                                              <!DOCTYPE book PUBLIC  "-//KDE//DTD DocBook V3.1-Based Variant V1.0//EN" [
  <!ENTITY kappname "&lskat;">
  <!ENTITY % French "INCLUDE">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % ents PUBLIC "-//KDE//ENTITIES Documentation V1.0//EN">
  %ents;
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Lieutenant Skat</title>
<authorgroup>
<author>
<firstname>Martin</firstname>
<surname>Heni</surname>
<affiliation>
<address><email>martin@heni-online.de</email></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="reviewer">
<firstname>Mike</firstname><surname>McBride</surname>
<contrib>Relecteur&nbsp;</contrib>
<affiliation><address><email>mpmcbride7@yahoo.com</email></address></affiliation>
</othercredit>
<othercredit role="translator">
<firstname>Gérard</firstname><surname>Delafond</surname>
<contrib>Traducteur&nbsp;</contrib>
<affiliation><address><email>g.delafond@medsyn.fr</email></address></affiliation>
</othercredit>
</authorgroup>

<date>03/02/2001</date>
<releaseinfo>0.09.01</releaseinfo>

<abstract>
<para>Cette documentation décrit &lskat; version 0.9</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>cartes</keyword>
<keyword>skat</keyword>
<keyword>lieutenant skat</keyword>
<keyword>lskat</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="overview">
<title>Survol</title>

<para>Lieutenant skat (de l'allemand <foreignphrase
lang="de">Offiziersskat</foreignphrase>) est un jeu de cartes pour deux
joueurs. On y joue à peu près selon les règles de <firstterm>Skat</firstterm>
mais avec seulement deux joueurs et des règles simplifiées.  </para>

<para>Chaque joueur a un lot de cartes devant lui, la moitié d'entre elles
couvertes, l'autre moitié visibles. Les deux joueurs essayent de gagner plus
de 60 des 120 points possibles. Après 16 mouvements, toutes les cartes sont
jouées et la partie se termine.</para>

</chapter>

<chapter id="rules">
<title>Règles</title>

<para>Le jeu a une couleur d'atout choisie au hasard. Elle est affichée en
symbole dans le coin inférieur droit de la zone de score. Les quatre valets
sont aussi comptés comme des atouts et n'appartiennent
<emphasis>pas</emphasis> à leurs suites, mais à la couleur d'atout. Ainsi, si
<emphasis>coeur</emphasis> est l'atout, les sept coeurs et les
quatre valets comptent comme des atouts, faisant 11 atouts.</para

<note><para>Le valet de trèfle ne compte pas comme <emphasis>trèfle</emphasis>
mais comme atout.  </para></note>

<para>Un type spécial de partie s'appelle le <firstterm>Grand</firstterm>.
Dans ce jeu, aucune suite
n'est atout et seuls les quatre Valets comptent comme atouts. Dans le jeu,
ceci
est indiqué par une tête de valet en tant que symbole d'atout.
</para>

<para>Chaque joueur possède 16 cartes&nbsp;: 8 d'entre elles couvertes, 8
d'entre
elles visibles. Le joueur qui commence peut jouer n'importe laquelle de ses
cartes visibles.</para>

<para>Le deuxième joueur a les choix suivants&nbsp;:</para>

<orderedlist>
<listitem><para>
  Le second joueur a dans ses cartes visibles une carte de la même
suite.
  Il/elle doit alors jouer une de ces cartes. Le joueur avec la carte la plus
haute (voir la table ci-dessous) gagne les deux cartes.
</para></listitem>
<listitem><para>
  Le second joueur n'a pas de carte de la suite jouée.
  Il/elle peut alors jouer n'importe quelle autre carte. Si c'est un
atout, le second joueur gagne les deux cartes. Autrement, le premier joueur
gagne les deux cartes.
</para></listitem>
</orderedlist>

<para>
S'il y a encore une carte couverte sous une carte jouée, elle sera découverte
et devient une carte visible.
</para>

<para>
Le joueur qui a gagné les cartes entame le tour suivant.
</para>

<para>
La séquence de cartes (de la plus haute à la plus basse -
y compris les <emphasis>atouts</emphasis>) est&nbsp;:</para>
<simplelist type="inline">
<member>Valet de trèfle</member>
<member>Valet de pique</member>
<member>Valet de coeur</member>
<member>Valet de carreau</member>
<member>As</member>
<member>Dix</member>
<member>Roi</member>
<member>Dame</member>
<member>Neuf</member>
<member>Huit</member>
<member>Sept</member>
</simplelist>

