<!DOCTYPE book PUBLIC  "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
  <!ENTITY kappname "&kabalone;">
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  %ents;
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Manuel de &kabalone;</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Josef</firstname>
<surname>Weidendorfer</surname>
<affiliation><address><email>weidendo@informatik.tu-muenchen.de</email></address>
</affiliation>
</author>
<author>
<firstname>Philip</firstname>
<surname>Rodrigues</surname>
<affiliation><address><email>philip.rodrigues@libertysurf.co.uk</email></address>
</affiliation></author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname>Lauri</firstname>
<surname>Watts</surname>
<affiliation>
<address><email>vampyr@atconnex.net</email></address>
</affiliation>
<contrib>Relecteur</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator">
<firstname>Gérard</firstname>
<surname>Delafond</surname>
<affiliation><address><email>g.delafond@medsyn.fr</email></address></affiliation>
<contrib>Traducteur</contrib>
</othercredit>

</authorgroup>

<date>20/01/2001</date>
<releaseinfo>1.06.00</releaseinfo>

<copyright>
<year>2001</year>
<holder>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract><para>&kabalone; est un jeu de stratégie pour deux joueurs.
</para></abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>abalone</keyword>
<keyword>linux</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Introduction</title>
<para>&kabalone; est un simple jeu de stratégie qui se joue à deux. Chaque 
joueur 
a une couleur&nbsp;: soit rouge, soit jaune. Chaque joueur commence avec 14 
boules. 
Le but du jeu est de déplacer ses boules de manière à pousser six boules de 
l'adversaire hors du plateau.</para>
<para>Le programme original a été développé pour DOS et XLib pure en 1993. Le 
portage sous &kde; a nécessité des modifications majeures.</para>

<note><para>L'idée de ce jeu n'est pas de moi. C'est un vrai jeu commercial 
produit, je crois, par une société allemande.</para></note>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Règles du jeu</title>
<para>Les rouges jouent toujours en premier.</para>
<para>Deux types de déplacements sont autorisés&nbsp;:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>Normal</term>
<listitem><para>Vous pouvez déplacer une, deux ou trois pièces alignées dans 
l'une des six directions. Les déplacements latéraux sont également 
autorisés.</para>
<para>Cliquez du bouton gauche de la souris sur 
la première pièce que vous voulez bouger. La pièce est alors mise en 
surbrillance. Maintenant, glissez la souris jusqu'à la position désirée.
Si le mouvement est possible, le pointeur de la souris se transforme en flèche 
dans cette direction et toutes les boules à déplacer sont mises en 
surbrillance. Pour 
confirmer le déplacement, relâchez le bouton de la souris..</para>
<para>Les mouvements de front de plusieurs boules sont gérés de manière 
différente. Pour deux boules adjacentes, cliquez entre les deux boules et 
faites glisser&nbsp;; pour trois boules, cliquez sur celle du milieu avec le 
bouton central. Si un mouvement de front est autorisé pour ces boules, elles 
seront mises en surbrillance. Sinon, seule celle du milieu le sera, et il 
s'agira d'un mouvement normal. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Pousser</term>

<listitem><para>Vous ne pouvez pousser au plus que deux boules adverses et 
ceci seulement si le nombre de boules que vous déplacez est supérieur à celui 
de votre adversaire. Ce qui veut dire qu'avec trois boules, vous ne pouvez en 
pousser qu'une ou deux et avec deux, une seule.</para>
<para>Un cas spécial est celui où vous poussez une boule de votre adversaire 
hors du plateau. Si vous le faites six fois, vous avez gagné. 
</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para>Si vous avez de la difficulté à comprendre le jeu, laissez l'ordinateur 
jouer tout seul. Pour cela, après avoir lancé &kabalone;, choisissez 
<menuchoice>
<guimenu>Configuration</guimenu> <guisubmenu>L'ordinateur 
joue</guisubmenu>
<guimenuitem>les deux</guimenuitem> </menuchoice> et commencez une nouvelle 
partie. </para>
</chapter>

<chapter id="network-play">
<title>Jeu en réseau</title>
<sect1 id="general-network-play">
<title>Généralités sur le jeu en réseau</title>

