# KMines kézikönyv

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

fejleszt&odblac;
Lauri
Watts

    vampyr@atconnex.net

korrektor
Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
04/08/2000
2.00.05

A &kapp; a klasszikus aknakeres&odblac; játék KDE változata. Ez a dokumentáció az alkalmazás 2.00.05-ös változatának leírását tartalmazza.

KDE
játék
aknakeres&odblac;

## Bevezetés

A &kapp; a klasszikus aknakeres&odblac; játék egy változata. Fel kell deríteni az összes üres mez&odblac;t az aknát tartalmazó mez&odblac;k felfedése nélkül.

Ha rákattint egy üres mez&odblac;re, megjelenik rajta egy szám, mely azt mutatja, hogy hány akna veszi körbe a mez&odblac;t. Ha a kiválasztott mez&odblac; környezetében egy akna sincs, akkor a program automatikusan felfedi az összes környez&odblac; mez&odblac;t. Az üres mez&odblac;k feltérképezése közben er&odblac;sen ajánlott zászlócskával megjelölni azokat a mez&odblac;ket, ahol a feltételezése szerint akna található.

## Telepítés

### A &kapp; megszerzése

A &kapp; része a KDE alaprendszernek - lásd http://www.kde.org. A &kapp; a kdegames csomag része, mely letölthet&odblac; a ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ címr&odblac;l, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.

### A program lefordítása és telepítése

A &kapp lefordításához és telepítéséhez a következ&odblac; parancsokat kell kiadni a program forrásának alapkönyvtárában:

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

A &kapp az autoconf-ot és az automake-et használja, ezért remélhet&odblac;en nem lesz gond a fordítás során. Ha problémába ütközik, kérjen segítséget valamelyik KDE levelez&odblac;listán.

## A játék menete

A kezelés az egérrel és annak három gombjával történik (kétgombos egereknél a középs&odblac; gomb lenyomásával egyenérték&udblac;, ha egyszerre kattint a bal és a jobb gombokkal). Az egyes gombok lenyomásának hatása a következ&odblac;:

- A bal gombbal kattintva lehet felfedni egy mez&odblac;t. Ha a mez&odblac;ben akna volt elrejtve, akkor az akna felrobban és a játék véget ér.

  Ha a mez&odblac; üres, akkor megjelenik rajta egy szám. Ez a szám azt mutatja, hogy a környez&odblac; mez&odblac;k közül hány tartalmaz aknát. Hogy melyek azok a mez&odblac;k? Erre Önnek kell rájönnie!

  Minden mez&odblac;nek (kivéve a szélen lev&odblac;ket) 8 szomszédja van (az átlós mez&odblac;k is annak számítanak).

  Ha egyik szomszédos mez&odblac; sem tartalmaz aknát, akkor a mez&odblac;ben nem jelenik meg szám és az összes szomszédos mez&odblac;t automatikusan felfedi a program.

  Ha a bal gombbal egy zászlóval jelzett mez&odblac;re kattint, akkor nem történik semmi (biztonsági okokból).

- A jobb gombbal kattintva lehet piros zászlóval megjelölni egy mez&odblac;t (tehát hogy feltehet&odblac;en akna van alatta). Egy opció beállításától függ&odblac;en kérdésessé tehet&odblac; a mez&odblac; (kérd&odblac;jel látszik). Ez hasznos lehet, ha nem biztos abban, hogy a mez&odblac; aknát tartalmaz-e, és kés&odblac;bb vissza akar térni a mez&odblac;höz.

- A középs&odblac; gombbal kattintva az összes szomszédos mez&odblac; felfedhet&odblac;, ha a mez&odblac; száma által mutatott számú mez&odblac;t már megjelölt. Ez egy hasznos gyorsítási funkció, gyorsabb, mintha ilyen esetben egyesével fedné fel a mez&odblac;ket.

  Ne helyezzen el találomra jelz&odblac;ket, mert könnyen felrobbanthat egy aknát.

- A sárga mosolygós arcocskára kattintva lehet új játékot kezdeni.

Ezek az alapértelmezett beállítások. Az egérgombok funkcióit meg lehet változtatni. A beállítások részletes leírása A játék beállításai részben található.

### A program f&odblac;képerny&odblac;je

A program f&odblac;képerny&odblac;je

A &kapp; f&odblac;képerny&odblac;je a következ&odblac; elemekb&odblac;l áll:

- A bal oldali fels&odblac; mez&odblac;ben látszik a még meg nem jelölt aknák száma. Ha megjelöl egy újabb aknát, a szám csökken eggyel.

