# O Ambiente de Trabalho K - KDE

O Time KDE
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Este é o Guia do Usuário KDE, uma documentação completa do Ambiente de Trabalho K na perspectiva do usuário. As questões de programação serão abordadas em livro separado, que logo estará disponível. O KDE é uma coleção de ferramentas que tornará mais fácil e agradável sua vida sob UNIX.

KDE
UserGuide
user's guide

## Sobre esta prévia do Manual

Bem-vindo ao Manual do Usuário KDE! Apesar deste livro não estar completo e acabado, esperamos que esta prévia lhe seja útil em responder algumas das perguntas que um novo usuário do KDE possa ter.

### Status deste livro

Este livro inclui uma introdução completa, um guia para a instalação do KDE, uma descrição da interface do usuário, três exemplos práticos de como usar o KDE para o trabalho diário, e uma descrição de como adaptar ao gosto pessoal o ambiente do KDE. Também está incluída uma tabela de atalhos e algumas dicas & truques.

### O que está faltando

A referência que contém as descrições detalhadas (não as introduções) aos softwares de base do KDE está desatualizada e terá de ser reescrita. Também as Dicas & Truques precisam de mais conteúdo.

### O que eu preciso urgentemente

Eu também iria apreciar se alguém "ficasse de olho" na consistência das expressões usadas. Se alguém voluntariar-se para escrever um capítulo novo ou para contribuir com mudanças e material adicional, eu colocarei sua foto em meu fundo de tela com uma borda dourada `:->`

Apesar deste livro ser bom para o iniciante, precisamos mais material de profundidade para as aplicações específicas do KDE. Se você quiser contribuir, por favor contacte-me imediatamente.

## Introdução

"640kB é suficiente para qualquer um" (O presidente de uma grande companhia de software, no começo dos anos 80)

Desde o começo do desenvolvimento do UNIX, havia um grande problema: Haviam kernels estáveis, e softwares bons e poderosos. Infelizmente, apenas poucas pessoas podiam usar o UNIX, pois ele era escrito para aqueles estudantes e profissionais que conheciam o sistema por muito tempo. Por exemplo, o método padrão para ler as notícias do USENET era

    find /var/spool/news -name '[0-9]*' -exec cat {} \;|more

Este problema em especial já foi resolvido. Hoje, há muitos programas para leitura de notícias, como o `tin` e o `knews`, que oferecem uma interface gráfica (GUI) intuitiva e fácil de usar. Infelizmente, falta aos aplicativos GUI um "look and feel" padronizado. Bibliotecas comerciais para programadores como `Motif` prometeram uma solução para isto, mas essas bibliotecas tem se mostrado muito caras e muito lentas (N do T: eu ainda incluiria MUITO FEIAS também).

A configuração dos programas também é, via de regra, difícil. Para compilar, geralmente basta

    ./configure && make && make install

mas pouquíssimos programas podem ser configurados via menus ou scripts. Na maioria dos casos, você terá de mexer por conta própria num arquivo-texto de configuração. Aí pode acontecer de que uma simples vírgula colocada no lugar errado estraga o arquivo inteiro, forçando-o a recomeçar o procedimento de configuração. Cada vez que você precisa mudar a configuração do programa, começa tudo de novo.

Tudo isso contribuiu para o fato do Linux e dos outros UNIX's atingirem um público muito restrito. Ao mesmo tempo, muitas outras pessoas não estão satisfeitas com seus sistemas operacionais, por problemas de estabilidade e performance pobre. Outras pessoas ainda odeiam ter de comprar um novo computador cada vez que uma nova versão do programa de que elas dependem inteiramente é lançada, porque ele consome mais memória e espaço em disco. Quase sempre a nova versão oferece novas funções que poucos realmente precisam.

O KDE é diferente. Nós não estamos tentando substituir o "shell" padrão do UNIX; estamos trabalhando em uma ferramenta que tornará mais fácil o uso do UNIX. Nós também queremos atrair mais usuários para o ambiente UNIX. Coisas simples serão tornadas fáceis, e coisas complexas continuarão sendo possíveis. Além disso, uma interface única e unívoca será entregue, ao invés de uma dúzia delas.

### O que o KDE pode fazer por você

Nós planejamos o KDE tendo em mente o iniciante em UNIX, e outros que querem evitar o processo complicado de aprender novas tecnologias e comandos não encontrados em seus sistemas anteriores. Nós também oferecemos, no entanto, alguma coisa aos experientes em UNIX.

- Você é novo ao UNIX. Nem tente usar algo diferente, pois você é exatamente o tipo de pessoa para quem escrevemos esse software. `:-)` Para você, oferecemos:

  - Um ambiente de janelas bonito e fácil de usar;

  - Um gerenciador de arquivos poderoso e de uso simplificado;

  - Configuração simples e centralizada;

  - Ajuda on-line que lhe dará suporte em qualquer situação.

- Você já tem experiência em UNIX. Como um usuário experiente, você vai gostar dos recursos que o KDE tem para oferecer:

  - Um gerenciador de janelas bom, prático e rápido;

  - Uma interface consistente com suas aplicações. Você não tem mais de ficar adivinhando se o botão esquerdo ou o direito do mouse é quem faz o que você quer;

  - Um emulador de terminal que não lota sua memória quando múltiplas janelas são abertas simultaneamente;

  - Um ambiente de estilo que deixará seus amigos com inveja.

### História do KDE

Em Outubro de 1996, o programador alemão Matthias Ettrich, criador do LyX, iniciou o desenvolvimento do KDE com uma mensagem na USENET. Logo depois, dois outros programadores interessados na coisa começaram a planejar e programar partes do novo projeto. Um ano depois, o gerenciador de janelas, o gerenciador de arquivos, o emulador de terminal, o sistema de ajuda e a ferramenta de configuração da tela foram liberados para alfa- e beta-teste, e provaram ser relativamente estáveis.

Os desenvolvedores e usuários interessados comunicam-se por várias listas de discussão, listadas na seção Contactando os autores. Se você quiser ajudar, por favor faça-o! Nós ainda estamos procurando por ajudantes.

