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<bookinfo>
<title>Das KSpaceduel Handbuch</title>

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<author>
<firstname>Andreas</firstname>
<surname>Zehender</surname>
</author>
</authorgroup>

<date>05/05/2000</date>
<releaseinfo>1.1</releaseinfo>

<abstract>
<para>
<application>KSpaceduel</application> ist ein Arcade-Weltraumspiel. Zwei Raumschiffe kreisen um die Sonne und müssen sich gegenseitig abschießen.
</para>
<para>Die Dokumentation wurde zuletzt für Version 1.0 verändert.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KSpaceduel</keyword>
<keyword>Spiel</keyword>
<keyword>space duel</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="Introduction">
<title>Einführung</title>

<para>KSpaceduel ist ein Arcade-Weltraumspiel für zwei Spieler. Jeder Spieler steuert ein Raumschiff, das um die Sonne kreist. Ziel des Spieles ist, den anderen Spieler abzuschießen.</para>
</chapter>

<chapter id="TheGame">
<title>Das Spiel</title>

<sect1 id="RulesoftheGame">
<title>Bedienung und Spielregeln</title>

<sect2 id="ShipMovement">
<title>Bewegung der Schiffe</title>

<para>Jeder Spieler steuert ein Schiff.</para>

<para>Die Schiffe können sich drehen, Beschleunigen, Schießen und Minen legen.</para>
</sect2>

<sect2 id="Energie">
<title>Energie</title>

<para>Jedes Schiff besitzt eine gewisse Menge Energie (konkrete Werte können in den Spieleinstellungen nachgelesen werden).</para>

<para>Energie wird durch Drehen, Beschleunigen, Schießen und Minenlegen verbraucht. Energie bekommen die Raumschiffe durch die Sonne über ihre Solarzellen wieder, abhängig vom Abstand zur Sonne und von der Richtung des Raumschiffes zur Sonne. Ist das Raumschiff in der Nähe der Sonne, bekommt es mehr Energie als an weit entfernten Punkten. Scheint die Sonne direkt auf die Solarzellen, bekommt es die volle Energie, Scheint die Sonne schräg oder seitlich auf die Solarzellen, bekommt es weniger oder gar keine Energie.</para>

<para>Besitzt ein Schiff wenig oder gar keine Energie mehr, so ist es nicht mehr lenkbar und kann nicht mehr schießen.</para>
</sect2>

<sect2 id="HitPoints">
<title>Trefferpunkte</title>

<para>Durch Treffer fremder oder eigener Geschosse oder Minen erniedrigen sich die Trefferpunkte eines Schiffs. Stoßen zwei Raumschiffe zusammen, so explodiert das schwächere Schiff, dem stärkeren werden die Trefferpunkte des schwächeren plus eine gewisse Anzahl Trefferpunkte abgezogen. Fliegt ein Raumschiff in die Sonne, so explodiert es sofort.</para>
</sect2>

<sect2 id="BulletsandMines">
<title>Schüsse und Minen</title>

<para>Die Schüsse kreisen wie die Schiffe um die Sonne.</para>

<para>Minen haben eine Menge Energie mit sich, die sie dazu verwenden, auf der Stelle zu bleiben. Ist die Energie verbraucht, stürzen sie auf die Sonne. Minen in der nähe der Sonne verbrauchen ihre Energie schneller als Minen mit größerem Abstand zur Sonne.</para>

<para>Minen können durch Schüsse abgeschossen werden.</para>

<para>Standartmäßig kann jedes Schiff 5 Schüsse und 3 Minen auf dem Bildschirm haben.</para>
</sect2>

<sect2 id="Powerups">
<title>Bonusgegenstände</title>

<para>Von Zeit zu Zeit erscheinen Bonusgegenstände auf dem Bildschirm.</para>

<para>Es gibt vier verschiedene Bonusgegenstände:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Mine: Die maximale Anzahl von Minen wird für den Spieler erhöht.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Schuss: Die maximale Anzahl von Schüssen wird für den Spieler erhöht.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Energie (gelbe Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Energie.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Schild (blaue Kugel): Der Spieler bekommt eine gewisse Menge Trefferpunkte.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="Options">
<title>Einstellungen</title>

<sect2 id="OptionsKeys">
<title>Tasten</title>

<para>Die Tasten können unter dem Menüpunkt
<menuchoice>
  <guimenu>Einstellungen</guimenu><guimenuitem>Tasten...</guimenuitem>
</menuchoice>
 eingestellt werden.</para>
</sect2>

<sect2 id="OptionsConfigurations">
<title>Konfiguration</title>

<para>Die Parameter des Spiels sind unter dem Menüpunkt
<menuchoice>
  <guimenu>Einstellungen</guimenu><guimenuitem>Spiel...</guimenuitem>
</menuchoice>
einstellbar.</para>