<para>
&kabalone; supporte le jeu en réseau. Ceci permet à deux personnes de jouer 
l'une contre l'autre sur deux ordinateurs différents, ou à une personne 
d'observer le jeu d'un autre programme &kabalone;. Pour utiliser les 
possibilités de réseau de &kabalone;, vous devez le passer en mode réseau en 
sélectionnant 
<menuchoice><guimenu>Jeu</guimenu><guimenuitem>Réseau</guimenuitem></menuchoice>.</para> 

<para>Tous les programmes &kabalone; qui sont en mode réseau échangent leurs 
plateaux. </para>

<para>Pour exporter les plateaux, les programme &kabalone; doivent se 
connaître. 
S'ils fonctionnent sur la même machine, il n'y a besoin de rien (sauf choisir 
le mode réseau). S'ils fonctionnent sur des ordinateurs différents, vous devez 
préciser la machine de l'autre en ligne de commande avec l'option 
<option>-h</option> de cette manière&nbsp;:
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command> <option>-h
</option> <replaceable>un_nom_d_hote</replaceable></userinput>
</screen>
</para>

<note><para>Pour ceux qui veulent des détails, &kabalone; en mode Réseau, 
écoute un 
socket  <acronym>TCP</acronym> pour connaître les changements de position. On 
peut spécifier un 
port de communication avec l'option de ligne de commande <option>-p</option>.
Vous devez faire ceci si vous voulez jouer deux jeux &kabalone; différents en 
réseau.</para></note>

<sect2 id="network-examples">
<title>Exemples</title>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>Chris sur machine1 et Mary sur machine2 veulent jouer 
l'un contre l'autre&nbsp;: Mary démarre simplement &kabalone;, règle le menu  
<menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu> <guisubmenu>L'ordinateur joue 
avec</guisubmenu>
</menuchoice> sur <guimenuitem>Aucun</guimenuitem> et passe en mode réseau. 
Chris démarre &kabalone; avec 
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command> <option>-h
</option> <replaceable>machine2</replaceable></userinput>
</screen> et fait comme Mary.
Maintenant, l'un des deux peut commencer en bougeant les rouges. Chaque fois 
qu'un des deux joueurs 
bouge, son déplacement est automatiquement reporté sur le plateau de 
l'autre.</para> 
</listitem>

<listitem>
<para>John veut regarder un jeu. Il fait pareil que Chris, mais ne 
bouge pas les boules lui-même.</para>
</listitem>

<listitem>
<para>Il existe deux mode Réseau différents pour &kabalone; sur les machines 
<systemitem class="systemname">m1</systemitem> et <systemitem
class="systemname">m2</systemitem>. Pour distinguer les parties, choisissons 
le port 12345 pour l'une. Pour le mode <systemitem 
class="systemname">m1</systemitem>, 
on démarre comme d'habitude avec&nbsp;:
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command></userinput>
</screen> pour le premier et (l'inhabituel) 
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command> <option>-p
</option> <replaceable>12345</replaceable></userinput>
</screen> 
pour le deuxième. 
Pour <systemitem class="systemname">m2</systemitem> nous démarrons
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command> <option>-h
</option> <replaceable>m1</replaceable></userinput>
</screen> 
et le deuxième avec&nbsp;:
<screen width="40">
<prompt>%</prompt><userinput><command>kabalone</command> <option>-h
</option> <replaceable>m1:12345</replaceable></userinput>
</screen>
(Les deux points séparent l'hôte et le port comme dans une 
&URL).</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="advanced-options">
<title>Options avancées</title>

<sect1 id="modify-mode">
<title>Mode modification</title>
<para>
Vous pouvez modifier le plateau actuel en sélectionnant 
<menuchoice><guimenu>Édition</guimenu><guimenuitem>Modifier</guimenuitem></menuchoice> 
pour passer &kabalone; en mode modification. La barre d'état vous indique le 
nombre de pièces rouges et jaunes, le numéro 
du mouvement, le prochain joueur, et si la position est valide. Un point 
d'exclamation signifie NON, et un signe <quote>coché</quote> veut dire OUI.
</para>
<important>
<para>
Si la position est invalide et que vous retournez en mode Jeu, vous ne pouvez 
pas jouer&nbsp;! Seules des positions valides peuvent être utilisées comme 
positions de départ pour une partie. 
</para>
</important>

