<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="sl">
<bookinfo>
<title>Priročnik za KMines</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Nicolas</firstname>
<surname>Hadacek</surname>
</author>
</authorgroup>
<date>Različica 1.0.0, 19. Junij 1998</date>
<releaseinfo><!-- information about this particular version --></releaseinfo>
<revhistory>
<revision>
<revnumber></revnumber>
<date></date>
</revision>
</revhistory>
<abstract>
<para>Ta dokumentacija je bila nazadnje posodobljena za kmines različice 1.0.0.
Prosim pošljite komentarje in dodatke avtorju.</para>
<para>Minolovec</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>igra</keyword>
<keyword>minolovec</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="Introduction">
<title>Uvod</title>
<para>KMines je klasična igra Minolovec. Odkriti morate vsa prazna polja,
ne da bi naleteli na mino.</para>
<para>Ko odkrijete polje, se pojavi številka: nakazuje, koliko min obdaja
to polje. Če ni številke, so sosednja polja samodejno
odkrita.
Med procesom odkrivanja varnih polj je <emphasis>zelo</emphasis> priporočljivo,
da postavite zastavo na polja, ki vsebujejo mine.</para>
</chapter>
<chapter id="Howtoplay">
<title>Kako igrati</title>
<para>Z miško morate uporabiti tri gumbe (pri miški z dvema gumboma je klik na
srednjem gumbu običajno dosežen z hkratnim pritiskom levega in desnega gumba),
da odkrijete ali označite polja. Tukaj so podrobnosti:</para>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis>Levi gumb</emphasis> bo odkril polje. Levi klik na
označenem polju je varen in ne naredi nič.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>Desni gumb</emphasis> bo označil polje, ki vsebuje mino (narisal bo
rdečo zastavo) ali pa, če je nastavljena možnost, kot negotovo (narisal bo vprašaj).
Oznaka negotovosti je lahko uporabna, če se ste se znašli pred uganko o pozicijah min.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>Srednji gumb</emphasis> bo počistil sosednja polja, če je
ustrezno število polj že označenih. Je zelo uporabno, saj je
precej hitrejše kot odkrivanje posameznih polj. Upoštevajte, da boste sprožili bombo,
če vaše zastave niso pravilno postavljene.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Pritisk  na <emphasis>rumenega smajlija</emphasis> bo začel novo igro.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</chapter>
<chapter id="Epilogue">
<title>Epilog</title>
<sect1 id="razvijalec">
<title>Razvijalec</title>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
</sect1>
<sect1 id="avtorji">
<title>Avtorji</title>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:hadacek@kde.org">Nicolas Hadacek</ulink></literal></para>
<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Editor</para>
</sect1>

<sect1 id="prevajalci">
<title>Prevajalci</title>
<para>Prevod programa:<literal remap="tt"><ulink url="mailto:markos@elite.org">Marko Samastur</ulink></literal></para>
<para>Prevod pomoči:<literal remap="tt"><ulink url="mailto:andrej.vernekar@kiss.uni-lj.si">Andrej Vernekar</ulink></literal> - Editor</para>
</sect1>
</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