<para>Alle Parameter sind in verschiedenen Konfigurationen zusammengefaßt. Mit der Konfiguration "Benutzerdefiniert" können alle Parameter selbst eingestellt werden. Interessante Konfigurationen bitte an den Autor des Spiels schicken. Diese können dann in einer neueren Version ins Programm eingefügt werden (Die Konfiguration steht in der Datei "~/.kde/share/config/kspaceduelrc" im Abschnitt [Game]).</para>

<para>Die Parameter sind im einzelnen
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Sonne:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Sonnenenergie:</emphasis> je höher, desto mehr Energie bekommen die Schiffe</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Gravitation:</emphasis> Anziehungskraft der Sonne</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schuß:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schußgeschwindogkeit:</emphasis> Abschußgeschwindigkeit der Kugeln</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energieverbrauch:</emphasis> Benötigte Energie für einen Schuß</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">maximale Anzahl:</emphasis> Maximale Anzahl Schüsse je Spieler auf dem Bildschirm</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schaden:</emphasis> Schaden beim Treffer</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Lebensdauer:</emphasis> Maximale Lebensdauer eines Schusses</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Ladezeit:</emphasis> Zeit die ein Schiff zum Nachladen eines Schusses benötigt</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Mine:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Minentreibstoff:</emphasis> Energievorrat der Mine</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energieverbrauch:</emphasis> Benötigte Energie für das Legen einer Mine</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Aktivierungszeit:</emphasis> je größer, desto länger dauert es, bis eine Mine aktiv wird</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schaden:</emphasis> Schaden beim Treffer</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">maximale Anzahl:</emphasis> Maximale Anzahl Minen je Spieler auf dem Bildschirm</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Ladezeit:</emphasis> Zeit die ein Schiff zum Nachladen einer Mine benötigt</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Allgemein:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Spielgeschwindigkeit:</emphasis> Regelt die Geschwindigkeit des gesamten Spiels</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Start:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Position X</emphasis> und <emphasis remap="bf">Position Y:</emphasis> Position der Schiffe zu Beginn einer Runde. Die Raumschiffe starten jeweils auf gegenüberliegenden Seiten der Sonne.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Geschwindigkeit X</emphasis> und <emphasis remap="bf">Geschwindigkeit Y:</emphasis> Geschwindigkeit zu Beginn einer Runde</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schiff:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Beschleunigung:</emphasis> Beschleunigung der Schiff</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energieverbrauch:</emphasis> Energieverbrauch beim Beschleunigen</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Rotationsgschw.:</emphasis> Drehgeschwindigkeit der Schiffe</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energieverbrauch:</emphasis> Energieverbrauch beim Drehen</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schaden bei Zusammenstoß:</emphasis> Schaden beim Zusammenstoß beider Schiffe</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Bonusgegenstände:</emphasis>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Erscheindauer:</emphasis> Maximale Zeit zwischen dem Erscheinen zweier Bonusgegenstände</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Lebensdauer:</emphasis> Maximale Lebensdauer eines Bonusgegenstands</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Energiemenge:</emphasis> Menge an Energie, die ein Spieler von einem Energie-Bonusgegenstand bekommt</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis remap="bf">Schildmenge:</emphasis> Menge an Hitpoints, die ein Spieler von einem Schild-Bonusgegenstand bekommt</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>

<sect2 id="OptionsHandicap">
<title>Handikap</title>

<para>Jedem Spieler können mit
<menuchoice>
  <guimenu>Einstellungen</guimenu><guimenuitem>Handikap...</guimenuitem>
</menuchoice>
die Trefferpunkte beim Start zugewiesen werden.</para>
</sect2>

<sect2 id="OptionsGraphics">
<title>Graphik</title>

<para><emphasis remap="bf">Bildaufbauzeit:</emphasis> Dauer eines Bildaufbaus in ms. Alle Spielparameter sind unabhängig von der Bildaufbauzeit!</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="Ai">
<title>Computergegner</title>

<para>Jedes Schiff kann vom Computer gesteuert werden. Für jedes Schiff kann getrennt die Stärke des Gegners eingestellt werden.</para>

<para>Der Computergegner ist für die Standardkonfiguration optimiert, kommt jedoch auch mit anderen Einstellungen zurecht. Einfach ausprobieren...</para>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="Credits">
<title>Credits und Lizenzbestimmungen</title>

<para><application>KSpaceduel</application></para>
<para>Programm Copyright 1998 Andreas Zehender <email>az@azweb.de</email></para>

<para>Dokumentation Copyright 2000 Andreas Zehender <email>az@azweb.de</email></para>

<para>
Dieses Programm ist unter der <ulink url="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink>veröffentlicht.
</para>

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