Manuel de KIllustrator
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# 3.3. Transformation de primitives 2D

KIllustrator offre des outils qui vous autorisent à modifier facilement les primitives dessinées, comme zoomer, tourner et déplacer. Cette section décrit comment réaliser ces transformations.

## 3.3.1. Rotation

Il s'agit des rotations autour d'un point central. Procédez comme suit :

1. Cliquez gauche sur l'objet qui doit tourner. Le cadre de sélection apparaît autour de l'objet. Cliquez gauche à nouveau, et le cadre de transformation apparaît.

2. Cliquez gauche ( et tenez ) sur l'une des flèches de coin et tournez l'objet en bougeant la souris tout en tenant le bouton gauche.

3. Relâchez le bouton de la souris

## 3.3.2. Zoomer

Le mode zoom permet d'augmenter ou de réduire la taille d'un objet. Pour zoomer un objet :

1. Cliquez gauche sur l'objet qui doit être zoomé. Le cadre de sélection apparaît.

2. Cliquez gauche ( et maintenez ) sur un point du cadre de sélection dans la direction où l'objet doit être zoomé.

3. Zoomez l'objet en déplaçant la souris avec le bouchon gauche tenu enfoncé.

4. Relâchez le bouton.

Le zoom proportionnel peut être fait en tenant enfoncé le bouton Ctrl durant la troisième étape.

## 3.3.3. Déplacement

Pour déplacer un objet, procédez comme suit :

1. Cliquez du bouton gauche sur l'objet qui doit être déplacé

2. Avec le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacez la souris pour repositionner l'objet

3. Relâchez le bouton gauche

Si vous tenez enfoncée la touche Ctrl, l'objet sera déplacé horizontalement ou verticalement seulement.

## 3.3.4. Modifier un objet

Dans les précédentes sections, les transformations de la totalité des objets a été présentée. Nous allons maintenant nous intéresser aux manipulations sur des parties d'objets. NOTE : Avant que l'objet ne puisse être modifié, il doit être sélectionné en utilisant l'outil de sélection.

### 3.3.4.1. Déplacement des noeuds

Pour déplacer des points individuels dans un objet :

1. Cliquez gauche ( et tenez enfoncé ) sur le noeud qui doit être déplacé

2. Avec le bouton gauche maintenu enfoncé, déplacez la souris pour repositionner le noeud.

3. Relâchez le bouton gauche

### 3.3.4.2. Ajouter des noeuds

Cet outil ajoute des points de contrôle à un objet. Pour ajouter un noeud, cliquez gauche sur l'objet à l'endroit où le nouveau point de contrôle est désiré.

### 3.3.4.3. Enlever des noeuds

Avec cet outil, on peut détruire les points de contrôle d'un objet---cliquez simplement du bouton gauche sur un noeud pour le détruire.

### 3.3.4.4. Emplir des objets

Pour emplir un objet de couleur, sélectionnez l'objet et cliquez gauche sur la couleur voulue dans la palette de couleurs. Si la couleur désirée n'est pas dans la palette ou si vous voulez peindre avec du dessin, procédez comme suit :

1. Sélectionnez l'objet à emplir.

2. Cliquez droit sur l'objet---un menu contextuel apparaît.

3. Sélectionnez le menu "Propriétés".

4. Sélectionnez le bouton "Emplir" dans le dialogue.

5. Choisissez d'emplir avec une couleur unie, un dessin ou une couleur dégradée.

NOTE : Pensez à choisir une couleur en cliquant les boutons de couleurs dans le dialogue ou bien il pourrait apparaître qu'il n'y a pas de remplissage.

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