### Avisos Legais

O KDE é software livre, sob a Licença Pública Geral GNU (GPL), que é incluída com cada componente do KDE. Você pode copiar e distribuir o KDE e seus componentes a seu gosto, desde que você sempre inclua o código-fonte completo. Veja a seção Licença Pública Geral GNU (GPL) no Apêndice para maiores detalhes.

### Como pegar novos componentes

O site principal do KDE é `http://www.kde.org`. Lá você pode encontrar todas as informações relativas ao KDE, incluindo anúncios, soluções de problemas (bugs), informações de desenvolvimento, guias de estilo, uma quantidade considerável de documentação (inclusive a versão mais nova deste livro), e muito mais. Para atualizações de software, queira visitar nosso site FTP, `ftp://ftp.kde.org` ou use um "mirror" (espelho) se existir um mais perto de você.

O diretório `unstable` (instável) sempre contém softwares novos, mas em estado de teste, e que talvez nem compilem. Se você estiver procurando por componentes mais estáveis, queira olhar o diretório `stable` (estável), onde nós colocamos versões beta e definitivas dos componentes.

Se você estiver interessado em desenvolver aplicações para o KDE, você deve visitar também o servidor da Troll Tech (`http://www.troll.no`), que oferece grande volume de informação sobre a biblioteca Qt, utilizada pelo KDE. Para trabalhos de desenvolvimento, também é recomendável juntar-se à lista de discussão dos desenvolvedores

### Contactando os Autores

Contacte rwilliams@kde.org para perguntas e críticas sobre este livro. Muitas pessoas contribuíram com material para este livro; todas são mencionadas no O grupo de documentação do KDE.

## Instalação

"Core dumping fsck's tendem a deixar-me nervoso." (Linus Torvalds, depois de descobrir um de seus sistemas de arquivos danificado por um novo kernel em estado Beta)

Este capítulo objetiva guiá-lo pelo processo de instalação de forma que você possa ver seu novo ambiente de trabalho tão rápida e comodamente quanto possível. Como em qualquer instalação de um novo gerenciador de janelas, é recomendado que você faça cópia de segurança de todos os arquivos de configuração do X11 antes de começar a instalação. Se você não sabe a localização exata deles, tente todos os arquivos escondidos (.*) em seu diretório de usuário e o diretório `/usr/X11/lib/X11/xdm`.

### Pré-requisitos

Antes de instalar o KDE, certifique-se de que seu sistema preenche os seguintes requisitos:

- Um sistema UNIX compatível com POSIX. Os UNIX's que reconhecidamente trabalham com o KDE incluem: Linux, FreeBSD, Solaris, HP-UX e MkLinux. Estamos trabalhando para que o KDE esteja disponível logo para outras plataformas.

- Algum espaço livre em disco. Recomendamos que você reserve uns 70MB se seu sistema suporta bibliotecas compartilhadas, e consideravelmente mais se não suporta. Se você precisa ou quer compilar o KDE a partir dos fontes, lembre-se de reservar mais 130MB.

- Um sistema X11 com ou sem xdm. Se você ainda não instalou o X ainda, tente encontrar uma versão instalável em sua mídia (fita, CD) de instalação do UNIX. Se você não encontrar, visite o site do XFree86 para informar-se de como obter e instalar o X; ou contacte o suporte do fabricante de seu UNIX.

- A biblioteca Qt, versão 1.33 ou superior. Você pode obtê-la no servidor FTP da Troll Tech nos formatos RPM e TGZ. Se você usa a versão 3.5 do Slackware Linux, saiba que ele já contém uma versão compilada da bibilioteca Qt. Talvez outras distribuições de Linux e UNIX já venham com essa biblioteca quando você estiver lendo isto.

- Um aviso antes de você começar: Antes de fazer a atualização de uma versão anterior do KDE, recomendamos que você faça o seguinte:

      cd /usr/local/kde   # ou o diretório onde o KDE esteja instalado
      tar cfvz ~/KDE-old-version-backup.tar.gz *

### Linux: Instalando RPMs para RedHat, Caldera e SuSE.

Usar RPMs é a forma mais fácil de instalar o KDE. Visite seu mirror KDE favorito e entre no diretório `/pub/kde/stable/distribution/rpm.` Lá, você poderá ver diretórios para as diferentes arquiteturas. Atualmente, as arquiteturas i386 (Intel), Alpha e Sparc são suportadas. Os pacotes RPM também podem ser encontrados nos sites "contrib" do Red Hat, como `sunsite.unc.edu` ou `ftp.redhat.com`.

O sistema básico consiste nos arquivos kde-(componente).(arquitetura).rpm. Você precisa no mínimo dos arquivos `kdesupport`, `kdelibs` e `kdebase`. Melhor é pegar todos ;) Depois de obter a distribuição-base, sinta-se à vontade para obter outros rpms que lhe possam ser úteis.

Depois, comece a instalar a distribuição base. Se você estiver instalando o KDE pela primeira vez, use

    rpm -i kdesupport.arch.rpm
    rpm -i kdelibs.arch.rpm
    rpm -i kdebase.arch.rpm

NOTA: É importante que esses componentes sejam instalados na ordem listada, e que eles sejam instalados antes de qualquer outro componente do KDE.

Se você está fazendo a atualização de uma versão anterior, use

    rpm -Uvh kde-componente.arch.rpm

Novamente, a ordem prescrita deve ser observada, e os componentes citados devem ser instalados/atualizados antes de qualquer outro.

Esses procedimentos irão descomprimir a distribuição-base e instalá-la em `/opt/kde` ou `/usr/local/kde`. Se a instalação dos pacotes base for bem-sucedida, você pode instalar os pacotes restantes da mesma forma (use -Uvh ao invés de -i para atualizar uma versão existente).

### Linux: Instalando em um sistema Debian/GNU Linux

Obtenha os seguintes arquivos para poder instalar o KDE em seu sistema Debian. Você pode encontrá-los em `/pub/kde/unstable/distribution/dpkg`.