  A szám értékéb&odblac;l nem derül ki, hogy jól jelölt-e meg minden aknát, csak azt mutatja, hogy elméletileg még hány aknát kell megjelölnie, hogy egyáltalán befejezhesse a játékot.

  A fenti példában még 10 akna nincs megjelölve.

- Egy sárga szín&udblac; mosolygós arcocska. Erre kattintva lehet új játékot kezdeni. Vesztés esetén összehúzza a szemöldökét...

- A jobb oldali fels&odblac; mez&odblac; azt mutatja, hogy mennyi id&odblac; telt el az éppen futó játék megkezdése óta. Valamennyi szintnél az elért legrövidebb id&odblac; értéke a játékos nevével együtt felkerül a dics&odblac;ségtáblára.

- A játéktér. Mérete a választott nehézségi szintt&odblac;l függ&odblac;en változik. A fenti példában 64 mez&odblac;b&odblac;l áll (az egyik mez&odblac; már fel van fedve, "2"-es értékkel). Itt játszódik maga a játék.

- Az ablak alján látható állapotsor. A fenti példában éppen az látszik rajta, hogy "Folyik a játék".

## A játék beállításai

A &kapp; beállításait a Beállítások Tulajdonságok menüpontban lehet módosítani. A menüpont kiválasztásakor megjelenik egy párbeszédablak.

A &kapp; beállítóablaka

A párbeszédablak két lapból áll.

Alapbeállítások

  Az els&odblac; opció, a Mez&odblac;méret, a játéktér mez&odblac;inek méretét adja meg. Alapértelmezés szerint kicsire vannak állítva. Növelje meg a mez&odblac;méretet, ha nagyfelbontású monitoron játszik.

  A következ&odblac; opcióval, melynek felirata "A ? használata", azt határozza meg, hogy "kérdésesnek" jelölhet&odblac;k-e a mez&odblac;k. Ha kiválasztja ezt az opciót, akkor ha az egér jobb gombjával el&odblac;ször kattint egy mez&odblac;re, egy zászló kerül rá. Ha még egyszer kattint ugyanarra mez&odblac;re, akkor a zászló helyett egy "?" jelenik meg, mutatva, hogy a mez&odblac; alatt esetleg akna lehet. A harmadik kattintás után a mez&odblac; ismét üres lesz.

  Ha nem jelöli be ezt az opciót, akkor az els&odblac; jobb kattintásra rákerül a mez&odblac;re a piros zászló, a másodikra pedig ismét üresre vált, kihagyva a ? lépését.

  A harmadik opció, "A billenty&udblac;zet használata", a billenty&udblac;parancsok ki- és bekapcsolását teszi lehet&odblac;vé.

  Természetesen ez az opció csak a játékmeneten belüli parancsokat érinti, az olyan billenty&udblac;parancsok, mint az "Új", a "Kilépés" továbbra is m&udblac;ködnek, a beállítástól függetlenül.

  A lapon található utolsó beállításcsoportban az egérgombokhoz rendelt funkciókat lehet módosítani. A következ&odblac;k közül lehet választani:

  Felfedés

    Felfedi a kijelölt mez&odblac; tartalmát. Ha nincs benne akna, akkor megjelenik egy szám. Ha van, akkor az rögtön felrobban és így vége a játéknak.

  A megjelölés váltogatása

    Ha ezt a funkciót rendeli egy gombhoz, akkor a piros zászlócskát lehet vele ki-be kapcsolgatni.

  Automatikus felfedés

    Ezzel a funkcióval lehet egy mez&odblac; összes olyan szomszédos mez&odblac;jét felfedni, amelyek nincsenek megjelölve zászlóval. Ha valamelyik mez&odblac; alatt mégis akna rejt&odblac;zött, akkor az fel fog robbanni és a játék végetér.

  A ? ki- és bekapcsolása

    Ezzel a funkcióval lehet a kiválasztott mez&odblac;nél a kérd&odblac;jelet ki- és bekapcsolni.

Színbeállítások

  Ebben az ablakban lehet a program grafikájának megjelenítéséhez használt színeket módosítani. Egy szín megváltoztatásához egyszer&udblac;en kattintson a szöveg melletti színgombra és válassza ki az új színt.

A módosítások mentése

  Ha végzett a beállítások módosításával, kattintson az "OK" gombra az állapot mentéséhez.

  Ha nem kívánja megtartani a módosításokat, kattintson a "Mégsem" gombra.

  Ha az "Alapértelmezés" gombra kattint, visszatölt&odblac;dnek az alapértelmezett beállítások. Kattintson az "OK" gombra ezek mentéséhez, vagy folytassa a módosítást.

