# KJumpingCube kézikönyv

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Tamás
Szántó

    tszanto@mol.hu

20/10/1999
1.00.00
KDE
KJumpingCube
kdegames
játék
stratégia

Ez a kézikönyv a KJumpingCube 1.0-s verzióját írja le

## Bevezetés

A KJumpingCube egy egyszer&udblac; taktikai játék. Lehet a gép ellen vagy egy másik játékos ellen is játszani. A játékmez&odblac; pontokat tartalmazó négyzetekb&odblac;l áll. Ha egy játékos rákattint egy négyzetre, eggyel megn&odblac; annak pontértéke és ha a pontszám elér egy maximális értéket, a pontok átugranak a szomszédos négyzetekbe és azok is a játékos tulajdonába kerülnek. Az gy&odblac;z, aki elfoglalja az összes négyzetet.

## Telepítés

### Hol lehet megszerezni a KJumpingCube-ot?

A KJumpingCube a KDE projekt részére készült, címük: http://www.kde.org. A KJumpingCube a kdegames csomag része, mely letölthet&odblac; innen: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, a KDE projekt központi site-járól.

### Követelmények

A KJumpingCube sikeres lefordításához szükség van a KDE 2.0-ra. Az összes szükséges könyvtár és maga a KJumpingCube alkalmazás is megtalálható itt: ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### A program lefordítása és telepítése

A KJumpingCube lefordításához és telepítéséhez a következ&odblac; parancsokat kell begépelni a KJumpingCube forrásának alapkönyvtárában:

    % ./configure
    % make
    % make install

Mindössze ennyit! Ha nem sikerül lefordítani a programot, tanácsot kérhet a szerz&odblac;t&odblac;l.

## A játék menete

### Szabályok

1. Egy lépés abból áll, hogy rá kell kattintani egy négyzetre, melynek hatására annak pontszáma megn&odblac;. Csak olyan négyzetre lehet kattintani, amely nem az ellenfél tulajdona. Ha olyan négyzetre kattint, amely még egyik játékos birtokában sincs, akkor Ön lesz a tulajdonos.

2. Ha egy négyzetnek több pontja van, mint szomszéda, akkor a pontok átugranak a szomszédos négyzetekbe és azok az éppen lép&odblac; játékos tulajdonába kerülnek.

3. Az átlós négyzetek nem számítanak szomszédosnak.

4. Az gy&odblac;z, aki az összes négyzetet el tudja foglalni.

## Kérdések, válaszok és tippek

### Stratégiai tippek

- Ne kattintson olyan négyzetre, amely mellett magas pontszámú ellenséges négyzetek találhatók, mert az ellenfél könnyen elfoglalhatja a négyzetet.

## A készít&odblac;k neve és a program licence

KJumpingCube copyright Matthias Kiefer, 1998,1999. matthias.kiefer@gmx.de

A KJumpingCube alapötlete egy régi, C64-en és más kisgépeken megjelent játékból származik. Sajnos az eredeti játék szerz&odblac;jének nevét nem ismerem.

A dokumentáció: copyright Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de, 1999.

A program a GNU GPL licenc jogi feltételeinek megfelel&odblac;en használható.