# A KSpaceduel kézikönyve

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
1999-2000
Andreas Zehender
&FDLNotice;
11/08/2000
1.00.01

A &kspace; egy &udblac;rhajós lövöldöz&odblac;s játék.

Két, a Nap körül kering&odblac; &udblac;rhajó próbálja egymást lel&odblac;ni.

Ez a dokumentáció a program 1.0-s verziójának leírását tartalmazza.

Spaceduel
KDE
játék
&udblac;rhajók
lövöldözés

## Bevezetés

A &kspace egy kétszemélyes &udblac;rhajós lövöldöz&odblac;s játék.

Each player controls a ship that flies around the sun and tries to shoot at the other ship. You can play &kspace; with another person, against the computer, or you can have the computer control both ships and play each other.

## Telepítés

### A &kspace; megszerzése

A &kspace; a KDE projekt (http://www.kde.org) része, letölthet&odblac; a kdegames csomag részeként az ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ címr&odblac;l, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.

### A program lefordítása és telepítése

A program lefordításához és telepítéséhez a következ&odblac; parancsokat kell kiadni a KDE forrásprogramok alapkönyvtárában:

    % cd kdegames
    % ./configure
    % make
    % make install

Minthogy a &kspace; az autoconf és az automake segítségével készült, reméhet&odblac;en nem fog problémába ütközni a telepítés során. Az el&odblac;forduló hibákat írja meg részletesen a megfelel&odblac; KDE levelez&odblac;listára.

## A játék

### A játékszabályok

#### Az &udblac;rhajók irányítása

Mindkét játékos egy-egy &udblac;rhajót irányíthat.

Az &udblac;rhajók forogni, gyorsulni, l&odblac;ni és aknát lerakni képesek.

#### Energia

Minden &udblac;rhajó rendelkezik egy meghatározott mennyiség&udblac; energiával (ez az érték a beállításoknál módosítható).

Energiára van szükség a forgáshoz, a gyorsításhoz, a kövéshez és az aknák lerakásához. Energiát a napelemekb&odblac;l tudnak nyerni az &udblac;rhajók. A napelemek által nyert energia arányos az &udblac;rhajónak a Naptól való távolságával, tehát a Naphoz közel több energia termel&odblac;dik, mint attól távolodva. A napelemek hatásfoka akkor maximális, ha a Nap sugarai mer&odblac;legesen esnek rá, fokozatosan csökken, ha a szög egyre laposabb, és nullára csökken, ha a sugarak oldalról érkeznek.

Energia nélkül az &udblac;rhajó nem irányítható és l&odblac;ni sem lehet.

#### Életer&odblac;-pontok

Ha az &udblac;rhajót lövedékek találják el vagy aknának ütközik, akkor az életer&odblac;-pontjainak száma csökken. Ha két &udblac;rhajó összeütközik, a gyengébbik megsemmisül, a másik életer&odblac;-pontjai a gyengébb életer&odblac;-pontjaival és az ütközési kárral csökken. Az &udblac;rhajó megsemmisül, ha belezuhan a Napba.

#### Lövedékek és aknák

A lövedékek az &udblac;rhajókhoz hasonlóan a Nap körül keringenek.

Az aknáknak a pályán maradáshoz energiára van szükségük. Ha az energia elfogy, az akna belezuhan a Napba. A Naphoz közelebbi pályán maradáshoz több energia kell, mint a távolabbin.

Az aknákat szét lehet l&odblac;ni.

Alapértelmezés szerint egy &udblac;rhajónak 5 lövedéke és 3 aknája lehet a képerny&odblac;n.

#### Energia-utántölt&odblac;k

Id&odblac;nként energia-utántölt&odblac;k jelennek meg a játéktérben.

Összesen 4 típus fordulhat el&odblac; bel&odblac;lük:

Akna

  A játékos által egyszerre használható aknák száma megemelkedik.

Lövedék

  A játékos által egyszerre használható lövedékek száma megemelkedik.

Energia (sárga gömb)

  A játékos energiája megn&odblac;.

Pajzs (kék gömb)

  A játékos életer&odblac;-pontokat kap.

#### A &kspace; f&odblac;képerny&odblac;je

A KSpaceduel f&odblac;képerny&odblac;je

A f&odblac;képerny&odblac; középs&odblac; részén található maga a játéktér, melynek két oldalán, egy-egy sávban láthatók a kék és a piros játékos statisztikájának elemei.