<para><action>Précédent</action> et <action>Suivant</action> changent 
seulement le numéro du mouvement mais ne changent aucune pièce.</para>

<sect2 id="modify-mode-usage">
<title>Utilisation</title>

<para>En cliquant le bouton <mousebutton>gauche</mousebutton> ou 
<mousebutton>droit</mousebutton> de la souris sur 
une case vide ou jaune, vous passez en mode <quote>Ajout de boule 
rouge</quote>&nbsp;; en cliquant avec le bouton 
<mousebutton>central</mousebutton> sur une case vide ou rouge, vous passez en 
mode <quote>Ajout de boule jaune</quote>. Enfin, en cliquant le bouton 
<mousebutton>gauche</mousebutton> ou <mousebutton>droit</mousebutton> sur une 
boule rouge ou le bouton <mousebutton>central</mousebutton> sur une pièce 
jaune, vous passez en mode <quote>Suppression de boule</quote>. En tenant le 
bouton enfoncé et en balayant alentour, vous agirez sur chaque case que vous 
survolez. Vous finissez la modification en relâchant le bouton.</para>

<para>Pour quitter le mode de modification et revenir en mode jeu, décochez 
simplement <guimenuitem>Modifier</guimenuitem> du menu 
<guimenu>Édition</guimenu>.</para>

<sect3 id="clipboard-features">
<title>Utilisation du Presse-papiers</title>

<para>Le plateau en cours de &kabalone; peut être copié dans le presse-papiers 
en utilisant la commande <guimenuitem>Copier</guimenuitem> du menu 
<guimenu>Édition</guimenu>, et collée en utilisant 
<guimenuitem>Coller</guimenuitem>. De cette manière, vous pouvez copier la 
position du plateau d'un programme &kabalone; vers un autre en cliquant 
<guimenuitem>Copier</guimenuitem> dans un programme et 
<guimenuitem>Coller</guimenuitem> dans l'autre, mais ceci est mieux réalisé 
avec le mode réseau (voir ci-dessus). Une autre utilisation est d'enregistrer 
des positions dans un fichier texte (en utilisant 
<guimenuitem>Copier</guimenuitem> et votre éditeur favori) et retrouver la 
position plus tard en la sélectionnant dans l'éditeur et en la collant dans 
&kabalone;.</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="computer-level">
<title>Niveau</title>
<para>L'ordinateur peut jouer à quatre niveaux différents, nommés&nbsp;:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para><guimenuitem>Facile</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem>Moyen</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem>Difficile</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem>Défi</guimenuitem></para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Plus le réglage est difficile, plus l'ordinateur cherche longtemps le 
meilleur mouvement. Vous pouvez interrompre sa recherche en enfonçant la 
touche <keycap>S</keycap>.</para>

</sect1>


<sect1 id="spying">
<title>Espion</title>

<para>
<quote>Espion</quote> peut être activé ou désactivé à partir du menu 
<guimenu>Configuration</guimenu>, option <guimenuitem>Espion</guimenuitem>.
Si c'est votre tour, vous pouvez voir dans la barre d'état l'estimation de 
l'ordinateur quant au déplacement que vous voulez faire. Si  c'est au tour de 
l'ordinateur, vous pouvez voir (dans la barre d'état et avec les pièces en 
surbrillance) le mouvement qu'il pense actuellement être le meilleur. Bien 
sûr, ceci change durant sa recherche.</para>
</sect1>

<sect1 id="computer-plays">
<title>Choisir quelle couleur l'ordinateur joue</title>
<para>
Vous pouvez choisir que l'ordinateur joue avec les Rouges, les 
Jaunes, ou les deux. Choisissez avant de commencer une partie. Bien sûr, 
pendant le jeu, 
vous pouvez changer de coté également. Choisissez 
<guimenuitem>Aucun</guimenuitem> pour jouer contre quelqu'un d'autre. C'est 
très utile en mode Réseau.</para>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Référence des menus</title>
<sect1 id="general">
<title>Général</title>
<para>La manière de déplacer les boules est expliquée à la section <link 
linkend="rules-of-the-game">Règles du jeu</link>. Les boutons de la barre 
d'outils ont la même signification que les items du menu 
<guimenu>Jeu</guimenu> ou <guimenu>Édition</guimenu>.</para> 
</sect1>

