Дмитрий Мозжерин</keyword>
<keyword>documentation</keyword>
<keyword>Dmitry Mozzherin</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="vvedenie">
<title>Введение</title>

<para>Реверси -- это простая стратегическая игра, которая играется двумя
участниками. Имеется только один набор костей. Она половина каждой кости
черная, другая -- белая. Если игрок захватывает кость на доске, эта кость
переворачивается и становится костью этого игрока. Когда дальнейшие ходы
невозможны, победителем становится тот, у кого большее количество костей 
на доске.</para>

<sect1 id="tsel-igry">
<title>Цель игры</title>

<para>Цель игры -- иметь большее количество костей вашего цвета на доске после
окончания игры.</para>
</sect1>

<sect1 id="oznakomlenie-s-igroi">
<title>Ознакомление с игрой</title>

<para>Ход состоит в "окружении с флангов" костей вашего противника, и
переворачивании окруженных костей вашим цветом вверх. </para>

<para>Окружение с флангов означает помещение костей на доску так, чтобы ряд(ы)
костей вашего оппонента оказались ограничены с обоих сторон костями вашего
цвета. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="pravila-igry">
<title>Правила игры</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Черные всегда ходят первыми.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Если при вашем ходи вы не способны окружить с флангов и перевернуть по
крайней мере одну из костей противника, ваш ход пропускается и ваш оппонент
ходит снова. Тем не менее, если такая возможность существует, вы не можете
пропустить ваш ход.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Кость может окружить с флангов любое количество костей в одном или
более рядах и в любом направлении одновременно -- горизонтально, вертикально
или по диагонали. 
(Ряд определяется как одна или более костей расположенных в непрерывную
прямую линию). </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Для окружения рядов противника вы не можете "перескакивать" ваши
собственные кости.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Кости могут быть окружены только в результате прямого эффекта вашего
хода.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Все окруженные кости во время любого хода должны быть перевернуты, даже
если для игрока было бы выгоднее не переворачивать их.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Если игрок перевернул кость, которая не должна быть перевернута, он
может исправить ошибку до следующего хода противникам. Если противник уже
сходил, кость остается так как есть.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Как только кость попадает на доску, она не может быть передвинута ни на
какую другую ячейку в процессе игры.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Когда ни один из игроков не может сделать ход -- игра закончена.
Кости сосчитываются и игрок с большим количеством костей его цвета
объявляется победителем. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Примечание</emphasis>: Может случиться, что игра закончится до того, как
все 64 ячейки на доске заполнены.</para>
</chapter>

<chapter id="podskazki-po-strategii">
<title>Подсказки по стратегии</title>

<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Когда это возможно, старайтесь размещать кости ни углах игрового
поля. Ваш противник не сможет окружить такие кости. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Старайтесь ставить кости на одну из трех ячеек, соседних с угловой
ячейкой, только если вы уверены, что противник не сможет поместить свою кость в
угол.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Иногда выгодно отдать несколько костей вашему оппоненту. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Старайтесь разместить кости на полях, которые предотвратят возможность
хода для вашего противника.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Старайтесь заставить вашего противника разместить кость в ячейке,
соседней с угловой. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>

<chapter id="epilog">
<title>Эпилог</title>

<sect1 id="razrabotchiki">
<title>Разработчики</title>

<para><literal remap="tt">Марио Вейлгуни</literal></para>

<para><literal remap="tt">Матс Лютман</literal> -- Дизайнер просчета ходов</para>
</sect1>

<sect1 id="avtory">
<title>Авторы</title>

<para><literal remap="tt">Марио Вейлгуни</literal></para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Роберт Вильямс</ulink></literal> -- Редактор</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:dim@pharm.sunysb.edu">Дмитрий Мозжерин</ulink></literal> -- Перевод на русский</para>
</sect1>

<sect1 id="avtorskie-prava">
<title>Авторские права</title>

<para>kreversi выпущен под Генеральной Публичной Лицензией (GPL).</para>
</sect1>
</chapter>
<![ %addindex; [ &docindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->