<para>
Le joueur qui gagne les deux cartes ajoute leurs valeurs à son score. Les
valeurs des cartes sont&nbsp;:</para>

<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
  <row><entry> Carte </entry><entry> Valeur </entry></row>
</thead>
<tbody>
  <row><entry> As </entry><entry> 11 </entry></row>
  <row><entry> Dix </entry><entry> 10 </entry></row>
  <row><entry> Roi </entry><entry> 4 </entry></row>
  <row><entry> Dame </entry><entry> 3 </entry></row>
  <row><entry> Valet </entry><entry> 2 </entry></row>
  <row><entry> Neuf </entry><entry> 0 </entry></row>
  <row><entry> Huit </entry><entry> 0 </entry></row>
  <row><entry> Sept </entry><entry> 0 </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

<sect1 id="scoring">
<title>Scores</title>

<para>
La partie est gagnée si vous avez plus de 60 points. Si les deux joueurs ont
60 points, la partie est nulle.</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
  <row><entry> Points </entry><entry>Score</entry></row>
</thead>
<tbody>
  <row><entry> 60 </entry><entry> 1 </entry></row>
  <row><entry> 61..90 </entry><entry> 2 </entry></row>
  <row><entry> 91..119 </entry><entry> 3 </entry></row>
  <row><entry> 120 </entry><entry> 4 </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="remote-connections">
<title>Connexions distantes</title>

<para>
Il est possible de jouer au jeu à travers une connexion réseau avec un autre
ordinateur. Pour faire ceci, les deux joueurs sur les deux ordinateurs doivent
choisir une couleur jouée par un joueur humain et l'autre par le joueur
distant. Qui choisit quel côté n'a aucun effet. Ça ne compte pas non plus si
les deux choisissent de jouer avec le même joueur car ceci sera
automatiquement corrigé par le jeu.
</para>

<para>
Un des ordinateurs agira comme serveur. Seul celui-ci peut commencer une
partie en réseau. De plus, toutes ses données de jeu seront transférées par le
réseau à l'ordinateur client. Vous pouvez forcer votre ordinateur à être
serveur si vous ne fournissez pas de nom d'hôte dans le dialogue réseau. Ce
dialogue apparaît lorsque vous démarrez une partie réseau. Comme client, vous
saisissez le nom d'hôte de la machine sur laquelle le serveur fonctionne. Le
port n'a pas besoin habituellement d'être changé. Mais vous pouvez saisir
n'importe quel nombre ici.
</para>

</chapter>

<chapter id="menus">
<title>Menus</title>
<sect1 id="file-menu"><title>Menu <guimenu>Jeu</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice>
<shortcut>
<keycap>F2</keycap>
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>N</accel>ouvelle
partie</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Démarre une nouvelle partie.</action> Dans une partie réseau,
cette option est disponible seulement pour le serveur réseau. Le client réseau
sera automatiquement démarré par le serveur.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><menuchoice>
  <shortcut>
<keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>A</accel>rrêter
la partie</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Stoppe une partie en cours.</action>
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem>Effa<accel>c</accel>er
les statistiques...</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Efface toutes les parties en mémoire.</action> Ces statistiques
sont habituellement enregistrées quand la partie se termine et montrent le
nombre de parties gagnées par joueur. Ceci est effacé avec cette option de
menu.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><menuchoice>
  <shortcut>
<keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>M</keycap></keycombo>
</shortcut>
<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem>Envoyer un
 <accel>M</accel>essage</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     En cas de connexion à une autre partie en réseau, cette option vous
permet d'<action>envoyer un message à un joueur distant.</action>
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
  <term><menuchoice>
  <shortcut>
<keycombo action="simul"><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo>
</shortcut>