A statisztikai adatok közül legfelül (a legfels&odblac; "dobozban") a játékos életer&odblac;-pontjainak száma látható.

A középs&odblac; érték az &udblac;rhajó maradék energiáját mutatja.

A legalsó érték az eddig megnyert játszmák száma.

A f&odblac;képerny&odblac; tetejét a menüsor foglalja el.

A f&odblac;képerny&odblac; alján pedig az állapotsor található.

### A játék beállításai

A &kspace; rengeteg beállítási lehet&odblac;séggel rendelkezik, hogy a játék teljesen az Ön igényeinek megfelel&odblac;en m&udblac;ködjön.

Valamennyi beállítás a "Beállítások" menü alatt található.

A beállítások 5 részre vannak csoportosítva:

- A játékos billenty&udblac;i

- A játék beállítása

- El&odblac;nyadás

- Grafika

- A gép ügyessége

#### Billenty&udblac;parancsok

A &kspace; játék mindkét játékos számára tartalmaz egy alapértelmezett billenty&udblac;zetkiosztást, melynek részletes leírása megtalálható Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok részben.

A billenty&udblac;parancsok módosítása az alábbi módon tehet&odblac; meg:

Válassza ki a Beállítások A játékos billenty&udblac;i... menüpontját.

Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.

A billenty&udblac;parancsok beállítása

Látható, hogy mind a kék, mind a piros játékos 5 billenty&udblac;t kezelhet, van balra forgás, jobbra forgás, gyorsítás, lövés és akna.

A billenty&udblac;parancs módosításához kattintson a megfelel&odblac; parancs gombjára, majd nyomja meg a kívánt billenty&udblac;t.

A billenty&udblac; lenyomása után annak neve megjelenik a gombtól jobbra látható szöveges mez&odblac;ben.

Miután elvégezte a kívánt módosításokat, kattintson az "OK" gombra az új beállítások mentéséhez.

Ha vissza szeretné állítani az alapértelmezett billenty&udblac;parancsokat, kattintson az "Alapértékek" gombra, majd nyomja meg az "OK" gombot a beállítások mentéséhez.

Ha nem akarja megtartani a módosított beállításokat, és vissza akar térni a módosítás el&odblac;tti állapothoz, kattintson a "Mégsem" gombra, és a módosítások törl&odblac;dnek.

#### A játék beállításai

A &kspace; játék szinte minden paramétere módosítható.

A beállítások módosításához válassza ki a Beállítások A játék beállításai... menüpontot.

Ekkor megjelenik egy 7 lapot tartalmazó párbeszédablak.

Létezik néhány el&odblac;re definiált beállításcsoport, melyek az ablak fels&odblac; részén látható kombinált listából választhatók ki.

Ha az "Egyéni" beállítást választja, akkor valamennyi paraméter értékét meg tudja változtatni.

Ha nem az "Egyéni" beállítást jelöli ki, akkor semelyik értéket sem tudja megváltoztatni.

Ha sikerült egy jól használható beállításegyüttest találnia, küldje el levélben a program szerz&odblac;jének, aki esetleg beilleszti azt a program következ&odblac; változatába (a [Game] szekciót kell elküldeni a(z) "`~/.kde/share/config/kspaceduelrc`" fájlból).

Ha elvégezte a kívánt módosításokat, kattintson az "OK" gombra a beállítások mentéséhez.

Ha vissza szeretné állítani az alapértelmezést, kattintson az "Alapértékek" gombra, majd a beállítások mentéséhez nyomja meg az "OK" gombot.

Ha nem akarja meg&odblac;rizni a módosításokat és vissza szeretne térni az eredeti beállításokhoz, kattintson a "Mégsem" gombra, és a módosítások elvesznek.

Az egyes lapokon található beállítások:

##### Általános

A játék tempója

  Itt lehet beállítani a játék sebességét.

##### Lövés

Lövéssebesség

  A lövedékek sebessége

Energiaigény

  Egy lövéshez elhasznált energia.

Maximális szám

  A képerny&odblac;n egyszerre használható lövedékek maximális száma.

Okozott kár

  Ennyi életer&odblac;-pontot veszít az &udblac;rhajó találat esetén.

Fennmaradási id&odblac;tartam

  A kil&odblac;tt lövedékek maximális élettartama.

Az újratöltés ideje

  Két lövés között minimum ennyi id&odblac; telik el.