- libgif2&lowbar;2.3-1&lowbar;i386.deb

- libkde0&lowbar;0.10.01-1&lowbar;i386.deb

- kdeapps&lowbar;0.10.01-2&lowbar;i386.deb

Além disso, o KDE precisa de componentes dos pacotes a seguir. Tenha certeza de que eles estão instalados antes de começar a instalação do KDE:

- qt1.33

- libjpeg6

- libg++27

- Recomendamos fortemente que você instale o pacote de menus do Debian antes de instalar o KDE.

Para instalar o KDE use `dselect` ou faça-o manualmente da seguinte forma:

    dpkg -i libgif2_2.3-1_i386.deb
    dpkg -i libkde0_0.10.01-1_i386.deb
    dpkg -i kdeapps_0.10.01-2_i386.deb

Se o `dpkg` exibir erros de dependência, você terá de obter os pacotes listados mais acima, dos quais o KDE depende, instalá-los, e executar novamente os comandos do `dpkg`.

### Usando o formato TGZ para instalar o KDE

Se sua distribuição Linux não veio com um gerenciador de arquivos RPM ou DEB, ou você nem está usando Linux, precisará compilar o KDE por conta própria. Para o futuro, estamos planejando entregar uma distribuição binária que inclui seu próprio programa de instalação.

Para compilar e instalar adequadamente o KDE, você precisa ter os seguintes itens instalados em seu disco rígido:

- Um compilador ANSI-C, por exemplo o compilador GNU C;

- Um compilador ANSI-C++, por exemplo o GNU C++;

- O utilitário `make`;

- A versão 1.33, de desenvolvimento, da biblioteca Qt.

- Versão de desenvolvimento do X11 (arquivos de inclusão quase sempre estão faltando);

- Variável de ambiente QTDIR, apontando para o diretório-base da biblioteca Qt;

- Variável de ambiente KDEDIR, apontando para o futuro diretório-base do KDE compilado. Uma sugestão é que KDEDIR seja igual a `/usr/local/kde`;

- Que o diretório armazenado em KDEDIR esteja criado;

- Que o usuário tenha permissões de escrita para o diretório armazenado em KDEDIR.

Uma vez que você tenha todas as aplicações acessórias, vá a seu mirror predileto do KDE e obtenha os seguintes arquivos do diretório `/pub/kde/stable/(versão mais nova)`:

- kdesupport-(versão).tar.gz

- kdelibs-(versão).tar.gz

- kdebase-(versão).tar.gz

- quaisquer outros pacotes que você queira instalar. Recomendamos fortemente que você pegue ao menos o kdeutils. O ideal é pegar todos ;)

onde (versão) é o número da versão corrente. Uma vez que você tenha obtido o que precisa, extraia todos os arquivos dentro de um único diretório. Vamos usar o diretório `/usr/src` no exemplo. Ao fim do processo você deverá ter a seguinte estrutura de diretório:

- /usr/src/kdesupport

- /usr/src/kdelibs

- /usr/src/kdebase

- /usr/src/... (outros pacotes)

Tenha certeza de que você tem permissões de escrita para o futuro diretório-base do KDE, que está armazenado na variável de ambiente KDEDIR.

A seguir você deve compilar e instalar os pacotes dessa forma:

1. `cd` para dentro do diretório do pacote que você quer instalar (veja acima)

2. `./configure` (com as opções que você quer aplicar)

3. `make`

4. `make install`

Aplique os passos acima para cada pacote que você quer instalar. (Nota: estas instruções podem ser usadas para praticamente qualquer pacote de código-fonte).

Cada script de configuração tem várias opções disponíveis. Algumas delas são comuns à todos os pacotes enquanto outras são específicas de um pacote em particular. O seguinte é o resultado do comando `configure --help` em `kdebase`, com as traduções:

      --enable-debug          creates debugging code [default=no]
                              cria código de depuração [padrão=não]
      --disable-nls           do not use Native Language Support
                              Não usa Suporte Nativo a Linguagens
      --with-qt-dir           where the root of qt is installed
                              Onde a raiz da biblioteca Qt está instalada
      --with-qt-includes      where the qt includes are.
                              Onde estão os arquivos de inclusão do Qt.
      --with-qt-libraries     where the qt library is installed.
                              Onde a biblioteca Qt está instalada.
      --with-extra-includes   adds non standard include paths
                              Adiciona diretórios de inclusão não-padrões
      --with-extra-libs       adds non standard library paths
                              Adiciona diretórios de biblioteca não-padrões
      --disable-path-check    don't try to find out where to install
                              não tenta inferir onde deve instalar
      --with-install-root     the root, where to install to [default=/]
                              considerar o diretório-raiz como [padrão=/]
      --disable-rpath         do not use the rpath feature of ld
                              não usar o recurso rpath de ld
      --with-xdmdir           if the xdm config dir can't be found automatically
                              se o dir de config. do xdm não for encontrado
      --without-pam           disable Pluggable Authentication Modules
                              desligar módulos conectáveis de autenticação
      --with-shadow           if you want shadow password support
                              se você quiser suporte a "shadow" de senha
      --without-gl            disable 3D GL modes
                              desliga modos 3D GL
      --without-xpm           disable color pixmap XPM tests
                              desliga testes de cores de desenhos XPM

Várias opções não são requeridas e somente têm aplicação para solucionar determinados problemas (por exemplo, --disable-path-check). Algumas opções são importantes, como --with-shadow, portanto você sempre deve checar as opções disponíveis.

Uma opção importante é --prefix. Esta opção especifica o diretório onde o `configure` deve instalar (para kdesupport e kdelibs) ou onde procurar pelas bibliotecas (para os outros pacotes). Por padrão, `configure` procurará `/usr/local/kde`. Se você quiser instalar o KDE em `/opt/kde`, você terá de usar `configure --prefix /opt/kde`.

Se você instalou as bibliotecas Qt em um lugar incomum, como por exemplo em `$HOME/src/qt`, você deve usar `configure --with-qt-dir=$HOME/src/qt`. Por padrão, o `configure` procura pela bibiloteca Qt nos lugares mais comuns antes de desistir.

