Le manuel de KFoulEggs
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# Chapter 4. Jouer à plusieurs et en réseau

# 4.1. Informations générales

KFoulEggs permet de jouer de manière locale à plusieurs de deux façons : humain contre humain et humain contre l'ordinateur. Pour jouer dans l'un de ces modes, choisissez-le dans le menu Multiplayers.

## 4.1.1. Jouer à plusieurs de manière locale

En mode humain contre humain ou humain contre ordinateur, deux terrains de jeu sont affichés, un pour le premier joueur et l'autre pour le second. Chacun a ses propres indicateurs de Score, Removed et Level. Les touches pour le premier joueur humain deviennent, par défaut :

Tourner à gauche | E
Tourner à droite | Alt
Déplacer vers la gauche | F
Déplacer vers la droite | G
Laisser tomber | D
Laisser tomber d'une ligne | Espace

Les touches pour le second joueur humain sont les mêmes qu'en mode à un seul joueur.

Pour revenir en mode à un seul joueur, choisissez Multiplayers Single Human.

## 4.1.2. Jeu en réseau à plusieurs

Les parties à plusieurs en réseau sont mis en place en choisissant Multiplayers->More...

Les parties à plusieurs de KFoulEggs utilisent le modèle d'une partie hôte que d'autres joueurs rejoignent.

## 4.1.3. Héberger une partie

Pour héberger une partie, choisissez Create a network game dans la boîte de dialogue des options de jeu à plusieurs, réglez le port réseau que vous désirez utiliser, et cliquez sur le bouton Next. Vous pouvez alors changer les réglages des joueurs locaux, s'il y a plus d'un joueur sur place. En cliqant sur le bouton Finish, vous passez en phase d'attente de clients. Quand suffisement de clients se sont inscrits, Game démarre le jeu à plusieurs.

## 4.1.4. S'inscrire à une partie

Pour s'inscrire à une partie, choisissez Join a network game dans la boîte de dialogue des options de jeu à plusieurs. Choisissez la machine hôte (Server address) et le port Port auxquels vous désirez vous connecter.

| Assurez-vous que le port que vous utilisez quand vous vous inscrivez à une partie et le même que celui qui a été choisi par l'hébergeur du jeu !

En cliquant sur Next, vous vous retrouvez dans la boîte de dialogue Local players settings (voir plus haut), et le bouton Finish vous connecte au jeu distant. Le jeu démarre quand l'hébergeur en décide ainsi - le client n'a pas de choix.

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