# Manual do KReversi

Mario
Weilguni
17/02/1998
0.06.05

Esta documentação foi atualizada para a versão 0.6.5.

KDE
KReversi
reversi
game

## Introdução

Reversi é um simples jogo de estratégia jogado por dois jogadores. Só existe um tipo de peça - é preta de um lado, branca do outro. Se um jogador capturar uma peça no tabuleiro, essa peça é virada e passa a pertencer a ele. O vencedor é quem tiver mais peças da sua cor no tabuleiro quando já não houver possibilidade de novas jogadas.

### Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é ter a maioria dos discos de sua cor no tabuleiro no final do jogo

### Um Minuto para Aprender

Uma jogada consiste em cercar o(s) disco(s) do adversário, e em seguida virar o(s) disco(s) cercado(s) para a nossa cor.

Cercar significa colocar um disco no tabuleiro de maneira que o(s) disco(s) (ou colunas) do adversário esteja(m) limitado(s) em cada extremo por um disco da sua cor.

## Regras

- As peças pretas movem-se primeiro;

- Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do adversário, você perde a vez e o seu adversário volta a jogar. No entanto, se você dispõe de uma jogada, não pode desistir dela;

- Um disco pode cercar qualquer número de discos em uma ou mais filas em qualquer número de direções e em qualquer altura - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. (Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha reta);

- Você não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do adversário;

- Os discos só podem ser cercados como resultado direto de uma jogada e devem cair na linha direta do disco colocado;

- Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se o jogador tiver vantagem em não fazê-lo;

- Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o erro enquanto o adversário não fizer um jogada subseqüente. Se o opositor já tiver se deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m) onde estão;

- Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para outro quadrado durante o decurso do jogo;

- Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus. (Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer);

- O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver como se mover. Ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro.

NOTA: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.

## Dicas e Estratégias

- Tente colocar peças nas pontas sempre que possível. O seu adversário não tem como cercar estas peças;

- Evite colocar peças numa das três vizinhanças de um canto, a menos que tenha a certeza que o seu adversário não poderá colocar peça no canto;

- Por vezes será melhor oferecer algumas peças ao seu adversário;

- Tente pôr peças em campos que impeçam o seu adversário de se mover;

- Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça na vizinhança de um canto.

## Epílogo

### Autores

`Mario Weilguni`

`Mats Luthman` - Criador do núcleo do jogo

`Robert Williams` - editor de SGML

`Pedro Ribeiro` - tradução do manual para Português

`Elvis Pfutzenreuter` - tradução do manual para Português-BR

### Copyright

kreversi é distribuído segundo a licença GPL.