Le manuel de KJumpingCube
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# Chapitre 2. Jouer à KJumpingCube

# 2.1. Règles

1. Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant à personne, vous en prenez possession.

2. Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle.

3. Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en diagonale.

4. Le gagnant est celui qui possède toutes les cases.

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