Se você tiver problemas que não estiver conseguindo resolver, mande uma cópia do arquivo `config.log` para o endereço no arquivo `README` do pacote problemático.

Você deve instalar os pacotes do KDE na seguinte ordem: kdesupport, kdelibs, e os pacotes de aplicação (kdebase, por exempmlo). Todos os pacotes de aplicação dependem somente de kdelibs, portanto você pode compilá-los todos ao mesmo tempo (se você tiver uma máquina poderosa).

Se você quiser aproveitar as vantagens de sistemas multiprocessados, tente `make` -j<Número de processadores> ao invés de `make`.

Se você conseguir instalar o KDE numa variante do UNIX em que o KDE nunca tinha sido instalado, por favor mande-me um e-mail descrevendo como você conseguiu. Isto será incluido neste documento.

#### Informações específicas para cada plataforma

##### Linux

Para o Linux, muitos dos utilitários necessários para compilar o KDE podem ser encontrados em ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/GCC ou ftp://sunsite.unc.edu/pub/GNU. As bibliotecas Qt podem ser encontradas em ftp://ftp.troll.no/pub/qt/linux, disponíveis em formato fonte ou RPM para Linux. Vêm com instruções detalhadas de instalação. Arquivos de inclusão do X11 podem ser encontrados em ftp://ftp.xfree86.org na seção `xdevel`.

Se você quiser iniciar seu sistema em nível de init 3 usando o kdm, você precisa substituir a chamada ao xdm em `/etc/rc.d/xdm` com `$KDEDIR/bin/kdm`. Em qualquer caso aqui vai uma versão que deve funcionar:

    #! /bin/sh
    # Copyright (c) 1996 S.u.S.E. GmbH Fuerth, Germany.  All rights reserved.
    #
    # Author: Florian La Roche <florian@suse.de>, 1996
    #	  Werner Fink <werner@suse.de>, 1996
    #
    # Modified on October, 13th by
    #	Andreas Buschka <andi@bonn-online.com>, 1997
    # for the KDE documentation project.
    #
    # /sbin/init.d/xdm
    #

    . /etc/rc.config

    case "$1" in
        start)
    	echo "Iniciando o kdm."
    	/usr/local/kde/bin/kdm
    	;;
        stop)
    	echo -n "Parando o kdm:"
    	killproc -TERM /usr/local/kde/bin/kdm
    	echo
    	;;
        *)
    	echo "Uso: $0 {start|stop}"
    	exit 1
    esac

    exit 0

Você também precisa mudar o nível de init padrão em `/etc/inittab` para 3 de modo a iniciar o kdm quando o sistema for iniciado.

Não esqueça de efetuar login novamente para fazer o sistema ler seus novos arquivos de configuração.

### Mudanças obrigatórias em seus arquivos de configuração

Depois que você colocou os binários do KDE em seu diretório de destino, há alguns ajustes que você deve fazer em seus scripts de iniciação.

O procedimento a seguir foi testado no SuSE Linux 5.0, e deve ser compatível com os outros UNIX's mais populares. Sempre faça cópias de segurança dos arquivos de configuração antes de alterá-los. Adicione o seguinte ao final de seu `/etc/profile`:

    export PATH=$PATH:/opt/kde/bin
    export KDEDIR=/opt/kde

N do T: Se você compilou o KDE por conta própria, então muito provavelmente já tinha incluído a variável KDEDIR em seu `profile`.

Depois, edite o arquivo `.xinitrc` em seu diretório-base de usuário. Procure pela linha que chama seu gerenciador de janelas e troque-a por `startkde`.

Agora que tudo que era necessário para rodar o KDE foi instalado, você pode ir direto para o capítulo 4, onde você irá iniciar o KDE pela primeira vez. Se algo sair errado, você pode precisar compilar você mesmo o KDE. Leia Usando TGZ para instalar em outros sistemas para maiores informações.

Nós fizemos o processo de instalação o mais à prova de bala possível, portanto você não deve encontrar nenhum problema sério a não ser que sua configuração seja muito exótica. Se você enfrentar dificuldades, sinta-se à vontade para usar as listas de discussão do KDE.

## Primeiras impressões

"Você vê o mar para ver que tudo que você pode ver é mar" (Origem desconhecida)

As primeiras impressões são muito importantes -- isso não é somente verdadeiro para o famoso livro "A Ratoeira", de Agatha Crhristie -- mas também para o KDE. Como mencionamos antes, o KDE tem a intenção de ser a interface de usuário mais intuitiva e fácil de aprender que existe. De fato, nós teremos atingido nosso objetivo quando os usuários não precisarem mais deste livro para trabalhar com o KDE, fazendo os autores perderem seus empregos (não pagos e voluntários) como escritores de documentação.

### Iniciando o KDE

Quando você inicia um sistema UNIX, uma das duas coisas deve acontecer (ou melhor, se o sistema está funcionando bem; qualquer outro caso é um terceiro caso não documentado). Ou você cai no modo texto e obtém um prompt de login, ou você é apresentado a uma janela gráfica de login. No primeiro caso, você deve identificar-se e digitar:

    startx

Se a instalação foi bem-sucedida, o ambiente do KDE deve aparecer após alguns poucos segundos de iniciação.

Se uma janela gráfica de login é mostrada, então tudo que deve ser necessário é seu nome e senha. Assumindo que a instalação do KDE foi bem-sucedida, o KDE deve iniciar sem qualquer intervenção posterior.

Se você ainda não o fez, recomendamos que você mude seu gerenciador de tela X do xdm para kdm, que oferece a mesma funcionalidade, mas com os recursos avançados do Ambiente de Trabalho K.

### Componentes do ambiente de trabalho

Depois que tudo estiver no ar, tome algum tempo para explorar o novo ambiente. Se você já trabalhou com o Windows 95 ou o OS/2, muitos elementos lhe devem ser familiares. As três partes principais do ambiente do KDE são o ambiente de trabalho em si, o Painel, e a lista de tarefas.

#### Painel

Quando você inicia o KDE pela primeira vez, o painel fica situado no fundo da tela. Daqui, você irá iniciar seus programas e comutar entre as telas virtuais.

