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<book lang="EN" id="KJumpingCube"

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<title>The KJumpingCube Handbook</title>
<authorgroup>
<author>
   <firstname>Matthias</firstname>
   <surname>Kiefer</surname>
   <affiliation>
   <address><Email>matthias.kiefer@gmx.de</Email></address>
   </affiliation>
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<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>jogo</keyword>
<keyword>estratégia</keyword>
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<date>10/20/1999</date>
<releaseinfo>1.0</releaseinfo>

<abstract>
<para id="Abstract">
Este manual descreve o <application>KJumpingCube</application> Versão 1.0
</para>
</abstract>

</bookinfo>


<chapter id="Introduction">
<title>Introdução</title>
<para>
O <application>KJumpingCube</application> é um jogo de estratégia. 
Podes jogá-lo contra o computador ou contra um amigo.
O tabuleiro de jogo consiste de casas que contém pontos. Ao carregares
nos casas aumentas a pontuação, e se esta atingir um certo número os
pontos saltam para as casas vizinhas e conquistam-nas.
O vencedor é o jogador que conseguir controlar todas as casas.
</para>
</chapter>

<chapter id="PlayingKJumpingCube">
<title>Como jogar</title>

<sect1 id="Rules">
<title>Regras</title>
<para>
<orderedlist>
<listitem>
<para>
Cada jogada consiste em aumentar os pontos de uma casa, carregando nela.
Só podes aumentar a pontuação de casas que não pertencem ao teu
adversário. Ao carregares numa casa sem dono tornas-te o dono dela.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Se uma casa tem mais pontos do que as casas vizinhas, os pontos saltam
para as casas vizinhas e conquistam-na.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Por casas vizinhas entendem-se apenas as na vizinhança directa, e não as
adjacentes diagonalmente.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O vencedor é o jogador que possuir todas as casas.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="QuestionsAnswersandTips">
<title>Perguntas, Respostas e Dicas</title>
<sect1 id="Strategytips">
<title>Dicas e estratégias</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
Tenta evitar aumentar a pontuação de uma casa quando o teu adversário
possui uma casa vizinha que vai chegar ao máximo antes da tua.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Credits">
<title>Credtitos e Licença</title>
<para>
<application>KJumpingCube</application> Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer 
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

<para>
<application>KJumpingCube</application> foi inspirado por um jogo
para o Commodore 64 e outros computadores dessa época.
Infelizmente não sei o nome do autor original...
</para>

<para>
Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

<para>
Tradução da documentação por Pedro Morais <email>morais@kde.org</email>
</para>

<para>
Este programa está licenciado nos termos da
<ulink URL="common/gpl-localized.html">GNU GPL</ulink>.
</para>
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