<sect1 id="game-menu">
<title>Le menu Jeu</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo action="simul"><keycap>&Ctrl;</keycap><keycap>N</keycap>
</keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu>
<guimenuitem><accel>N</accel>ouveau</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para><action>Commence une nouvelle partie</action>, même si une 
partie est déjà en cours.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>S</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>A</accel>rrêter la 
réflexion</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>
Quand l'ordinateur réfléchit, sa recherche est interrompue et 
il joue le meilleur coup qu'il a trouvé à cet instant.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Page Haut</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem>P<accel>r</accel>écédent</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>

<listitem>
<para>
Revient à votre précédent déplacement. Deux (!) coups sont 
annulés&nbsp;: le mouvement de l'adversaire et votre dernier mouvement. C'est 
donc à nouveau à vous de jouer. Cent mouvements sont mémorisés&nbsp;; 
n'hésitez donc 
pas à revenir en arrière jusqu'au début du jeu (plus rapide avec la touche 
<keycap>F2</keycap>). Le mode Modifier (voir le menu 
<menuchoice><guimenu>Édition</guimenu> <guimenuitem>Modifier</guimenuitem>
</menuchoice> ci-dessous), décrémente le numéro de cette 
position.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Page-bas</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem>S<accel></accel>uivant</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem><para>Utile seulement en mode Modifier&nbsp;: augmente le numéro de 
la position.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycap>H</keycap></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>C</accel>onseil</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>
Une aide pour le mouvement suivant est donnée. Possible 
seulement dans le cas où vous jouez en mode normal ou supérieur, le numéro de 
la position est supérieur à 2, et votre mouvement n'a pas été annulé.</para> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycap>N</keycap></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>P</accel>artie en 
réseau</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Si ceci est activé, l'application est en mode réseau.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> 
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>Q</accel>uitter</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem>
<para><action>Quitte</action> &kabalone;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title>Le menu <guimenu>Édition</guimenu></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>É</accel>dition</guimenu><guimenuitem>Cop<accel>i</accel>er</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>Copie la position actuelle du plateau dans le Presse-Papiers.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>É</accel>dition</guimenu><guimenuitem>C<accel>o</accel>ller</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>
Interprète le contenu du Presse-Papiers comme le codage ASCII 
du plateau de jeu de &kabalone;. Une représentation du plateau peut être 
obtenue en faisant <guimenuitem>Copier</guimenuitem>.</para> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>Ins</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>É</accel>dition</guimenu><guimenuitem><accel>M</accel>odifier</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem>
<para>Bascule &kabalone; en mode Modifier.</para> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>É</accel>dition</guimenu><guimenuitem>Mémoriser la 
<accel>p</accel>osition</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>
Vous pouvez enregister la position actuelle et la retrouver 
plus tard avec 
<menuchoice><guimenuitem>Restaurer la 
position</guimenuitem></menuchoice>.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>É</accel>dition</guimenu><guimenuitem><accel>R</accel>estaurer 
la position</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>
Restaure la position enregistrée dans le fichier de configuration de 
&kabalone; par <guimenu>Édition</guimenu> <guimenuitem>Mémoriser la 
position</guimenuitem>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Le menu <guimenu>Configuration</guimenu></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycombo>&Ctrl; <keycap>M</keycap>
</keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guimenuitem>Afficher la barre de 
<accel>m</accel>enus</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>Montre ou cache la barre de menus de 
&kabalone;.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Afficher la 
barre d'<accel>o</accel>utils</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Montre ou cache la barre d'outils (ou barre d'icônes).</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Afficher 
la 
barre d'ét<accel>a</accel>t</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Montre ou cache la barre d'état.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Enregistrer la 
<accel>c</accel>onfiguration</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>
Enregistre toutes les options avec leurs valeurs 
actuelles pour devenir les valeurs par défaut de &kabalone;.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Raccourcis 
cla<accel>v</accel>ier</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>
Ouvre une boîte de dialogue standard de &kde;, qui vous permet 
de changer les raccourcis-clavier de &kabalone;.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Barre 
d'ou<accel>t</accel>ils 
</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Ouvre une boîte de dialogue standard de &kde; vous permettant de 
changer la barre d'outils de &kabalone;.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guisubmenu><accel>N</accel>iveau</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem><para>
Choisissez le niveau auquel joue l'ordinateur. Ce peut être&nbsp;:
<itemizedlist>
<listitem><para><guimenuitem><accel>F</accel>acile</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem><accel>M</accel>oyen</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem>D<accel>i</accel>fficile</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem><para><guimenuitem><accel>D</accel>éfi</guimenuitem></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guisubmenu>L'ord<accel>i</accel>nateur 
joue 
avec</guisubmenu></menuchoice>
</term>
<listitem><para>
Vous pouvez choisir que l'ordinateur joue avec&nbsp;:
<itemizedlist>
<listitem>
<para><guimenuitem>les <accel>R</accel>ouges</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem>
<para><guimenuitem>les jau<accel>n</accel>es</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem>
<para><guimenuitem>les <accel>d</accel>eux</guimenuitem></para>
</listitem>
<listitem>
<para><guimenuitem><accel>A</accel>ucun</guimenuitem></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
</varlistentry>