##### Akna

Üzemanyag

  Az aknák üzemanyagmennyisége.

Energiaigény

  Egy akna lerakásához szükséges energiamennyiség.

Késleltetési id&odblac;

  Az akna ennyi ideig marad inaktív a lerakás után.

Okozott kár

  Ennyi életer&odblac;-pontot veszít az &udblac;rhajó, ha nekiütközik egy aknának.

Maximális szám

  A képerny&odblac;n egyszerre használható aknák maximális száma.

Újratöltési id&odblac;

  Minimum ennyi id&odblac; telik el két akna lerakása között.

##### &Udblac;rhajó

Gyorsulás

  Az &udblac;rhajók gyorsulása

Energiaigény

  Az &udblac;rhajó gyorsításához szükséges energia.

Forgási sebesség

  Az &udblac;rhajók forgási sebessége.

Energiaigény

  Az &udblac;rhajó forgatásához szükséges energia.

Ütközési kár

  A két &udblac;rhajó összeütközésekor ennyi életer&odblac;-pontot von le mindkett&odblac;t&odblac;l a program.

##### Nap

A nap energiája

  A nap kisugárzott energiája. Magasabb érték esetén az &udblac;rhajók napelemei gyorsabban tölt&odblac;dnek.

Gravitáció

  A nap tömegvonzásának értéke.

##### Indítás

X és Y pozíció

  Az &udblac;rhajók ebbe a helyzetbe állnak a játék megkezdése el&odblac;tt, a nap átellenes oldalán.

X és Y sebesség

  Az &udblac;rhajók kezd&odblac;sebessége új játéknál.

##### Energia-utántölt&odblac;k:

Megjelenési késleltetés

  Az utántölt&odblac;k megjelenése között maximum ennyi id&odblac; telhet el.

Fennmaradási id&odblac;tartam

  Az utántölt&odblac;k maximális élettartama.

Energiamennyiség

  Az utántölt&odblac;kb&odblac;l szerezhet&odblac; energia mennyisége.

A pajzs értéke

  A pajzs-utántölt&odblac;kb&odblac;l szerezhet&odblac; energia mennyisége.

#### El&odblac;nyadás

Itt lehet beállítani, hogy a piros és a kék játékos hány életer&odblac;-ponttal rendelkezzen a játék kezdetekor. A módosításhoz válassza a Beállítások El&odblac;nyadás... menüpontot.

#### Grafika

Frissítési id&odblac;köz

  Két képerny&odblac;frissítés között ennyi id&odblac; telik el (ezredmásodpercben). Az összes többi beállítás független a frissítési id&odblac;közt&odblac;l.

### A gép ügyessége

A számítógép egy vagy akár két &udblac;rhajót is irányíthat. Mindkét &udblac;rhajó esetében be lehet állítani a nehézségi szintet.

A gépi játékos ügyessége az alapértelmezésre van optimalizálva, de a többivel is elboldogul - próbála ki nyugodtan...

Ha a gépi játékos(ok) ügyességét meg szeretné változtatni, válassza a Beállítások A gép ügyessége... menüpontot.

Ekkor megjelenik egy párbeszédablak.

A gép ügyességének beállítóablaka

Mindkét játékos nevénél található egy "Gépi játékos" opció. Ha ez az opció be van jelölve, akkor azt az &udblac;rhajót a gép fogja irányítani.

Az opciók alatt látható kombinált listákból lehet kiválasztani a gépi játékos "intelligenciáját". Válassza ki az Önnek megfelel&odblac; nehézségi szintet.

Ha végzett a beállítással, kattintson az "OK" gombra. Ha nem akarja meg&odblac;rizni a változásokat, kattintson a "Mégsem" gombra, ekkor a módosítások elvesznek.

## Menü- és billenty&udblac;parancsok

Az alábbi részben röviden összefoglaljuk a menüpontok funkcióját.

### Játék menü

Itt lehet új játékot vagy új fordulót kezdeni ill. szüneteltetni lehet a játékot.

CtrlG Játék Új játék

  Egy új játék elkezdése

CtrlN Játék Új forduló

  Egy játékon belül lehet új fordulót kezdeni.

CtrlP Játék Szünet

  A játék felfüggesztése és folytatása.

Ctrlq Játék Kilépés

  A &kspace; program bezárása.

### Beállítások menü

Beállítások Az eszköztár megjelenítése

  Ha bejelöli az opciót, az eszköztár megjelenik. Ha megszünteti a kijelölést, az eszköztár elt&udblac;nik.

