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<title>Le manuel de KSnake</title>
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<firstname>Michel</firstname>
<surname>Filippi</surname>
</author>
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<date>Version 0.2, 7 juin 1998</date>
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<para>Cette documentation a été mise à jour la dernière fois pour ksnake version 0.2. Veuillez adresser tout commentaire ou tout rajout à l'auteur.</para>
<para>Le manuel de KSnake</para><!-- Merge this with the previous paragraph; it comes from <META NAME="description" CONTENT="..."> --></abstract>
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<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KSnake</keyword>
<keyword>serpents</keyword>
<keyword>course de serpents</keyword>
</keywordset>
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<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayez 
de manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir!</para>
</chapter>

<chapter id="Rglesdujeu">
<title>Règles du jeu</title>

<sect1 id="pour-gagner">
<title>Pour gagner</title>

<para>Pour gagner à Snake Race vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir par 
l'issue qui s'ouvre en haut.
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous cognez dans un mur, vous mourez.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous vous cognez vous-même, vous mourez.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>

<sect1 id="le-score">
<title>Le score</title>

<para><emphasis remap="bf">Avant la fin du délai imparti, vous recevez</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpent
de l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau
d'adresse. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 point par pomme rouge.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>2 points par pomme dorée. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce +
un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez</emphasis>:
<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 points par pomme rouge. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 points par pomme dorée. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<emphasis remap="bf">Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur</emphasis>.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Personnalisation">
<title>Personnalisation</title>

<sect1 id="creez-vos-propres-niveaux">
<title>Créez vos propres niveaux</title>

<para>Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels 
vers  /.kde/share/apps/ksnake et éditez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans 
Options/Pièce de démarrage.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="Conclusion">
<title>Conclusion</title>

<sect1 id="developpeur">
<title>Développeur</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:mfilippi@sade.rhein-main.de">Michel Filippi</ulink></literal></para>
</sect1>

<sect1 id="auteurs">
<title>Auteurs</title>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:mfilippi@sade.rhein-main.de">Michel Filippi</ulink></literal> - Rédaction</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:rwilliam@kde.org">Robert Williams</ulink></literal> - Mise en forme</para>

<para><literal remap="tt"><ulink url="mailto:ebisch@cybercable.tm.fr">Eric Bischoff</ulink></literal> - Traduction française</para>
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