Le Manuel de Programmation de KDevelop: Le Manuel de l'Utilisateur pour la Conception d'Applications C++ pour l'Environnement de Bureau KDE avec l'EDI KDevelop, Version 1.2
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# Chapitre 15. Conseils de Programmation

Approchant de la fin de ce manuel, j'aimerais résumer plusieurs points auxquels les programmeurs devraient être vigilants pendant le codage. Ceux-ci sont principalement des astuces de programmation C++ ayant trait à la programmation KDE et Qt en particulier et sont partiellement issus du Centre du Développeur KDE que vous pouvez trouver sur Internet à l'adresse \|\|, d'autres sont le fruit de mon expérience personnelle.

# 15.1. Règles générales

Noms de fichiers

  Tout d'abord, lorsque vous créez des fichiers sources, vous devriez toujours utiliser des noms de fichiers en minuscules. KDevelop supporte ceci si vous utilisez l'auto-suggestion de noms de fichiers. Cela permet aux autres développeurs de se souvenir plus facilement des fichiers sources à rechercher lorsqu'ils doivent déboguer votre application.

Noms de classes

  Il est conseillé que les noms de classes des projets KDE respectent ces règles :

  - les noms de classe devraient commencer par la lettre K suivie du nom de la classe exprimant son intérêt. Cela peut être par exemple `KMyWidget` pour un widget spécifique à une application& ;;

  - les champs de classe devraient toujours commencer par des minuscules, avec la première lettre en majuscule pour les mots suivants, comme par exemple `myWidgetPointer()`& ;;

  - les méthodes qui renvoient la valeur d'un champ privé ne devraient pas utiliser le préfixe `get`. Vous devriez lui préférer un nom descriptif. Exemple : `b&_;myboolean` est un champ privé. La méthode renvoyant la valeur actuelle serait par exemple `myBoolean()`.

Accès aux fichiers au sein du code

  Vous devez éviter de coder tout chemin en dur, et utiliser les Standards du Système de Fichiers de KDE. Vous avez juste à vérifier le chemin d'installation de vos fichiers par les macros de `Makefile.am` comme décrit dans le présent manuel. Au sein du code, vous devriez utiliser les méthodes de `KApplication` pour extraire le chemin réel.

Documentation des classes

  Autre point déjà mentionné, la documentation des classes. Vous devriez utiliser les règles de formatage de `KDoc` telles qu'elles sont utilisées par tous les développeurs KDE pour documenter leurs classes. Vous devriez ajouter au moins une ligne à chacun des membres de vos classes pour que vous puissiez vous souvenir de leur but et pour que les autres puissent réutiliser votre code. La réutilisation du code par la GPL est bien plus sensée si vous savez où trouver une solution existante et si les classes sont documentées. La Référence de la Bibliothèque Qt est un bon exemple d'interfaces bien documentées, bien qu'elle n'utilise pas `KDoc`.

Utilisez `new` pour créer des widgets

  Au sein de votre implantation, vous devriez toujours préférer la création massive de widgets avec `new`. La bibliothèque Qt a la bonne habitude de supprimer automatiquement tous les widgets fils créés avec `new`, vous n'avez donc pas à utiliser `delete` dans ces cas. C'est une des fonctionnalités pratiques des plus importantes de Qt et vous devriez en user et en abuser.

Deboguage

  Quand vient le moment de déboguer, vous devriez utiliser les macros fournies par `KDebug`. Celles-ci sont similaires aux macros Qt, mais peuvent être obtenues par CTRL+SHIFT+F12. Voir Référence des Bibliothèques KDE pour plus d'informations sur le filtrage d'évenements de ces macros. Vous pourriez aussi utiliser `assert()`, mais vous devriez essayer d'être logique dans votre code de déboguage.