Beállítások Az állapotsor megjelenítése

  Ha bejelöli az opciót, az állapotsor megjelenik - általában különböz&odblac; szöveges tájékoztató üzeneteket szokott tartalmazni. Ha megszünteti a kijelölést, az állapotsor elt&udblac;nik.

Beállítások A beállítások mentése

  Elmenti az aktuális beállításokat a konfigurációs fájlba. A &kspace; induláskor mindig feldolgozza a konfigurációs fájl tartalmát.

Beállítások A billenty&udblac;parancsok beállítása

  Itt lehet módosítani a &kspace; alapértelmezett billenty&udblac;parancsait.

  Ne keverje össze ezt a játékosok billenty&udblac;inek beállításával. Az utóbbiak a játék közben szükségesek az &udblac;rhajó irányításához (balra forgás, lövés, stb.). Itt a program kezeléséhez szükséges általános billenty&udblac;parancsokat lehet beállítani, mint pl. a "Szünet" és az "Új játék".

Beállítások A játékos billenty&udblac;i

  Itt lehet megadni az &udblac;rhajó irányítására szolgáló billenty&udblac;kombinációkat.

  Részletesebb tájékoztatás a Billenty&udblac;parancsok cím&udblac; részben található.

Beállítások A játék beállításai...

  A játék menetét befolyásoló paramétereket lehet itt módosítani.

  Részletesebb ismertetés A játék beállításai... részben találhatók.

Beállítások El&odblac;nyadás

  Lehet&odblac;vé teszi, hogy az egyik játékos több életer&odblac;-ponttal indulhasson, mint a másik.

  Részletesebb ismertetés az El&odblac;nyadás részben található.

Beállítások Grafika

  A játék ablakának frissítési id&odblac;közét lehet itt megadni.

  Részletesebb ismertetés a Grafika részben található.

Beállítások A gép ügyessége...

  Itt lehet módosítani a gépi játékos játékerejét.

  Részletesebb ismertetés A gép ügyessége részben található.

### Segítség menü

F1 Segítség Tartalom

  Elindítja a KDE Segítség rendszerét és megnyitja ennek a dokumentumnak a nyitóoldalát.

ShiftF1 Segítség Mi ez?

  Ennek hatására az egérmutató átváltozik egy nyíl és egy kérd&odblac;jel kombinációjává. Ha ekkor rákattint az egérrel a program valamelyik elemére, akkor megjelenik egy tájékoztató szöveg (ha létezik), mely az elem rövid leírását tartalmazza.

Segítség Hibabejelentés...

  Ha hibát talált a programban, vagy ötletei vannak a továbbfejlesztésre, ennek a menüpontnak a segítségével küldhet levelet a program szerz&odblac;jének.

Segítség A KSpaceDuel névjegye

  A szerz&odblac; neve és a program verziószáma jeleníthet&odblac; meg itt.

Segítség A KDE névjegye

  Egy rövid tájékoztató szöveg jeleníthet&odblac; meg a KDE projektr&odblac;l.

### Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok

Az alábbi táblázat tartalmazza az alapértelmezett billenty&udblac;parancsokat.

A menüpontokhoz rendelt billenty&udblac;kombinációk

Billenty&udblac;kombináció | Parancs
--- | ---
CtrlQ | Kilépés
CtrlG | Új játék
CtrlN | Új forduló
CtrlP | Szünet
F1 | Tartalom
ShiftF1 | Mi ez?
Space | A játék megkezdése

A menüpontokhoz rendelt billenty&udblac;parancsok módosításához válassza a Beállítások A billenty&udblac;parancsok beállítása menüpontot.

A játékosok billenty&udblac;parancsai

Parancs | Piros játékos | Kék játékos
--- | --- | ---
balra forgás | S | balra
jobbra forgás | F | jobbra
gyorsítás | E | fel
lövés | E | le
akna | A | Insert

A billenty&udblac;parancsok módosításáról részletesebb ismertetés A játékos billenty&udblac;i... részben található.

## A szerz&odblac;k névsora és a licencegyezmény

&kspace;

Program copyright Andreas Zehender az@azweb.de, 1999-2000.

Documentation copyright Andreas Zehender az@azweb.de, 2000.

A dokumentáció konvertálása a KDE 2.0-hoz: Mike McBride mmcbride@ematic.com

&underFDL; &underGPL;