# KTron kézikönyv

Matthias
Kiefer
Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
20/10/1999
1.00.00

Ez a kézikönyv a KTron 1.0-s verziójának leírását tartalmazza.

KDE
kdegames
KTron
játék
tron

## Bevezetés

A KTron a népszer&udblac; Tron játéknak a K grafikus környezet alá írt változata. A KTron játszható a gép vagy egy másik játékos ellen is.

A játék célja minél tovább életben maradni. Ennek érdekében el kell kerülni a fallal, a saját vagy az ellenfél vonalával való ütközést.

## Telepítés

### A KTron megszerzése

A KTron a KDE projekt http://www.kde.org részére készült. A KTron letölthet&odblac; err&odblac;l a címr&odblac;l: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.

### Követelmények

A KTron sikeres lefordításához a KDE legalább 2.0-s verziója szükséges. Az összes szükséges programkönyvtár és a KTron alkalmazás megtalálható az ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ címen.

### Lefordítás és telepítés

A KTron lefordításához és telepítéséhez a következ&odblac; parancsokat kell kiadni a forrásprogram alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

A KTron az autoconf és az automake segítségével készült (melyek automatikusan hozzáigazítják a kliens típusához a forrásprogramot), remélhet&odblac;en nem ütközik problémába. Ha mégis hiba fordulna el&odblac; a fordítás közben, értesítse e-mailben a szerz&odblac;t, Matthias Kiefer-t.

## A KTron használata

### Játékszabályok

A KTron szabályai nagyon egyszer&udblac;ek. A játék megkezdése után a játékosnak a lehet&odblac; legtovább kell mozgásban lennie. Ennek érdekében irányváltoztatással ki kell kerülnie az akadályokat, közben pedig próbálja meg az ellenfél mozgását akadályozni. A mozgás sebességét növelni lehet, ha nyomva tartja a gyorsítás billenty&udblac;jét.

A játék megkezdéséhez az összes nem gépi játékosnak meg kell nyomnia valamelyik kurzorbillenty&udblac;t. A billenty&udblac; iránya lesz a kezdeti irány.

Egy játék több fordulóból áll, és akkor ér véget, ha az egyik játékosnak legalább 9 pontja van és legalább 2 ponttal több, mint az ellenfélnek. Az aktuális eredmény mindig látható az állapotsoron.

### A gépi játékos

A számítógép bármelyik vagy akár mindkett&odblac; játékost is irányíthatja. Három játéker&odblac;sségi fokozat létezik: gyenge, közepes és er&odblac;s. Ha a gyenge fokozatot választja, akkor a gép az ellenfél mozgásától függetlenül fog játszani. Ezt az algoritmust használta az eredeti xtron-1.1 is. Közepes és er&odblac;s nehézségnél a gép megpróbálja akadályozni az ellenfél mozgását, ha az közel kerül hozzá.

A(z) részben található a gépi játékos beállításának pontos leírása.

### A billenty&udblac;zet használata

Minden játékos öt billenty&udblac;t használ az irányításhoz, négy kurzorbillenty&udblac;t és egy gyorsítási billenty&udblac;t. A kurzorbillenty&udblac;ket nem szükséges folyamatosan nyomva tartani, elég akkor, ha a mozgás irányát meg akarja változtatni. Gyorsítás csak addig történik, amíg a gyorsítás gombját nyomva tartja, ha elengedi, a sebesség viszaáll a normál értékre.

A Billenty&udblac;zetbeállítás részben található a billenty&udblac;funkciók módosításának leírása.

### A játék szüneteltetése

Ha fel akarja függeszteni átmenetileg a játékot, válassza a Szünet/folytatás menüpontot a Játék menüb&odblac;l vagy nyomja meg a szünethez rendelt billenty&udblac;kombinációt (lásd a Billenty&udblac;zetbeállítás részt). A játék futása akkor is szünetel, ha a fókusz elkerül az ablakról, tehát pl. ha átvált egy másik ablakra.

Ha folytatni szeretné a játékot, válassza újból a Szünet/folytatás menüpontot vagy nyomja le a billenty&udblac;kombinációt. A játék folytatásához az is elég, ha az összes nem gépi játékos megnyomja az egyik kurzorbillenty&udblac;t. Vigyázzon, a megadott irányban kezd&odblac;dik meg a mozgás.

## Beállítások

A KTron kinézete és viselkedése többféle módon is befolyásolható. Valamennyi beállítás megtalálható a Beállítások menüben.

A módosított beállításokat a program automatikusan elmenti, a következ&odblac; indításkor már a módosított beállításokkal fog indulni a program.

### Kinézet

Kinézet

  A Kinézet menüpont alatti almenükben lehet megváltoztatni a játékosok színét és a hátteret. Ha kívánja, akkor egy háttérképet is kiválaszthat. A színeket és a háttérképet a szokásos módon, standard KDE párbeszédablakokban tudja kijelölni.

A kirajzolás stílusa

  A játékosok által húzott vonal stílusát A kirajzolás stílusa menüpontban, a Kinézet menüben lehet beállítani.

Méret

  A játékosok által húzott vonal vastagságát lehet kiválasztani a Méret menüpontban.

### Sebesség

Sebesség

  A Sebesség menüpontban lehet kiválasztani, hogy milyen gyors legyen a játékosok mozgása.

Gépi játékos

  A Gépi játékos menüpont almenüjében lehet kiválasztani, hogy mely játékos(oka)t irányítsa a program. Akár mindkét játékos irányítását rá lehet bízni a gépre. Itt lehet beállítani a gép által kezelt játékosok "ügyességét" is (további részletek a(z) részben találhatók).

Egyéb

  Ha kiválasztja az Egyéb... menüpontot, a megjelen&odblac; párbeszédablakban módosíthat néhány további beállítást. Ha a jobb egérgombbal kattint valamelyik elem fölött, akkor megjelenik a hozzá tartozó rövid leíró szöveg.

  A gy&odblac;ztes mutatása színváltással

    Ha ez az opció ki van jelölve és nekiütközik valaminek, akkor a színe átváltozik az ellenfél színére.

  A gyorsítási lehet&odblac;ség letiltása

    Letiltja a gyorsítási billenty&udblac;t. Az összes játékos csak a normál sebességgel mozoghat.

  A játékosok neve

    Itt lehet megadni a játékosok nevét (ezek a nevek jelennek meg az állapotsorban).

### Billenty&udblac;parancsok

Valamennyi billenty&udblac;parancsot meg lehet változtatni A billenty&udblac;parancsok beállítása... menüpontban.

Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok a következ&odblac;k:

1. játékos

  - Fel: R

  - Le: F

  - Jobbra: G

  - Balra: D

  - Gyorsítás: A

2. játékos

  - Fel: Cursor Up

  - Le: Cursor Down

  - Jobbra: Cursor Right

  - Balra: Cursor Left

  - Gyorsítás: +

A fentieken kívül a P lenyomásával szüneteltetni lehet a játékot, a CtrlN segítségével új játék kezdhet&odblac;, és a CtrlQ lenyomásával be lehet zárni a KTron programot.

## A szerz&odblac;k neve és a licencegyezmény

KTron Copyright Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de, 1999.

A programkód egyes részei Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au> xtron-1.1 programjából származnak.

Documentation Copyright Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de, 1999.

Ez a program a GNU GPL jogi feltételeit betartva használható.