# KSnake kézikönyv

Michel
Filippi
Tamás
Szántó
07/06/1998
0.02.00

Ez a dokumentáció a ksnake 0.2-es verziójának leírását tartalmazza. Megjegyzéseket és kiegészítéseket a szerz&odblac;nek küldhet.

KDE
játék
Linux
verseny

## Bevezetés

A Kígyóverseny egy gyorsaságot és ügyességet kívánó játék. Éhes kígyóként kell vadászni a teremben található almákra!

## Játékszabályok

### Hogyan lehet gy&odblac;zni?

A gy&odblac;zelem eléréséhez meg kell enni a teremben található összes almát és végül a fent megnyíló ajtón keresztül kell távozni.

- Minden egyes alma elfogyasztása után hosszabb lesz a kígyó.

- A falnak ütközés esetén vége a játéknak.

- Ha a kígyó saját magába ütközik, vége a játéknak.

- Ha a pattogó labda eltalálja a kígyót, vége a játéknak.

- Ha túl sokáig nem eszi meg a kígyó az almát, új almák jelennek meg.

### Az eredmény számítási módja

Az id&odblac; letelte el&odblac;tt:

- 1 pont minden piros almáért + jutalom a nehézségi szintt&odblac;l függ&odblac;en.

- 5 pont minden aranyalmáért + jutalom a nehézségi szintt&odblac;l függ&odblac;en + 2 pont minden gépi kígyóért + 2 pont minden pattogó labdáért.

- A szint értékének kétszerese a terem elhagyásakor + jutalom a nehézségi szintt&odblac;l függ&odblac;en.

Az id&odblac; letelte után:

- 1 pont minden piros almáért.

- 2 pont minden aranyalmáért.

- A szint értéke a terem elhagyásakor + jutalom a nehézségi szintt&odblac;l függ&odblac;en.

Pontlevonás, ha egy gépi kígyó megeszik valamit:

- 2 pont minden piros almáért.

- 5 pont minden aranyalmáért.

20 pont jár egy gépi kígyó megöléséért.

## Testreszabás

### Saját szintek készítése

Ha saját szintet akar készíteni, másolja az egyik szintet innen: $KDEDIR/share/apps/ksnake/levels ide: /.kde/share/apps/ksnake és módosítsa egy képszerkeszt&odblac;vel. Ezután már ki lehet választani a Beállítások/Kezd&odblac;terem menüben.

## Epilógus

### Fejleszt&odblac;

`Michel Filippi`

### A szerz&odblac;k

`Michel Filippi`

`Robert Williams` - Szerkeszt&odblac;