# 3.3. Game rules

You have to find balls hidden in the black box. Your means are limited - you can just fire lasers which are around the box. There are three possible outcomes for each ray you send into the box:

- Detour - The ray is deflected and emerges somewhere other than where you sent it in. On the playfield, detours are denoted by matching pairs of numbers - one where the ray went in, and the other where it came out.

- Reflection - The ray is reflected and emerges in the same place it was sent in. On the playfield, reflections are denoted by the letter `R'.

- Hit The ray strikes a ball directly and is absorbed. It does not emerge from the box. On the playfield, hits are denoted by the letter `H'.

As regras de como as bolas deflectem os raios são simples e mais fáceis de explicar por exemplo.

As a ray approaches a ball it is deflected ninety degrees. Rays can be deflected multiple times. In the diagrams below, the dashes represent empty box locations and the letter `O' represents a ball. The entrance and exit points of each ray are marked with numbers as described under "Detour" above. Note that the entrance and exit points are always interchangeable. "*" denotes the path taken by the ray.

Vê a posição relativa da bola e a defleção de noventa graus que ela provoca.

       1            1
       2          - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
       3          - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
       4        1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -
       5          - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
       6          - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
       7          - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -
       8          - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -
       9          - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -
      10                                        2                         3

Como foi mencionado antes, uma refleção ocorre quando uma raio emerge no mesmo ponto donde foi enviado. Isto pode acontecer de várias maneiras:

       1          - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
       2          - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
       3        R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
       4          - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
       5          - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
       6          - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
       7          - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
       8          - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

No primeiro exemplo, o raio é deflectido para baixo pela bola de cima, depois para a esquerda pela bola de baixo, e finalmente volta pela mesmo caminho donde veio. O segundo exemplo é semelhante. O terceiro exemplo é um pouco estranho, mas examinando a situação conclui-se que o raio nunca chega a entrar na caixa; alternativamente, pode-se pensar que o raio é reflectido para baixo, e sai imediatamente da caixa.

Uma colisão ocorre quando um raio bate directamente numa bola:

       1          - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
       2          - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
       3          - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
       4          - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
       5          - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
       6        H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
       7          - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
       8          - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

Compara o segundo exemplo de colisão com o primeiro exemplo de reflexão.