Le manuel de KSokoban
Précédent |  | Suivant

# Chapitre 2. Comment jouer

Le but du jeu est de pousser toutes les gemmes rouges sur leurs destinations, qui sont repérées par des cercles vitrifiés sur le sol.

Utilisez les touches du curseur ou la souris pour vous déplacer. Si vous vous déplacez en direction d'une gemme en utilisant ces touches ou le bouton central de la souris, et si rien ne bloque la gemme de l'autre côté, vous la pousserez d'une case. Il n'est pas possible de tirer les gemmes, donc, si vous en poussez une dans un coin, elle y sera bloquée. Vous ne pouvez pas non plus marcher sur les gemmes. Vous pouvez donc rester bloqué dans le labyrinthe en bouchant le passage. Veuillez aussi remarquer qu'il n'est pas possible de pousser plus d'une gemme à la fois.

Si vous remarquez que vous avez déplacé les gemmes de telle manière que le niveau devient impossible à résoudre, vous pouvez encore revenir en arrière jusqu'à la position qui a précédé l'erreur. Vous pouvez évidemment aussi revenir au tout début du niveau.

# 2.1. Contrôles

Key | Action
--- | ---
Touches du curseur | Déplacement d'une case dans la direction considérée.
CONTROL + Touches du curseur | Déplacement aussi vite que possible dans une direction sans pousser aucune gemme.
SHIFT + Touches du curseur | Déplacement aussi vite que possible, en poussant toute gemme placée sur le chemin.
Bouton gauche de la souris | Déplacement jusqu'à l'endroit pointé pour autant qu'il puisse être atteint sans pousser de gemme.
Bouton du milieu | Déplacement en ligne droite, en poussant toute gemme placée sur le chemin.
Bouton de droite ou U | Revient en arrière.
R | Rejoue le dernier coup effacé.
N | Va au niveau suivant dans la collection de niveaux en cours.
P | Va au niveau précédent dans la collection de niveaux en cours.
Échappement | Redémarre le niveau en cours.
Q | Quitte le jeu.

Précédent | Sommaire | Suivant
Introduction |  | Charger des niveaux externes