# A KSame kézikönyve

Marcus
"Jens"
Kreutzberger
Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
07/06/1998
0.02.00

Ez a dokumentum a ksame 0.2-es változatát írja le. Észrevételeit és kiegészítéseit küldje el a szerz&odblac;nek.

KDE
játék
dokumentáció
Linux

## Bevezetés

A KSame egy egyszer&udblac; logikai játék. Csak egy személy játszhatja, ezért csak egyvalaki nyerhet :-) A játék csak a kellemes id&odblac;töltésért és a magas pontszámért folyik. A játék alapötlete a SameGame nev&udblac;, Macintoshon elterjedt játékból származik.

Tavaly Stephan Kulow-val írtunk egy "Probiere" (német szójáték) nev&udblac; alkalmazást, mely az els&odblac; próbálkozásunk volt X11 alapú játék írására. Eldöntöttük, hogy érdemes lenne átültetni a KDE környezetbe, amit meg is tettem Stephan némi segítségével.

## A játékszabályok

A vízszintesen vagy függ&odblac;legesen összeér&odblac; elemeket el lehet tüntetni, ha bármelyik elemre rákattint. Az eltüntetettek fölötti elemek lejjebb esnek. Ha egy függ&odblac;leges vonal mentén minden elem elt&udblac;nt, akkor a vonaltól jobbra es&odblac; elemek balra fognak csúszni.

A pontszám: (&lsqb;az eltávolított elemek száma] - 2) ˆ 2. Ez azt jelenti, hogy minél több elemet sikerül egyszerre eltüntetni, annál magasabb lesz az elért pontszám. A játék véget ér, ha nem lehet több elemet eltüntetni.

A végeredményb&odblac;l levonásra kerül a megmaradt elemek száma. Ha mindent sikerül eltávolítani, akkor 1000 jutalomponttal n&odblac; meg az eredmény.

## Stratégiai tipp

Próbáljon egyszerre minél több elemet eltüntetni. Kezdetben válasszon ki egy színt, az olyan szín&udblac; elemeket távolítsa el, hátha a megmaradó elemek nagyobb "szigeteket" alkotnak majd.

## Zárszó

### A szerz&odblac;k

Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de - fejleszt&odblac;

Robert Williams rwilliams@kde.org - tervezés

### Copyright

A KSame a GPL licencnek megfelel&odblac;en használható.