<guimenu><accel>J</accel>eu</guimenu><guimenuitem><accel>Q</accel>uitter</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para><action>
     Ferme le programme.</action>
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="view-menu"><title>Menu <guimenu>Affichage</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu><accel>A</accel>ffichage</guimenu><guimenuitem>Ba<accel>r</accel>re
d'état</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para><action>
     Montre ou cache la barre d'état.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="option-menu"><title>Menu <guimenu>Options</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu><guisubmenu>Premier
joueur</guisubmenu></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     Choisit si le joueur 1 (haut) ou le joueur 2 (bas) commence la partie
suivante.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu><guisubmenu>Joueur
<accel>1</accel> joué par</guisubmenu></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     Choisit qui est le joueur 1 (haut). Il peut être soit
     <guimenuitem>joueur</guimenuitem> (un joueur local utilisant la souris
comme périphérique d'entrée), <guimenuitem>ordinateur</guimenuitem>
(l'ordinateur joue ce joueur) ou <guimenuitem>distant</guimenuitem> (une
connexion à un autre ordinateur sera établie).
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu><guisubmenu>Joueur
<accel>2</accel> joué par</guisubmenu></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     Pareil que <guimenuitem>Joueur 1 joué par</guimenuitem>.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu>
<guisubmenu>Niveau</guisubmenu></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Choisit le niveau du joueur ordinateur.</action>
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu><guimenuitem>Jeu de
  <accel>C</accel>artes</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Choisit l'aspect des cartes utilisées pour jouer.</action> Vous
pouvez les sélectionner dans un dialogue de pré-visualisation montrant tous
les dessins de cartes installés pour KDE.
  </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>

<term><menuchoice><guimenu><accel>O</accel>ptions</guimenu><guimenuitem>
  <accel>N</accel>oms des joueurs...</guimenuitem></menuchoice></term>
  <listitem><para>
     <action>Change les noms des joueurs.</action>
  </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help">
<title>Le menu <guimenuitem>Aide</guimenuitem></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><anchor id="contents"><menuchoice>
<shortcut><keycap>F1</keycap></shortcut>
<guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem><accel>C</accel>ontenu</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Ceci appelle le système d'aide de &kde; démarrant au début de ce fichier
d'aide.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><anchor id="whats-this"><menuchoice>
<shortcut><keycombo><keycap>Maj</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo></shortcut>
<guimenu>Aide</guimenu><guimenuitem>Qu'est-ce que c'est&nbsp;?</guimenuitem>
</menuchoice></term>
<listitem><para>Ceci change le pointeur de la souris en une flèche accolée à un point
d'interrogation. En cliquant sur des items dans &lskat; avec cette flèche, on
ouvre une fenêtre d'aide (s'il en existe une pour cet item particulier) expliquant la
fonction de cet item.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><anchor id="bug-report"><menuchoice>
<guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem><accel>R</accel>apport de
bogue</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Si vous trouvez une erreur dans le programme, ou si vous avez
une idée sur une amélioration, un clic sur cette option vous permettra
d'envoyer un rapport de bogue officiel à l'équipe &kde;.</para>

</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><anchor id="about-lskat"><menuchoice>
<guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem>À
<accel>p</accel>ropos de lskat</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Ceci affichera des informations sur la version et sur l'auteur.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><anchor id="about-kde"><menuchoice>
<guimenu><accel>A</accel>ide</guimenu><guimenuitem>À propos de
<accel>K</accel>DE</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
<para>Ceci affiche la version de KDE et d'autres informations de base.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>


</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Remerciements et licence</title>

<para>
&lskat;
</para>
<para>
Program copyright 2000 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email>
</para>
<para>
Documentation copyright 2000 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email>
</para>
<para>
Documentation convertie à KDE 2.0 par Mike McBride
<email>mpmcbride7@yahoo.com</email>
</para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>


<appendix id="installation">
<title>Installation</title>
<sect1 id="getting-lskat">
<title>Comment obtenir lskat</title>

<para>
&lskat; se trouve dans le paquetage kdegames sur
<ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>,
le site ftp principal du projet KDE.</para>
</sect1>

<sect1 id="Requirements">
<title>Pré-requis</title>
<para>
Pour réussir à compiler &lskat;, vous avez besoin de KDE 2.0 </para>
<para>
Toutes les bibliothèques nécessaires aussi bien que &lskat; soi-même se
trouvent sur <ulink
url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.</para>
</sect1>


<sect1 id="Compilation">
<title>Compilation et installation</title>

<para>Pour compiler et installer &lskat; sur votre sytème, extrayez le
paquetage et saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la
distribution de &lskat;&nbsp;: </para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <userinput>cd kdegames</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>./configure</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make install</userinput>
</screen>

<para>Comme &lskat; utilise <application>autoconf</application> et
<application>automake</application> vous ne devriez pas avoir de problème en
le compilant.</para>

</sect1>
</appendix>


<![ %addindex; [ &kdedocindex; ]]>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml-mode
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->
