# A Konquest kézikönyve

Russ
Steffen
Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
13/05/1999
1.00.00

Ez a program a Gnu-Lactic Konquest-nek, egy többszemélyes stratégiai játéknak a KDE változata. A játék célja egy galaktikus birodalom kiépítése, az egész galaxis elfoglalása és természetesen az ellenfelek megsemmisítése.

KDE
Konquest
Gnu-Lactic
galaxisok
játék

## A játék menete

A játék indulásakor minden játékos egy bolygóval rendelkezik, az összes többi bolygót a f&odblac;leg mez&odblac;gazdasággal foglalkozó békés bennszülöttek népesítik be.

A galaxis meghódításának elkezdéséhez csapatokat (&udblac;rflottát) kell küldeni a környez&odblac; bolygókra. A játék körökre van osztva, minden körben mindegyik játékos csak bizonyos számú flottamozgási parancsot adhat ki. Egy flottamozgási parancs kiadásához válassza ki a kiindulási bolygót a billenty&udblac;zettel (a bolygók "neve" bet&udblac;, szám vagy másmilyen jel általában) vagy egérrel (kattintson a bolygóra). Adja meg az útnak indítandó &udblac;rhajók számát.

A térkép mindegyik rácskockája 0,5 fényévnek felel meg, az &udblac;rhajók "fénysebességgel" mozognak, ezért a kiindulási bolygó melletti szektorba induló hajók a következ&odblac; kör végére érnek oda, mert egy kör alatt két rácstávolságot tudnak megtenni.

Az összes parancs kiadása után kattintson "A kör befejezése" gombra.

Ha az &udblac;rhajók egy saját bolygóra érkeznek, akkor hozzáadódnak a bolygót véd&odblac; flotta létszámához.

Ha a célként megjelölt bolygót még nem foglalta el, akkor harc kezd&odblac;dik a védekez&odblac; er&odblac;k ellen. A harc a támadó vagy a védekez&odblac; flotta pusztulásáig tart. Ha a támadó gy&odblac;z, akkor a bolygó átkerül a támadó &udblac;rhajókat irányító játékos tulajdonába.

Tipp A védekez&odblac; flotta el&odblac;nyben van a támadókkal szemben. Általában több hajó szükséges egy bolygó elfoglalásához, mint amennyi a védekez&odblac; flotta létszáma.

### A bolygó állapota

A bolygók állapotát mutató ablakból (a fekete téglalap a jobb oldalon) lehet megtudni az egyes bolygók legfontosabb adatait. A hírszerzés részletes adatokat szolgáltat az ellenfél játékosainak uralma alá tartozó bolygókról, de a bennszülöttekér&odblac;l nem. Az adatok tartalmazzák többek között: a bolygó nevét, tulajdonosának nevét, a termelés mennyiségét, a véd&odblac; flotta erejét és találati valószín&udblac;séget. Egy bolygó termelése nem más, mint az egy kör alatt legyártott &udblac;rhajók száma. A flotta er&odblac;ssége a bolygót véd&odblac; &udblac;rhajók számával egyenl&odblac;. A találati valószín&udblac;ség a bolygón gyártott &udblac;rhajók találati arányát mutatja. A támadó flotta &udblac;rhajói a kiindulási bolygó találati valószín&udblac;ségével, a védekez&odblac; flotta a védelmezett bolygó találati valószín&udblac;ségével tudnak tüzelni.

Tipp Ha egy nagy találati valószín&udblac;ség&udblac; bolygót sikerül elfoglalni, akkor azután érdemes a lehet&odblac; legtöbb &udblac;rhajót átvezényelni erre a bolygóra támadás el&odblac;tt, mert azok "felveszik" a bolygó találati arányát.

## Megjegyzések

A játék során kisebb problémák adódhatnak ha 256 szín&udblac; üzemmódot használ. A Konquest sok színt használ a scannelt grafika miatt.

## Zárszó

### A szerz&odblac;k

GNU-Lactic Conquest Project, a KDE verzió Russ Steffen rsteffen@ia.net m&udblac;ve. További információ a(z) http://www.ia.net/~rsteffen/konquest/ honlapon található.

Copyright GNU-Lactic Conquest Project, 1998.