Botão texturizado

  Clicar no botão texturizado da extrema esquerda do Painel remove-o da tela, colocando em seu lugar um mini-painel. O botão texturizado permanece na tela, de forma que você possa trazer de volta o Painel. Este recurso tem efeito somente sobre o ambiente de trabalho atual; os outros ambientes manterão seus respectivos painéis nos estados em que estiverem. Dica: Quando o Painel é minimizado, o menu de aplicações a a lista de tarefaas continuam disponíveis no topo ou à esquerda da barra de tarefas, e ocupando menos espaço.

Botão Iniciar Aplicação

  O botão com o grande K é um dos mais importantes do seu ambiente KDE. Através dele, você pode iniciar todas as aplicações instaladas do KDE. Além disso, quando você aprender como usar o Editor de menus KDE, também poderá adicionar outros programas ali. Para iniciar um programa, clique o botão. Você verá uma lista de categorias de programas, mais algumas linhas "especiais". Quando mover o mouse sobre uma linha que contém uma seta à direita, um sub-menu surgirá. Quando encontrar o programa que pretende usar, clique sobre ele com o botão esquerdo (primário) do mouse.

Lista de Tarefas

  O botão à direita do botão Iniciar e que tem o ícone de uma janela, é um menu com todas as janelas ativas nos ambientes de trabalho, ordenadas pelo nome do ambiente de traalho. Este recurso torna fácil localizar uma janela e reduz a lotação de um ambiente de trabalho quando muitas janelas estão abertas.

Botão de logout

  Localizado à direita dos botões de ambientes de trabalho, há mais dois botões. O botão de cima, que parece com um "X" escrito à mão, deve ser pressionado quando você quer sair do KDE. Com as aplicações que estão ativas, três coisas podem acontecer:

  - Aplicações escritas especificamente para o KDE vão avisá-lo para salvar seu trabalho. Quando você iniciar o KDE novamente, essas aplicações também serão iniciadas e abertas nos mesmos lugares e ambientes de trabalho onde estavam;

  - Aplicações que não foram escritas especificamente para o KDE mas que seguem o padrão do X-Windows também vão avisá-lo para salvar seu trabalho, mas não serão reabertas automaticamente quando o KDE for reiniciado.

  - Aplicações que não seguem exatamente o padrão do X-Windows (exemplo: Netscape Navigator 4.03) não podem lhe notificar. O KDE irá avisá-lo sobre esses programas e oferecer a opção de abortar o processo de fechamento. É claro, não há muito o que salvar no caso de um navegador Web, mas um programa CAD com um valioso desenho carregado deve ser fechado pelos seus próprios menus antes do KDE ser terminado.

Botão de travamento de tela

  Se você vive numa casa em que os outros não param de espionar seu trabalho, este botão pode ser útil. Um clique e ele travará sua tela, impedindo que outros usem seu computador.

  AVISO: O X-Windows ainda assim pode ser terminado com a combinação de teclas Ctrl-Alt-Backspace, e isso irá fechar sem misericórdia todos os programas que estejam rodando em modo gráfico. Se você não desligar o uso de Ctrl-Alt-Enter, Ctrl-Alt-Backspace e as teclas de comutação para o modo texto, essa proteção não é segura, pois um invasor sempre poderá mudar para o modo texto e mexer em sua máquina.

Botões dos ambientes de trabalho

  Quando você inicia o KDE pela primeira vez, nota os quatros botões intitulados, bastante apropriadamente, de "Um", "Dois", "Três" e "Quatro". Eles representam seus quatro ambientes de trabalho. Clique um deles. Não se preocupe: apesar de terem "desaparecido", quaisquer janelas abertas ainda estão ativas (dê uma olhada na lista de tarefas). Os múltiplos ambientes de trabalho são um recurso muito poderoso do KDE e do X-Windows. Ao invés de colocar uma janela em cima da outra, como você faria usando Windows ou OS/2, você pode dizer "Bem, no primeiro ambiente, vou escrever o Guia do Usuário KDE. No segundo ambiente vou rodar o compilador sgml2latex e ver os resultados enquanto compilo meu kernel no terceiro ambiente, e leio meus e-mails no quarto".

Barra de ícones

  Algumas pessoas (e eu mesmo) são tão preguiçosas que consideram excessivo até mesmo os dois ou três movimentos do menu de aplicações. Para elas, botões adicionais podem ser colocados próximos dos botões dos ambientes de trabalho; por exemplo, atalhos para seu diretório-base de usuário, para sua lixeira, para o emulador de terminal kvt, ou para os documentos que você usa freqüentemente. Para maiores informações sobre como adicionar ícones à barra de tarefas, leia Adicionando ícones à sua barra de tarefas.

Hora e data

  na extrema direita do Painel do KDE, você sempre poderá ver a hora e a data.

Lista de tarefas

  Mova seu mouse para o canto superior esquerdo da tela. Lá, você encontrará um botão para cada janela aberta. Clique no botão correspondente à janela que você quer abrir. Esta é uma alternativa à lista de tarefas do Painel.

#### Usando janelas

Quando o KDE é iniciado pela primeira vez, a primeira janela aberta contém seu diretório-base de usuário. Nós vamos verificar o conteúdo desta janela mais tarde. Por ora, vamos investigar a janela em si.

