A KBlackBox játék kézikönyve
Vissza |  | Tovább

# Fejezet 3. A játék leírása

Először a játéktérrel kapcsolatos legfontosabb információkról olvashat, majd a játék kezelésével kapcsolatos tudnivalók következnek, végül a játékszabályok részletes magyarázatát találhatja.

# 3.1. A játéktér felépítése

A táblán található mezők a következő típusúak lehetnek:

Fekete mezők

  A fekete mezők alkotják a "fekete dobozt". Ezek közül kell megjelölni azokat, amelyek Ön szerint golyót rejtenek.

Zöld mezők

  Innen indulnak ki a fénysugarak, ha bekapcsolja a mezőben a sugarak kibocsátását.

Világosszürke mezők

  Itt nem található semmi, csak a táblát szegélyezik.

Kék golyók

  "Ott van egy!" - gondolja Ön. Kék golyókkal jelölje meg azokat a mezőket, ahol golyót sejt.

Világoskék golyók

  Ezek mutatják a játék végén a golyók tényleges helyzetét.

Piros golyók

  Ezek mutatják a játék végén azokat a golyókat, amelyeket rossz helyre tett le.

Barna mezők

  A megjelölés színe (ahol nem lehet golyó)

| Az előbb felsorolt színek csak a mezők funkcióinak megkülönböztetésére szolgálnak. Előfordulhat, hogy a képernyőn megjelenő színek eltérnek a megadottól. Összefoglalva: középen vannak a fekete mezők, körülöttük a lézerek, a szélen pedig a határoló mezők. A színek azonosítását végezze el Ön :-).

Vissza | Tartalom | Tovább
Telepítés |  | A játék kezelése