A KWin4 kézikönyve
Prev |  | Next

# Chapter 3. Játékszabályok

A játéktér három részre osztható.

A játéktábla 7x6 db mezőből áll, melyeket alulról felfelé lehet feltölteni. A mezők színe megegyezik annak a játékosnak a színével, akinek éppen most kell lépnie. Az oszlopok fölött látható színes nyíl azt mutatja, hogy hol történt az utolsó lépés.

Az állapotkijelző mutatja, hogy milyen színű játékosnak kell kezdenie, melyik játékos milyen színnel játszik, milyen típusúak (ember, gép, távoli) a játékosok. Látszik még a gépi játékosok játékerőssége, az eddig megtett lépések száma valamint a számítógép által kiszámolt nyerési esély. Ezt az értéket csak akkor számolja ki a program, ha a gépi játékos lépése következik. Pozitív érték esetén a játékos nyerési esélyei a jobbak, negatív esetén a gép van előnyben (legalábbis a számítási algoritmus szerint).

Az eredménytáblázatban látszik mindkét játékosnál a megnyert, elvesztett ill. döntetlen játszmák száma, továbbá a félbeszakított és az összesen eddig elkezdett játszmák száma is.

Prev | Home | Next
A program lefordítása és telepítése |  | Hálózatos játék