Menu da janela

  No canto superior esquerdo da janela, você poderá ver um ícone de manipulação de janela. Quando você clica nele, surge um menu de contexto contendo comandos de manipulação daquela janela. Maximizar irá expandir a janela para o tamanho da tela inteira. Criar ícone (minimizar) fará a janela ficar invisível. Dê uma olhada na Barra de Tarefas. Você notará que o título da janela está sendo mostrado em parênteses. Para trazer a janela de volta ao ambiente de trabalho, clique no título da janela. Mover lhe permite mover a janela com o mouse. Clique no botão esquerdo quando a janela estiver onde você quer. Alterar Tamanho lhe permite fazer a janela menor ou maior. Mova seu mouse e clique quando estiver satisfeito com o novo tamanho. Pregar irá prender a janela à sua tela. Quando você mudar de ambiente de trabalho, a janela "pregada" permanecerá visível. Para despregar a janela, selecione Despregar. Isto é útil, por exemplo, quando você está depurando programas ou problemas de rede e quer ter sempre em vista a janela com o `tail -f` do arquivo de log. Para o ambiente de trabalho... lhe permite mandar uma janela para outro ambiente. Escolha o ambiente para onde você quer que a janela vá. A janela irá desaparecer. Para vê-la novamente, clique nela na Barra de Tarefas ou clique no botão de ambiente de trabalho apropriado do Painel KDE. Já Fechar irá fechar sua janela. Às vezes a aplicação lhe avisará para salvar seu trabalho, mas em alguns casos (geralmente em aplicações X11 antigas) isto não ocorre. É melhor fechar a aplicação via seus próprios comandos, usando este menu somente como último recurso.

Botão Prender

  Este botão parece com um pregador para quadros de cortiça ou feltro. Ele faz a mesma coisa que o comando `Pregar` no menu Janela, mas está mais à mão.

Barra de título

  A barra de título que contém o nome da janela pode ser clicada duas vezes para maximizar a janela. Use o botão direito do mouse: o menu Janela reaparecerá, permitindo a você que (des)maximize, (des)pregue a janela, ou mova a janela para outro ambiente de trabalho (que é um método mais rápido que aquele que usa o botão Prender). Quando um programa não reage mais, você pode fechá-lo (operação que às vezes lhe dará a oportunidade de salvar seu trabalho).

Botões Minimizar, Maximizar e Fechar

  À direita da barra de título, há três botões que também podem ser usados para minimizar, maximizar e fechar a janela (o que é mais rápido que usar o menu). Janelas minimizadas podem ser trazidas de volta com um clique na barra de tarefas.

Para mover uma janela, você pode simplesmente posicionar o cursor na barra de título e segurar o botão esquerdo (primário) do mouse. Sem soltar o botão do mouse, mova a janela para o novo local, e depois solte o botão. Se você quer redimensionar uma janela, mova o ponteiro do mouse para a borda da janela que você quer mudar. Uma vez que você esteja no lugar certo, o desenho do cursor mudará da flecha para um traço com uma flecha apontando para ele (algo como `->&verbar;`. Pressione e mantenha assim o botão esquerdo do mouse e arraste o lado em questão para o local desejado; depois solte o botão. Note que você pode fazer isso nos lados ou nos cantos (que moverão os dois lados adjacentes ao canto em questão).

Usar a barra de menu de cada janela KDE é fácil. Basta clicar no que você quer fazer, e será feito. Mas a barra de menu pode fazer mais por você. Note a faixa texturizada no lado esquerdo do menu e das barras de ícones? Pressione o botão direto do mouse e um menu de contexto aparecerá, permitindo-lhe colocar a barra de menu no topo ou no fundo da janela. Você pode até posicionar a barra de menu fora da janela e deixá-la "flutuando".

Abaixo da barra de menu, pode haver um conjunto de símbolos de ferramentas que você usa para executar determinadas tarefas - é a barra de ferramentas. Você também pode posicionar a barra de ferramentas onde quiser: à esquerda, à direita, no topo, no fundo ou deixá-la flutuando.

#### Obtendo Ajuda

A ajuda está em praticamente todo lugar: No ambiente de trabalho, use o botão direito do mouse e escolha Ajuda do ambiente de trabalho. No Painel do KDE, abra o menu de aplicações e escolha Ajuda. Cada programa do KDE tem seu menu de ajuda. O sistema de ajuda é baseado em HTML, portanto usá-lo é tão fácil quanto usar um navegador Web.

## Iniciando

"Usando somente o que você vê, você pode mover-se de A para B ?" (Ajuda para uma das charadas mais difíceis do jogo "the 7th Guest")

Até agora, o KDE deve lhe parecer ser nada mais que um outro gerenciador de janelas com alguns recursos interessantes. Mas fique sentado onde está: nas próximas seções, vamos mostrar-lhe coisas, que daqui por diante você jamais dispensará o KDE ao utilizar qualquer computador Unix.

### Editando arquivos

Como você não tem apenas aplicações KDE instaladas em seu sistema, você provavelmente conhece o sacrifício que é editar arquivos de configuração em ASCII. Mas, na verdade, muitos outros tipos de arquivos são editados desta forma. Por exemplo, o fonte original SGML deste Guia foi escrito em estilo ASCII, assim como os programas-fonte do próprio KDE. Vamos mostrar agora como você pode usar o KEdit para editar arquivos ASCII.

#### Abrindo uma janela contendo seu diretório-base de usuário

Clique no botão Iniciar Aplicação e escolha Diretório do usuário. Uma janela mostrando o conteúdo de seu diretório-base aparecerá. Para ver uma lista mais detalhada dos arquivos em seu diretório, faça o seguinte:

- Selecione Mostrar Arquivos Ocultos no menu Ver;

- Selecione Mostrar árvore no menu Ver.

No lado esquerdo da tela, uma visão em árvore de sua estrutura de arquivos deverá surgir, incluindo quaisquer arquivos escondidos -- arquivos ou diretórios cujos nomes começam com um ponto.

#### A tela do Gerenciador de Arquivos

Nós tentamos fazer o Gerenciador de Arquivos o mais fácil possível de lidar, e se você conhece outros gerenciadores de janela (incluindo aqueles encontráveis em outros sistemas operacionais) com gerenciamento de arquivos integrado, muitos dos conceitos a seguir devem lhe ser familiares.

No topo, há um menu Arquivo que contém funções para abrir e fechar janelas do gerenciador de arquivos. Você também pode imprimir o conteúdo corrente.

Quer visitar a Internet? Basta escolher Arquivo > Abrir Localização (ou pressione Alt-L) e digite uma URL. Por exemplo, se você quer visitar a página principal do projeto KDE, digite http://www.kde.org. Você também pode abrir arquivos FTP usando este método. O KDE é "pronto para a Internet", o que significa que você pode ler e gravar arquivos não somente em seu disco rígido, mas também em sites remotos FTP e HTTP. Enquanto outros sistemas operacionais e ambientes de trabalho fazem distinção entre sistemas de arquivos locais e remotos, o KDE não faz.

