]>

# KAtomic kézikönyv

Dirk
Doerflinger
Stephan
Kulow
fejleszt&odblac;

    coolo@kde.org

Cristian
Tibirna
fejleszt&odblac;

    tibirna@kde.org

Mike
McBride
lektor

    mmcbride@ematic.com

Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
23/05/2000
2.00.00

Ez a kézikönyv a &katomic; 2.0-s verzióját írja le.

KDE
kdegames
KAtomic
játék
atomos játék

## Bevezetés

A KAtomic egy logikai játék, hasonlóan a Sokoban-hoz. A játék célja a megadott molekula felépítése egy olyan játéktéren, mely a Sokoban-éhoz hasonlít.

## Telepítés

### A KAtomic megszerzése

A KAtomic-ot a KDE projekt részére (http://www.kde.org) készítette Stephan Kulow (coolo@kde.org) és Cristian Tiberna (tibirna@kde.org). A program Andreas Wuest Atomic-jának 1.0.67-es verziójára épül. AndreasWuest@gmx.de.

A KAtomic a kdegames csomagban található (ftp://ftp.kde.org/pub/kde/), a KDE projekt központi FTP-kiszolgálóján.

### Követelmények

A KAtomic sikeres lefordításához legalább a KDE legalább 2.0-s változata szükséges.

Az összes szükséges programkönyvtár és a KAtomic forrása megtalálható itt: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Fordítás és telepítés

A KAtomic lefordításához és telepítéséhez tömörítse ki a csomagot és a forrásprogram alapkönyvtárában adja ki az alábbi parancsokat:

    % ./configure
    % make
    % make install

Minthogy a KAtomic az autoconf és automake programokat használja (melyek hozzáigazítják a forrásprogramot a használt környezethez), remélhet&odblac;en nem ütközik problémába a telepítés során.

## A KAtomic játék menete

### A játékszabályok

A KAtomicjáték célja az, hogy a megadott molekulát kell összerakni a rendelkezésre álló atomokból. A f&odblac;ablak egyik keretében látszik az összeállítandó molekula képe.

Ha rákattint egy atomra, akkor nyilak jelennek meg mellette. A nyilak által mutatott irányokba mozgatható az atom. Miután rákattintott egy nyílra, az atom elkezd mozogni a választott irányba egész addig, amíg falba vagy egy másik atomba ütközik. Ha két vagy több atom érintkezik egymással a megfelel&odblac; kötésekkel, akkor jön létre egy molekula. Az atomok csak egyesével mozgathatók.

Egy pálya teljesítéséhez pontosan olyan molekulát kell összeállítani az atomokból, mint amilyen az el&odblac;nézeti képen látszik.

A nehezebb pályákon már csak komoly tervezéssel lehet esélye a bonyolult molekulák el&odblac;állítására.

A legalacsonyabb pontszám számít a legjobb eredménynek, mert a molekula minél kevesebb lépésb&odblac;l összerakása a cél. A f&odblac;ablak Az eddigi rekord mez&odblac;jében látható az ezen a szinten eddig elért legjobb eredmény. A pontszáma eddig mez&odblac; mutatja az éppen futó játékban eddig elért pontszámot.

A f&odblac;ablak jobb fels&odblac; sarkában látható gördít&odblac;sávval lehet szintet váltani.

## Beállítás

### A Fájl menü

Fájl Dics&odblac;ségtábla

  Az aktuális szinten eddig elért legjobb eredményeket mutatja meg.

Fájl Kilépés

  Az aktuális játék befejezése és a program bezárása.

### A Beállítások menü

Beállítások A billenty&udblac;parancsok beállítása

  Itt lehet megváltoztatni a KAtomic-ban használt billenty&udblac;parancsokat. Az alapértelmezett parancsok listája a részben található.

Beállítások Tulajdonságok...

  A megjelen&odblac; párbeszédablakban az atomok mozgásának gyorsasága állítható be.

### A Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

  E dokumentum nyitóoldalának betöltése a KDE Segítség rendszerrel.

ShiftF1 Segítség Mi ez?

  Ennek hatására az egérmutató kérd&odblac;jel alakúra változik. Ha ezután a programon belül rákattint valamelyik elemre, akkor megjelenik az elemhez tartozó rövid leírás (ha létezik ilyen), melyb&odblac;l megtudható az elem rendeltetése.

Segítség Hibabejelentés...

  Ha hibát talált a programban, vagy továbbfejlesztési ötletei vannak, ezen a menüponton keresztül léphet kapcsolatba a program fejleszt&odblac;ivel.

Segítség A KAtomic névjegye

  A szerz&odblac;k listája és a verziószám található itt.

Segítség A KDE névjegye

  Egy információs ablak nyitható meg itt a KDE projektr&odblac;l.

### Billenty&udblac;parancsok

Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok a következ&odblac;k:

- Kilépés: CtrlQ
- Dics&odblac;ségtábla: CtrlH
- Lefelé: CtrlN
- Balra: CtrlS
- Jobbra: CtrlD
- Felfelé: CtrlJ
- A következ&odblac; atomra lépés: Tab
- Segítség: F1
- Mi ez?: ShiftF1

## A szerz&odblac;k listája és a licencegyezmény

Atomic Entertainment Copyright Stephan Kulow coolo@kde.org, 1999. és Cristian Tibirna tibirna@kde.org.

Atomic Copyright Andreas Wuest Andreas Wuest@gmx.de.

Documentation Copyright Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net, 2000.

Lektorálta: Michael McBride mmcbride@ematic.com

Ez a program a GNU GFDL jogi feltételeinek eleget téve használható.