<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem><accel>D</accel>éplacements 
lents</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>
Un mouvement de l'ordinateur est généralement montré (si cette 
option est cochée) en faisant clignoter et en réhaussant la couleur des pièces 
utilisées. Désélectionnez cette option si vous ne voulez pas attendre cette 
animation. Seule la surbrillance se fera.</para> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem><accel>B</accel>oules 
élégantes</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>Si vous sélectionnez cette option, le rendu des boules est 
fait par un traceur de rayon lumineux quand c'est nécessaire, c'est-à-dire 
quand on redimensionne la fenêtre.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Es<accel>p</accel>ion</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>
Si vous cochez cette option, vous activez le mode 
<quote>Espion</quote>.</para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="command-line-options">
<title>Options de ligne de commande</title>

    <cmdsynopsis>
      <command>kabalone</command>
      <arg>-p Mon_numero_de_port</arg>
      <arg>-h host<arg>:Port</arg></arg>
    </cmdsynopsis>

<para>Avec <option>-p</option>, vous spécifiez le numéro de port que doit 
écouter le socket TCP quand vous êtes en mode Réseau.</para> 
<para>Avec <option>-h</option>,  vous précisez un processus &kabalone; distant 
(avec éventuellement un numéro de port, si vous n'utilisez pas celui par 
défaut sur la machine distante) pour communiquer en mode Réseau. Vous pouvez 
en spécifier plusieurs.</para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Remerciements & Licences</title>

<para>&kabalone;</para>

<para>Program copyright 1997-2000 Josef Weidendorfer
<email>weidendo@informatik.tu-muenchen.de</email></para>

<para>Documentation originale par Robert Williams
<email>rwilliams@kde.org</email> et Josef Weidendorfer</para>

<para>Documentation mise à jour pour &kde; 2.0 par Philip Rodrigues 
<email>philip.rodrigues@libertysurf.co.uk</email></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title>Installation</title>
<sect1 id="getting-kabalone">
<title>Comment obtenir &kabalone;</title>

<para>&kabalone; fait partie du projet &kde; <ulink
url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.  On peut trouver 
&kabalone; dans le paquetage kdegames sur <ulink
url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, le 
principal site ftp du projet &kde;. </para>
<para>
Toutes les bibliothèques nécessaires se trouvent sur le <ulink
url="ftp://ftp.kde.org">site &FTP; de &kde;</ulink>.
</para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Compilation et installation</title>

<para>
Pour compiler et installer &kabalone; sur votre système, saisissez les 
commandes suivantes dans le dossier de &kabalone; de la distribution 
kdegames&nbsp;:</para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <userinput><command>./configure</command></userinput> 
<prompt>%</prompt> <userinput><command>make</command> </userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput><command>make
</command> <option>install</option></userinput>
</screen>

<para>Du fait que &kabalone; utillise <application>autoconf</application> et
<application>automake</application>, vous ne devriez pas avoir de souci en le 
compilant. Au cas où vous en auriez, veuillez les rapporter à 
<email>weidendo@informatik.tu-muenchen.del'auteur</email>.</para>

</sect1>

</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->