Déclarations `const`

  Par la suite, vous devriez utiliser des déclarations `const` pour les méthodes qui ne devraient changer aucun champ privé. Ce serait le cas pour toutes les méthodes qui retournent seulement la valeur actuelle d'un champ privé. Cela permet d'éviter de modifier une valeur accidentellement et de détecter de telles erreurs dès la compilation. Maintenant, pour l'initialisation des membres const vous devriez combiner const avec `static` et initialiser la valeur en dehors du constructeur, comme ceci :

       class foo {
       	static const int value;
       };

       const foo::value = 10;

  Le C++ ANSI autorise l'initialisation du champ dans le constructeur mais vous devriez l'éviter car certains compilateurs n'offrent pas cette fonctionnalité.
Les méthodes virtuelles

  Comme nous l'avons vu dans la section Interaction avec l'Utilisateur, vous devriez conserver les droits d'accès et la déclaration par `virtual` lorsque vous surchargez des méthodes virtuelles. Tout au moins, vous ne devriez pas réduire l'accès d'une méthode virtuelle de protégé à privé.

Déclarations anticipées

  Les en-têtes de classe doivent être inclus lorsque vous déréférencez n'importe quel objet ou instance de classe dans votre code source. Cela signifie que si votre classe utilise un membre d'une autre classe, vous devriez remplacer la directive &#;include par une déclaration anticipée de la classe. Par exemple, au lieu de :

       #include <qpushbutton.h>

       class KMyWidget:public QWidget
       {

       private:
         QPushButton* ok_button;
       };

  déclarez seulement la classe `QPushButton` dans le fichier d'en-tête :

       class QPushButton;

       class KMyWidget:public QWidget
       {

       private:
         QPushButton* ok_button;
       };

  et placez la directive d'inclusion dans le fichier source correspondant où, par exemple, l'instance `ok&_;button` est déréférencée avec une méthode de la classe `QPushButton`. Cela permet de gagner du temps à la compilation, spécialement si vous utilisez des instances de classes sur lesquelles vous êtes en train de travailler. Le compilateur recompilera tous les sources qui incluent le fichier d'en-tête si vous avez effectué des modifications à l'interface de la classe, c'est pourquoi un simple ajout d'une méthode qui retourne seulement une valeur interne provoquera le recompilation de tous les sources qui incluent le fichier d'en-tête de cette classe.

Avertissements de Paramètres Inutiles et arguments par défaut

  Vous devriez aussi omettre les paramètres formels des méthodes qui ne nécessitent pas forcément ce paramètre pour fonctionner. Cela évite les avertissements de `paramètre inutilisé` de votre compilateur quand il voit une méthode qui attend un paramètre formel mais ne l'utilise pas dans son implantation. Généralement, vous définirez des arguments par défaut pour plusieurs méthodes. Ils devraient toujours être placés dans la déclaration du membre de la classe au lieu de les définir dans l'implantation des méthodes.

Utiliser `config.h`

  Les projets KDevelop comme tout autre projet qui utilise `autoconf` pour créer les script `configure` produisent un fichier `config.h` après l'exécution du script `configure` sur la machine cible. Les valeurs trouvées par `configure` sont listées dedans et peuvent être utilisées dans le code source. La directive pour inclure le fichier `config.h` est :

       #ifdef HAVE_CONFIG_H
       #include <config.h>
       #endif

  Une des entrées de `config.h` les plus couramment utilisées est probablement le définition du type `bool` pour les compilateurs qui ne respectent pas la norme la plus récente du C++ ANSI.

Utiliser `0` au lieu de `NULL`

  Vous devriez toujours utiliser directement `0` au lieu de `NULL` pour les valeurs prédéfinies comme le font les bibliothèques de KDE et Qt. Cela améliore la portabilité de vos applications pour différents compilateurs qui ont des problèmes avec `NULL`.

Variables temporaires

  Vous devriez toujours déclarer les instances temporaires avant de les utiliser. En général, cela est considéré comme étant meilleur. Par exemple :

       // Ne faites pas :
       for( int i=0; i<n; i++){
         // faire quelque chose
         };

       // Mais écrivez :
       int i;

       for(i=0; i<n; i++){
         // faire quelque chose
         };

  Cela est aussi valable pour les variables temporaires dans les appels de fonctions :

       // Ne faites pas :
       setColor( &&;(QColor(black)) );

       // Mais écrivez :
       QColor color(black);
       setColor( &&;color );

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