]>

# A KShisen-Sho kézikönyve

Dirk
Doerflinger

    ddoerflinger@web.de

Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

fordító
15/05/2000
1.03.00

Ez a kézikönyv a &kshisen; 1.3-as változatának leírását tartalmazza.

KDE
kdegames
KShisen
játék
shisen-sho

## Bevezetés

A &kshisen; a Mahjongg-hoz hasonlító kirakós játék (ugyanazt az elemkészletet használja, mint a Mahjongg).

A játék célja az összes elem eltávolítása a tábláról.

## Telepítés

### A Shisen-Sho megszerzése

A &kshisen; programot a KDE projekt (http://www.kde.org) részére készítette Mario Weilguni mweilguni@sime.com.

A &kshisen; része a KDE kdegames nev&udblac; csomagjának, mely letölthet&odblac; az ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ címr&odblac;l, a KDE központi FTP-kiszolgálójáról.

### Követelmények

A &kshisen; sikeres lefordításához a KDE legalább 2.0-s változatára van szükség. Az összes szükséges programkönyvtár és a &kshisen; forráskódja is megtalálható az ftp://ftp.kde.org/pub/kde/ címen.

### Fordítás és telepítés

A &kshisen lefordításához és telepítéséhez tömörítse ki a csomagot és adja ki az alábbi parancsokat a &kshisen; forrásának alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

A Shisen-Sho az autoconf és az automake segítségével készült, ezért remélhet&odblac;en az Ön gépén sem lép fel fordítási hiba.

## A játék menete

### Játékszabályok

A játék célja az összes elem eltávolítása a tábláról. Egyszerre csak két azonos elem távolítható el. Egy elempár csak akkor távolítható el, ha egy maximum három részb&odblac;l álló vonallal összeköthet&odblac; (a vonal nem haladhat át más elemen). A vonalak lehetnek vízszintesek és függ&odblac;legesek, de átlósak nem.

Az összeköt&odblac; vonalakat nem kell meghúzni, a program ezt automatikusan megteszi. Csak jelöljön ki két azonos elemet a táblán, és ha összeköthet&odblac;k maximum három vonallal, akkor a program kirajzolja a vonalakat és eltávolítja az elemeket.

Ne felejtse el, hogy a vonalak csak üres mez&odblac;kön haladhatnak át. Ha elakadt, használhatja a Tipp kérése menüpontot a következ&odblac; elempár kiválasztásához. Ha a jobb egérgombbal kattint egy elemre, akkor a program megmutatja annak összes el&odblac;forduló párját, attól függetlenül, hogy eltávolíthatók-e vagy sem.

A játéknak vége, ha nem lehet több elempárt eltávolítani a tábláról, és a tábla nem üres (ez a helyzet általában elkerülhet&odblac;, ha bejelöli a Csak megoldható tábla opciót a Beállítások menüben, mert ilyenkor legalább egy módon befejezhet&odblac; lesz a tábla, igaz, lehetséges, hogy ez mégsem sikerül).

### Játék menü

A Játék menüben az éppen futó játékhoz kapcsolódó parancsok találhatók:

CtrlZ Játék Visszavonás

  Az utolsó lépés visszavonása. Ugyanezt végzi el Vissza gomb az eszköztáron.

CtrlD Játék Újra végrehajtás

  Az utoljára visszavont lépés végrehajtása újból. Ugyanezt végzi el az El&odblac;re gomb az eszköztáron.

CtrlH Játék Tipp kérése

  Javaslat kérése a gépt&odblac;l a következ&odblac; lépésre.

CtrlN Játék Új játék

  Az aktuális játék félbeszakítása és egy új elkezdése.

CtrlR Játék A játék újraindítása

  Új játék kezdése a mostanival megegyez&odblac; kiindulási állapottal.

Játék Szünet

  Felfüggeszti a játék futását, még az id&odblac;mérést is megállítja. Ezután a menübejegyzés átváltozik Folytatás -ra, amelyet kiválasztva a játék futása folytatódik.

Játék Megoldható?

  Itt lehet megtudni, hogy az éppen futó játék megoldható-e. Ha a Csak megoldható tábla opció ki volt jelölve, a Beállítások menüben, akkor ez a menüpont nem szolgáltat új információt.

Játék Dics&odblac;ségtábla

  A (helyi) játékban eddig elért 10 legjobb eredmény megjelenítése.

Néhány menübejegyzést gyorsbillenty&udblac;kkel is el lehet érni. Részletes felsorolás a(z) részben található.

## A program beállításai

### Jellemz&odblac;k menü

A &kshisen; viselkedésének sok paramétere módosítható. Valamennyi beállítás elérhet&odblac; a Jellemz&odblac;k menüb&odblac;l.

A beállítások mentése módosítás után automatikusan megtörténik.

Jellemz&odblac;k Méret

  A Méret menüpontban lehet kiválasztani a tábla méretét. Nagyobb táblaméret esetén a játék nehezebben megoldható és hosszabb lesz.

Jellemz&odblac;k Sebesség

  A Sebesség menüpontban lehet a kiválasztott elempár elt&udblac;nésének gyorsaságát beállítani.

Jellemz&odblac;k Szint

  A játék nehézségi szintjét lehet kiválasztani a Szint menüpontban.

Jellemz&odblac;k Gravitáció

  Ezzel az opcióval tovább nehezíthet&odblac; a játék: ha egy elemet eltávolít, a fölötte lev&odblac;k lejjebb csúsznak.

Jellemz&odblac;k Csak megoldható tábla

  Ha ezt az opciót kiválasztja, új játék megkezdésekor csak olyan kiosztást kap, amely megoldható. Ez nem jelenti azt, hogy a játékot nem lehet elrontani, de érdemes próbálkozni a megoldással, mert valamilyen módon megoldható.

### Billenty&udblac;parancsok

Az alapértelmezett billenty&udblac;parancsok:

- Kilépés: CtrlQ
- Visszavonás: CtrlZ
- Újra végrehajtás: CtrlD
- Új játék: CtrlN
- A játék újraindítása: CtrlR
- Segítség: F1
- Mi ez?: ShiftF1

## A szerz&odblac;k névsora és a licencegyezmény

&kshisen; Copyright Mario Weilguni mweilguni@sime.com, 1999.

Documentation Copyright Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net, 2000.

A program a GNU GPL jogi feltételeit betartva használható.