O menu Editar oferece funções para selecionar, copiar e mover arquivos. Nós usaremos estas funções mais tarde. Se você já deu uma olhada no menu Ver, provavelmente já notou que você pode visualizar o conteúdo da janela de várias formas diferentes. Faça alguns testes e veja o que acontece.

Sem dúvida você achará os Favoritos (bookmarks) de grande utilidade: Agora você pode lembrar de virtualmente qualquer endereço, seja na máquina local ou em algum lugar da Internet.

O menu Ferramentas ajuda-lhe a encontrar nos famigerados arquivos-que-coloquei-em-algum-lugar-e-não-lembro-mais-onde.

#### Navegando nos diretórios

Agora nós escolheremos um de seus arquivos de configuração e vamos editá-lo. Primeiro, precismos mudar o diretório no gerenciador de arquivos. Vá rolando para baixo a visão em árvore na parte esquerda da janela até que encontre o diretório `/etc`. Clique duas vezes em `/etc`. Você verá uma lista de arquivos na janela direita.

#### Editando um arquivo

Vá descendo até encontrar o arquivo `motd` e clique nele com o botão direito do mouse. No menu de contexto, selecione Abrir com. Uma nova janela irá aparecer. Digite

    kedit

e clique no OK ou presssione ENTER. Ei-lo.

#### A tela do Editor

Quanto mais você trabalhar com o KDE, mais irá notar que a maioria das telas e aplicações são semelhantes entre si. O menu de Arquivo do KEdit é um grande exemplo disso: Praticamente todos os programas do KDE tem o mesmo menu, que lhe permite criar arquivos novos, abrir arquivos existentes de seu sistema de arquivos local ou mesmo da Internet, salvá-los (na Internet também!), imprimí-los ou mandá-los via correio eletrônico para outrem. O menu Editar também é figura fácil nas aplicações KDE, e permite a você cortar e colar informações entre programas diferentes. Você também pode buscar e substituir texto. Usando o menu de Opções, você pode customizar o editor de muitas formas diferentes. Por exemplo, você pode aumentar o tamanho da fonte para melhor adaptar-se a seu monitor -- e a seus olhos. Claro, assim como em qualquer outra aplicação KDE, você vai encontrar um menu de Ajuda, que lhe oferece instruções on-line sempre que precisar.

#### Usando o editor

A maioria dos arquivos `motd` contém coisas sem utilidade como "Não esqueça de fazer cópias de segurança" ou "Não incomode o administrador do sistema". Tédio. Vamos mudar o texto de modo que os usuários que entrem no sistema obtenham alguma informação de relevância. Você pode navegar pelo texto usando as setas, e marcar seções de texto com Shift-setas ou usando o mouse com o botão esquerdo pressionado. Use o menu Editar para cortar e colar texto. Digite o que você quiser, ou use o seguinte (excelente) exemplo:

    Bem-vindo!

    Esta máquina agora tem o KDE instalado, que lhe oferece uma interface
    excelente e fácil de usar, bem como um "look-and-feel" consistente
    para todas suas aplicações. Para mais informações sobre como fazer
    rodar o KDE em sua conta, mande um e-mail para o administrador.

#### Salvando seu trabalho

Agora que você já mudou o arquivo `motd`, é hora de salvar o arquivo, e colocar as mudanças em efeito. Para fazer isso, voce pode usar tanto o menu Arquivo, como pode usar o ícone Salvar da barra de ferramentas. Finalmente, termine seu trabalho fechando o editor e a janela do gerenciador de arquivos. Você pode fazer isso clicando o botão "X" no canto superior direito da janela, usando o menu de janela da barra de título, ou escolhendo Arquivo > Sair no menu.

### Movendo arquivos com Arrastar-e-Soltar (Drag and Drop).

Como você pôde ver na seção anterior, trabalhar com arquivos é algo extremamente simples. No entanto, quando você quiser copiar e mover arquivos, o processo de copiar-e-colar pode tornar-se incômodo. Não se preocupe -- um procedimento chamado "arrastar e soltar" (drag and drop) lhe permite copiar e mover arquivos mais rápida e facilmente.

#### Abrindo duas janelas do gerenciador de arquivos

Antes de começar, você precisará abrir duas janelas do gerenciador de arquivos. A forma mais simples de abrir uma nova janela é pressionar o botão com a engrenagem branca, na parte direita da barra de ferramentas. Se você não obter de chofre a visão em árvore na nova janela, ative-a com Ver > Mostrar árvore.

#### Arrastando um arquivo de uma janela para a outra

Na primeira janela, abra a pasta `/etc` e role até encontrar o arquivo `motd` que nós modificamos na seção anterior. Na segunda janela, abra seu diretório-base de usuário. Volte à primeira janela. Clique no arquivo `motd`. Mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, arraste o arquivo até seu diretório-base. Solte o botão do mouse (com isto você estará soltando também o arquivo). Lhe serão apresentadas três opções: copiar, mover e link. Link criará uma ligação simbólica (link simbólico) para o arquivo, enquanto copiar e mover farão exatamente o que querem dizer. Selecione copiar. Agora você deverá ter uma cópia do arquivo `motd` em seu diretório-base.

### Usando a linha de comando e os terminais

Até agora, você trabalhou apenas com as ferramentas e os programas que o KDE oferece. Sem sombra de dúvida você vai querer usar outros programas UNIX também. Há duas maneiras de executá-los: a linha de comando "instantânea" e o terminal.

#### Linha de comando instantânea

Pressionar Alt-F2 faz exibir uma pequena janela onde você pode digitar um comando. Note que você não vai ver qualquer saída de texto gerada por um programa que foi iniciado dessa maneira. Este método é recomendado somente para iniciar programas do X-Windows ou para rodar programas em que você realmente não precisa ver ou digitar absolutamente nada. Para os outros programas, você ainda terá de usar o terminal.