## Billenty&udblac;parancsok

Az alábbiakban felsoroljuk az egyes menükhöz tartozó billenty&udblac;parancsokat.

### A Játék menü

A Játék menühöz 5 parancs tartozik.

CtrlN Játék Új

  Egy új játék megkezdése.

CtrlH Játék A legjobb eredmények

  Megjeleníti a dics&odblac;ségtáblát, a legrövidebb id&odblac;ket minden nehézségi szinthez.

P Játék Szünet

  Felfüggeszti a játékot. A játéktér nem lesz látható (hogy ne lehessen csalni), a folytatáshoz meg kell nyomni a megjelen&odblac; nyomógombot.

CtrlP Játék Nyomtatás

  A játéktér kinyomtatása.

CtrlQ Játék Kilépés

  Kilépés az alkalmazásból.

### A Beállítások menü

Beállítások A menüsor megjelenítése

  Ha kiválasztja ezt az opciót, akkor a program menüsora látható lesz, ellenkez&odblac; esetben rejtve marad.

  Ha menüsor rejtve van, és szeretné visszahozni, akkor kattintson a jobb gombbal a játéktéren kívülre. A megjelen&odblac; felbukkanó menüben válassza ki "A menüsor megjelenítése" menüpontot, hogy a menüsor ismét láthatóvá váljon.

Beállítások A billenty&udblac;parancsok beállítása

  Itt lehet megváltoztatni a programban használt billenty&udblac;kombinációkat.

Beállítások Tulajdonságok

  Itt lehet módosítani a játék beállításait. A részletes leírás A játék beállításai részben található.

CtrlP Beállítások Szint

  Az almenüb&odblac;l lehet kiválasztani a nehézségi szintet.

  Háromféle standard nehézségi szint létezik: könny&udblac; (64 mez&odblac;, 10 akna), normál (256 mez&odblac;, 40 akna) és nehéz (480 mez&odblac;, 99 akna). Ezeken kívül egyéni nehézségi szintet is létre lehet hozni.

  Ha kiválasztja az "Egyéni" menüpontot, megjelenik egy kis párbeszédablak, melyben meg lehet adni a mez&odblac;k számát vízszintesen (Szélesség) függ&odblac;legesen (Magasság), illetve az aknák számát csúszkák segítségével vagy a számértékek közvetlen megadásával.

### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

  Elindítja a KDE Segítség rendszert, megnyitva a &kapp; dokumentáció els&odblac; oldalát (ezt a dokumentumot).

ShiftF1 Segítség Mi ez?

  Ennek hatására az egérmutató alakja kérd&odblac;jellé változik. Ha ezután rákattint a program valamelyik elemére, megjelenik egy tájékoztató ablak, benne az elemhez tartozó rövid leírással (ha tartozik magyarázat a kiválasztott elemhez).

Segítség Hibajelentés...

  Ha javaslatai vannak a játék továbbfejlesztésével kapcsolatban, vagy zavaró programhibát talált, ezzel a menüponttal írhat hibabejelent&odblac; levelet, mely elküldhet&odblac; a szerz&odblac;knek vagy a karbantartóknak.

Segítség A(z) KMines névjegye

  A szerz&odblac; neve és a program verziószáma jeleníthet&odblac; meg itt.

Segítség A KDE névjegye

  Egy információs ablakot lehet megjeleníteni a KDE projektr&odblac;l.

### Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok

Az alábbi táblázatban összefoglaltuk az alapértelmezett billenty&udblac;parancsokat.

Menüparancsok

Billenty&udblac;kombináció | Kiváltott esemény
--- | ---
Kurzorbillenty&udblac;k | A mutató mozgatása a játéktéren belül.
Ctrl | A mez&odblac; környezetében található, zászlóval meg nem jelölt mez&odblac;k felfedése.
CtrlN | Új játék
CtrlP | A játék szüneteltetése
CtrlP | A játéktér kinyomtatása
CtrlQ | Kilépés a programból
F1 | A segítség tartalomjegyzéke
ShiftF1 | Mi ez?
Shift | Akna felfedése.
Space | Akna megjelölése.

A billenty&udblac;parancsok megváltoztatásához válassza a Beállítások A billenty&udblac;parancsok beállítása... menüpontot.

## A szerz&odblac;k listája és a licencegyezmény

&kapp;

Program copyright Nicolas Hadacek hadacek@kde.org, 1996-2000.

Dokumentáció copyright Nicolas Hadacek hadacek@kde.org, 2000.

A dokumentáció frissítése a KDE 2.0-hoz: Mike McBride mmcbride@ematic.com

&underFDL; &underGPL;