<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN">
<book lang="fr">

<bookinfo>
<title>Manuel de KTron</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Matthias</firstname>
<surname>Kiefer</surname>
</author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator">
<firstname>Gérard</firstname>
<surname>Delafond</surname>
<affiliation><address><email>delafond@club-internet.fr</email></address></affiliation>
<contrib>Traduction française</contrib>
</othercredit>

<date>10/20/1999</date>
<releaseinfo>1.0</releaseinfo>

<abstract>
<para>Ce manuel décrit <application>KTron</application> Version 1.0</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>KTron</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>tron</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>


<chapter id="Introduction">
<title>Introduction</title>

<para>
<application>KTron</application> est un simple clone de Tron pour
<ulink url="http://www.kde.org">l'environnement de bureau KDE</ulink>. Vous pouvez jouer à 
<application>KTron</application> contre l'ordinateur ou contre un ami.
</para>

<para>
Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire.
Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou
celle de votre adversaire.
</para>
</chapter>


<chapter id="Installation">
<title>Installation</title>
<sect1 id="Getting-KTron">
<title>Comment obtenir KTron</title>

<para>
<application>KTron</application> est écrit pour le projet KDE 
<ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.
<application>KTron</application> se trouve à 
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, 
le site principal du projet KDE</para>
</sect1>

<sect1 id="Requirements">
<title>Pré-requis</title>
<para>
Pour compiler <application>KTron</application>, vous avez besoin de KDE 2.0.
Toutes les bibilothèques requises aussi bien que <application>KTron</application> lui-même
peuvent être trouvés à <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.</para>
</sect1>


<sect1 id="Compilation">
<title>Compilation et installation</title>

<para>
Pour compiler et installer <application>KTron</application> sur votre 
système, tapez les commandes suivantes dans le répertoire de 
<application>KTron</application> &nbsp:
</para>

<para>
<Screen Width="40">
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>./configure</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make</Userinput>
<Prompt>%</Prompt> <Userinput>make install</Userinput>
</Screen>
</para>
      
<para>
Comme <application>KTron</application> utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas
avoir de problème en le compilant.
Si vous en aviez, signalez les à l'auteur 
<ulink url="mailto:matthias.kiefer@gmx.de">Matthias Kiefer</ulink></para>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="PlayingKTron">
<title>Jouer à KTron</title>
<sect1 id="Playing-Ktron">
<title>Règles</title>

<para>
Les règles de <application>KTron</application> sont très simples. Une fois qu'une partie est débutée,
le serpent ne cesse d'avancer. Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de
vous écraser grâce aux changements de direction. 
De plus, vous pouvez essayer de gèner votre adversaire.
Il est possible d'accélérer en actionnant la touche accélérateur.
</para>

<para>
Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur
une touche de direction.
La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée.
</para>

<para>Une partie consiste en plusieurs manches et se termine
lorsqu'un joueur a au moins 9 points avec au moins 2 points d'écart avec son adversaire.
Le score est affiché dans la barre d'état.
</para>
</sect1>

<sect1 id="computerplayer">
<title id="computerplayer-title">L'ordinateur-joueur</title>

<para>
Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun.
Il y a trois niveaux de difficulté&nbsp:
Débutant, Moyen et Expert.
Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire
et joue sans tactique. C'est le même algorithme que celui de xtron 1.1. 
Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire
lorsqu'il approche.
</para>

<para>Voir la section <link linkend="config-behaviour" endterm="config-behaviour-title">
</link> pour les informations sur la configuration de l'ordinateur-joueur.
</para>
</sect1>

<sect1 id="usingkeyboard">
<title>Utilisation du clavier</title>
<para>
Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction 
et une pour accélérer. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence. 
Appuyez simplement un bref instant si vous voulez changer la direction de
votre joueur. 
L'accélération est active seulement lorsque vous maintenez la touche enfoncée.
Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse ralentit pour redevenir normale.
</para>
<para>
Voir la section <link linkend="keybindings">Configuration des touches</link> pour apprendre
à changer les touches.
</para>
</sect1>

<sect1 id="pausegame">
<title>Suspendre la partie</title>
<para>
Si vous voulez suspendre la partie, choisissez <guimenuitem>Pause/Continue</guimenuitem> 
dans le menu <guimenu>Jeu</guimenu> ou actionnez le raccourci-clavier
 
(voir la section <link linkend="keybindings">Attribution des touches</link>).
De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus, par exemple 
lorsque vous activez une autre fenêtre.
</para>

<para>
Si vous voulez reprendre la partie, utilisez à nouveau le menu
<guimenuitem>Pause/Continue</guimenuitem> ou le raccourci-clavier. 
Si tous les joueurs humains appuyent sur une de leurs touches de direction, 
la partie reprend.
Attention, cette direction devient active immédiatement.
</para>
</sect1>
</chapter>