#### O emulador de terminal UNIX

Do menu Iniciar, escolha Aplicações > Terminal. Uma janela de terminal será aberta. Nela você pode usar os comandos normais do UNIX: `ls`, `cat`, `less`, e assim por diante. Usando as opções do menu, você pode customizar o emulador para satisfazer suas necessidades.

### Achando arquivos perdidos

Todo mundo, sem sombra de dúvida, já passou pelo seguinte problema: você inicia o FTP, entra num grande site como `ftp.kde.org` e começa a puxar arquivos. É tarde da noite e você desliga a máquina depois de completar a transferência. No outro dia de manhã, você está lá novamente, e começa a tentar lembrar em que diretório colocou os arquivos transferidos na véspera. O utilitário KFind facilitará muito a procura desses arquivos.

#### Iniciando o KFind

Iniciar o KFind é simples: Escolha Procurar Arquivos no menu Iniciar. O KFind utiliza uma interface de abas e folders, algo parecido com um fichário onde clicar a "orelha" da ficha traz a mesma para o primeiro plano. Quando o KFind inicia, você pode ver que a aba Localização do Nome está selecionada. Quando você clica Data da Modificação, o conteúdo da tela muda. Como você nunca fez uma busca antes, a maior parte dos ícones da barra de ferramentas e a maioria dos itens de menu está desligada. Nós vamos mudar isso agora.

#### Encontrando um arquivo com base em um fragmento do nome

Se você sabe alguma coisa sobre o nome do arquivo, a procura fica fácil. Selecione a aba Localização do Nome, e digite o nome do arquivo. Coringas também podem ser usados. Como teste, digite `*.tar.gz`. Por padrão, a busca começa em seu diretório-base de usuário, mas você pode selecionar qualquer diretório de início desejado, clicando-se em Procurar em ou Examinar.... Para começar a procura, clique no ícone que parece com uma lente de aumento sobre uma folha de papel, no lado esquerdo da barra de ferramentas. Depois de alguns instantes, uma lista de arquivos será mostrada na janela de resultados. Se não aparecer nada, é porque você começou a busca no diretório errado, cometeu um erro de digitação ou realmente não há nenhum arquivo terminado em `.tar.gz` em sua máquina.

#### Encontrando um arquivo por critérios mais complexos

Há muitas categorias que você pode usar para tornar sua procura mais precisa. Quanto mais você souber sobre o arquivo, maior a chance de achá-lo.

Data de modificação

  Aqui, você pode especificar que só quer ver arquivos que foram tocados pela última vez numa determinada faixa de tempo. Você também pode especificar que deseja ver somente arquivos que foram tocados pela última vez há um certo número de meses ou dias.

Tipo de arquivo ("do tipo:")

  Se você sabe que o arquivo era de um tipo especial (exemplo: um pacote tar/gzip ou uma figura JPEG), você pode dizer ao KFind para procurar somente por esse tipo de arquivo.

Cadeia de caracteres ("contendo:")

  Você pode especificar um texto que o arquivo deve conter.

Tamanho

  Se você sabe o tamanho do arquivo, você pode limitar sua pesquisa nesse sentido.

### Usando múltiplos ambientes de trabalho

Usar múltiplos ambientes de trabalho ajuda-lhe a organizar o trabalho. Você pode colocar seus programas em diferentes ambientes, e nomeá-los de forma que você saiba o que cada um contém. Isso aumenta e otimiza seu espaço de trabalho. Também lhe ajuda quando estiver surfando na Internet ao invés de fazer seu trabalhinho, e seu patrão chega. Claro, isso é raro, pelo menos no escritório onde eu trabalho ;)

Você pode alternar entre ambientes clicando os botões correspondentes no Painel. Se você quiser renomeá-los, você pode fazê-lo clicando duas vezes sobre eles.

Se você quer que uma determinada janela apareça em todos os ambientes, basta clicar o botão Pregar (que tem o ícone de um pregador de quadro de cortiça e está no lado esquerdo superior da janela). Para mandar uma janela para outro ambiente, clique na barra de título com o botão direito do mouse, escolha Para o ambiente de trabalho, e selecione o ambiente para onde ela deve ir.

### Saindo do KDE

Para sair do KDE, você pode usar o item Sair no menu Iniciar, ou o botão correspondente no Painel. Você terá a chance de confirmar se realmente quer sair do KDE. Sair implica em fechar todas as janelas e retornar ao modo texto. Para informações sobre como os programas podem salvar seu trabalho no processo de saída, leia algumas notas sobre como sair do KDE

## Tudo sobre seu ambiente de trabalho

"Vovó, que olhos grandes você tem" (Chapeuzinho Vermelho)

"É para te ver melhor" (O lobo)

Quanto mais você vê, tanto mais eficientemente você pode usar seu ambiente de trabalho. O KDE lhe dá a oportunidade de fazer o ambiente apresentar-se e trabalhar da forma que o usuário quiser, habilitando-o a trabalhar mais rápido e de forma mais produtiva. Ele inclusive lhe dá a oportunidade de ser avisado se um lobo está tentando lhe comer, ou (se você for a vovó) alertá-lo quando Chapeuzinho Vermelho está a caminho para lhe trazer doces. Agora, vamos trabalhar.

### A Pasta Auto-Início

Antes de descobrir a pasta Auto-Início, meu roteiro de iniciação diário com o KDE consistia no seguinte: iniciar o KDE, iniciar o KEdit, iniciar o kvt, iniciar o Netscape, e iniciar o Kscd. Isso tomava tempo precioso. Os programas nativos do KDE deixados abertos ao fim de uma sessão salvam seu estado e reaparecem quando você entra novamente, porém alguns programas, como o Netscape, não fazem isso. Você pode usar a pasta Auto-Início com esses programas.

Para iniciar programas quando o KDE é iniciado, faça o seguinte:

1. Abra a pasta Auto-Início. Você pode encontrá-la no canto superior esquerdo do seu ambiente de trabalho;

2. Abra uma janela do gerenciador de arquivos que contenha o programa que você deseja adicionar. