KJumpingCube kézikönyv
Vissza |  | Tovább

# Fejezet 1. Bevezetés

A KJumpingCube egy egyszerű taktikai játék. Lehet a gép ellen vagy egy másik játékos ellen is játszani. A játékmező pontokat tartalmazó négyzetekből áll. Ha egy játékos rákattint egy négyzetre, eggyel megnő annak pontértéke és ha a pontszám elér egy maximális értéket, a pontok átugranak a szomszédos négyzetekbe és azok is a játékos tulajdonába kerülnek. Az győz, aki elfoglalja az összes négyzetet.

Vissza | Tartalom | Tovább
KJumpingCube kézikönyv |  | Telepítés