<chapter id="Configuration">
<title>Configuration </title>
<para>
<application>KTron</application> a plusieurs possibilités pour changer de comportement et d'aspect.
Toutes les options peuvent être changées dans le menu <guimenu>Options</guimenu>.
</para>

<para>
N'oubliez pas de sauvegarder les options en sélectionnant le menu  
<guimenuitem>Save Options</guimenuitem>, si vous voulez les retrouver
à chaque nouvelle partie.
</para>


<sect1 id="config-appearance">
<title>Apparence</title>

<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Apparence</term>
<listitem>
<para>
Dans le sous-menu <guisubmenu>Apparence</guisubmenu>, vous pouvez changer les couleurs des
joueurs et du fond.
Depuis la version 0.6, vous pouvez également charger une image pour le fond.
Cliquez simplement sur l'item et un dialogue apparaît, dans lequel vous pouvez
choisir, selon le cas, une couleur ou une image.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>Styles</term>
<listitem>
<para>
Choisissez l'aspect des serpents dans le sous-menu  
<guisubmenu>Styles</guisubmenu> du menu
<guisubmenu>Apparence</guisubmenu>.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>Taille</term>
<listitem>
<para>
Choisissez la taille des serpents dans le sous-menu
<guisubmenu>Taille</guisubmenu>.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect1>


<sect1 id="config-behaviour">
<title id="config-behaviour-title">Comportement</title>

<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Rapidité</term>
<listitem>
<para>Choisissez la vitesse des serpents dans le sous-menu
<guisubmenu>Rapidité</guisubmenu>.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>Computerplayer</term>
<listitem>
<para>
Choisissez quel serpent doit diriger l'ordinateur avec le sous-menu
<guisubmenu>Computerplayer</guisubmenu>.
Vous pouvez même laisser l'ordinateur contrôler les 2 serpents.
De plus, vous pouvez choisir avec quel niveau joue l'ordinateur.

(voir la section <link linkend="computerplayer" endterm="computerplayer-title"></link> 
pour plus d'informations)
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>Autres</term>
<listitem>
<para>
En sélectionnant <guimenuitem>Autres...</guimenuitem>, vous ouvrez un dialogue
où vous pouvez configurer des options supplémentaires.
Cliquez le bouton droit de la souris pour obtenir une brève description de l'option.
</para>

<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Montrer le gagnant par la couleur</guilabel></term>
<listitem>
<para>
Si cette fonction est activée, la couleur du perdant change pour
devenir celle de son adversaire.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Accélération invalide</guilabel></term>
<listitem>
<para>
Interdit les touches accélératrices. Les joueurs ne peuvent se déplacer qu'à la
vitesse normale.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Nom des joueurs</guilabel></term>
<listitem>
<para>Entrez les noms des joueurs, qui apparaîtront dans la barre d'état.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</para>

</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect1>


<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title">Attribution des touches</title>
<para>
Toutes les fonctions des touches peuvent être changées en sélectionnant
<guimenuitem>Attribution des touches...</guimenuitem>.
</para>

<para>Les touches par défaut sont&nbsp:
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Joueur1</term>
<listitem>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Haut&nbsp: <keycap>R</keycap></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Bas&nbsp: <keycap>F</keycap></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Droite&nbsp: <keycap>G</keycap></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Gauche&nbsp: <keycap>D</keycap></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Accélérer&nbsp: <keycap>A</keycap></para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Joueur 2</term>
<listitem>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>Haut&nbsp: <keysym>Cursor Up</keysym></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Bas&nbsp: <keysym>Cursor Down</keysym></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Droite&nbsp <keysym>Cursor Right</keysym></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Gauche&nbsp <keysym>Cursor Left</keysym></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Accélérer&nbsp: <keycap>+</keycap></para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>


<para>
De plus, utilisez <keycap>P</keycap> pour suspendre la partie, 
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>N</keycap>	</keycombo>
pour commencer une nouvelle partie
<keycombo><keycap>Strg</keycap><keycap>Q</keycap>	</keycombo> pour quitter
<application>KTron</application>.
</para>
</sect1>
</chapter>



<chapter id="Credits">
<title>Crédits et License</title>

<para>
<application>KTron</application> Copyright 1999 Matthias Kiefer 
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>

<para>
Des parties du code proviennent de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs
<email>rhett@hotel.canberra.edu.au&gt;</email>
</para>

<para>
Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email>
</para>


<para>
Ce programme est régi par la <ulink URL="common/gpl-license.html">GNU GPL</ulink>.
</para>
</chapter>
</book>
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