<!DOCTYPE book PUBLIC  "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>Le manuel de &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author>
<firstname>Matthias</firstname>
<surname>Kiefer</surname>
<affiliation>
<address><Email>matthias.kiefer@gmx.de</Email></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="translator">
<firstname>Eric</firstname>
<surname>Bischoff</surname>
<affiliation><address><email>e.bischoff@noos.fr</email></address></affiliation>
<contrib>Traduction française</contrib>
</othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year>1999</year>
<year>2000</year>
<holder>Matthias Keifer</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>15/12/2000</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>&kjumpingcube; est un jeu tactique simple auquel vous
pouvez jouer contre un ami ou contre l'ordinateur.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>game</keyword>
<keyword>strategy</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title>Introduction</title>

<para>&kjumpingcube; est un jeu tactique simple. Vous pouvez y jouer
contre l'ordinateur ou contre un ami. Le terrain de jeu est formé de cases
qui contiennent des points. En cliquant sur les cases vous augmentez le
nombre de points, et si ce nombre de points atteint le nombre maximal
de points sur une case, ces points sauteront sur les cases voisines
et prendront ces cases. Le gagnant est celui qui contrôle toutes les
cases.</para>

</chapter>


<chapter id="jouer-a-kjumpingcube">
<title>Jouer à &kjumpingcube;</title>

<sect1 id="regles">
<title>Règles</title>

<orderedlist>
<listitem><para>Un tour de jeu consiste à augmenter le nombre de points sur une
case en cliquant dessus. Vous ne pouvez déposer des points que sur une case
qui n'appartient pas à votre adversaire. En cliquant sur une case n'appartenant
à personne, vous en prenez possession.</para></listitem>
<listitem><para>Si une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines, alors
les points sautent sur ces cases voisines et en prennent le contrôle.</para></listitem>
<listitem><para>Les cases voisines sont les voisins directs, pas les cases voisines en
diagonale.</para></listitem>
<listitem><para>Le gagnant est celui qui possède toutes les cases.</para></listitem>
</orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="commandes">
<title>Liste des commandes</title>

<sect1 id="menus">
<title>La barre de menus</title>

<sect2 id="menu-fichier">
<title>Le menu <guimenu>Fichier</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice>
<shortcut><keycombo
action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>N</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>F</accel>ichier</guimenu><guimenuitem><accel>N</accel>ouveau</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Démarre un nouveau jeu.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo
action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>F</accel>ichier</guimenu><guimenuitem><accel>O</accel>uvrir...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Ouvre un jeu précédemment sauvé.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo
action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>F</accel>ichier</guimenu><guimenuitem><accel>E</accel>nregistrer</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Enregistre le jeu en cours.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<guimenu><accel>F</accel>ichier</guimenu><guimenuitem>Enregistrer <accel>s</accel>ous...</guimenuitem>
</menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Enregistre le jeu en cours sous un autre nom.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo action="simul">
<keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>F</accel>ichier</guimenu><guimenuitem><accel>Q</accel>uitter</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Sort de</action> &kjumpingcube;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="menu-jeu">
<title>Le menu <guimenu>Jeu</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> 
<keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem>Donner un <accel>c</accel>onseil</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Conseiller le meilleur mouvement.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycap>Esc</keycap></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>A</accel>rrêter
la réflexion</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Arrête la réflexion sur le prochain coup
de l'ordinateur.</action> L'adversaire joué par l'ordinateur
utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne
l'arrêtiez.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut><keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Z</keycap>
</keycombo></shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>A</accel>nnuler
le déplacement</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Annule le dernier coup que vous ayez joué.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="menu-configuration">
<title>Le menu <guimenu>Configuration</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Afficher
la barre d'<accel>o</accel>utils</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Cache ou affiche la barre d'outils à
l'écran.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Afficher
la barre d'ét<accel>a</accel>t</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Cache ou affiche la barre d'outils à
l'écran.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu><guimenuitem>Raccourcis <accel>c</accel>lavier...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez modifier les raccourcis
clavier</action> de &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guisubmenu><accel>D</accel>imension</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Vous permet de choisir la taille du terrain de jeu dans une liste.</action></para>
<para>Les tailles disponibles dans le sous-menu sont&nbsp;:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem><accel>5</accel>x5</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>6</accel>x6</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>7</accel>x7</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>8</accel>x8</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>9</accel>x9</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>1</accel>0x10</guimenuitem></member>
</simplelist>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guisubmenu>Di<accel>f</accel>ficulté</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Vous permet de choisir votre niveau de jeu dans un
sous-menu.</action> Cela détermine l'intelligence de l'ordinateur lorsque
vous jouez contre lui.</para>
<para>Vous pouvez choisir&nbsp;:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem><accel>D</accel>ébutant</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>M</accel>oyen</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem><accel>E</accel>xpert</guimenuitem></member>
</simplelist></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guimenuitem>L'ordinateur est le joueur <accel>1</accel></guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>L'ordinateur jouera en tant que joueur 1</action></para>
<para>L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois
cette option et l'option <guimenuitem>L'ordinateur est le joueur 2</guimenuitem></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guimenuitem>L'ordinateur joue le joueur <accel>2</accel></guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>L'ordinateur jouera en tant que joueur 2</action></para>
<para>L'ordinateur peut jouer contre lui-même si vous choisissez à la fois
cette option et l'option <guimenuitem>L'ordinateur est le joueur 1</guimenuitem></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guimenuitem>Couleur du joueur 1...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des
pièces du joueur 1.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>C</accel>onfiguration</guimenu>
<guimenuitem>Couleur du joueur 2...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir la couleur des
pièces du joueur 2.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="menu-aide">
<title>Le menu <guimenu>Aide</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>F1</keycap></shortcut>
<guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem><accel>C</accel>ontenu</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para><action>Ouvre l'aide</action> en ligne de &kjumpingcube; (ce
document)</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"><keycap>Maj</keycap>
<keycap>F1</keycap></keycombo></shortcut><guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu>
<guimenuitem><accel>Q</accel>u'est-ce que c'est?</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Passe en mode "Quest-ce-que c'est?"</action>, où le curseur
se change en un point d'interrogation, et où en cliquant sur des éléments de l'interface
on obtient une petite infobulle, lorsqu'elle a été prévue.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu>
<guimenuitem><accel>R</accel>apport de bogue...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Ouvre une boîte de dialogue, où vous pouvez signaler
une bogue, ou demander une fonctionnalité qui ira dans une liste de souhaits.
</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem><accel>À</accel> propos
de KJumpingCube...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Affiche des informations sur les développeurs et d'autres personnes
ayant contribué à </action> &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem>À propos de
<accel>K</accel>DE...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Affiche des informations sur KDE</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="barre-d-outils">
<title>La barre d'outils de &kjumpingcube;</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Nouveau</guiicon></term>
<listitem><para><action>Démarre un nouveau jeu</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Ouvrir</guiicon></term>
<listitem><para><action>Ouvre un jeu précédemment sauvé.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Sauver</guiicon></term>
<listitem><para><action>Sauve le jeu en cours.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Arrêter la réflexion</guiicon></term>
<listitem><para><action>Arrête la réflexion sur le prochain coup
de l'ordinateur.</action> L'adversaire joué par l'ordinateur
utilisera le meilleur coup qu'il avait trouvé avant que vous ne
l'arrêtiez.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Conseil</guiicon></term>
<listitem><para><action>Conseille le meilleur mouvement.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Annuler</guiicon></term>
<listitem><para><action>Annule le dernier coup que vous ayez joué.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Aide</guiicon></term>
<listitem><para><action>Ouvre l'aide</action> en ligne de &kjumpingcube; (ce
document)</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-reponses-astuces">
<title>Questions, réponses et astuces</title>

<sect1 id="astuces-tactiques">
<title>Astuces tactiques</title>

<itemizedlist>
<listitem><para>Essayez d'éviter d'augmenter le nombre de pions sur une case lorsque
votre adversaire possède une case voisine qui pourra atteindre son maximum avant
votre case.</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Crédits et licence</title>

<para>&kjumpingcube; est Copyright 1998,1999 Matthias Kiefer 
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>

<para>&kjumpingcube; s'inspire d'un jeu qui est sorti pour le Commodore64 et d'autres
ordinateurs domestiques aussi. Désolé, je ne me souviens pas du nom de l'auteur
original.</para>

<para>Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer
<email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>

<para>Documentation mise à jour pour KDE 2 par Lauri Watts
<email>vampyr@atconnex.net</email></para>

<para>Documentation traduite en français par Eric Bischoff
<email>e.bischoff@noos.fr</email></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title>Installation</title>

<sect1 id="obtenir-kjumpingcube">
<title>Comment obtenir &kjumpingcube;</title>

<para>&kjumpingcube; a été écrit pour le projet KDE
<ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.
&kjumpingcube; se trouve dans le paquetage kdegames à l'adresse
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>,
le site principal du projet KDE.</para>

</sect1>

<sect1 id="configuration-necessaire">
<title>Configuration nécessaire</title>

<para>Pour compiler avec succès &kjumpingcube;, vous aurez besoin de KDE 2.0.
Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kjumpingcube; lui-même se
trouvent à l'adresse
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.
</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Compilation et installation</title>

<para>Afin de compiler et installer &kjumpingcube; sur votre système, tapez les commandes
suivantes dans le répertoire de base de la distribution de &kjumpingcube;&nbsp;:</para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <userinput><command>./configure</command></userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput><command>make</command></userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput><command>make</command> <parameter>install</parameter></userinput>
</screen>

<para>Ça devrait suffire&nbsp;! Si vous rencontrez des difficultés, veuillez les rapporter à
l'auteur, à l'adresse <email>matthias.kiefer@gmx.de</email></para>

</sect1>
</appendix>

</book>
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End:
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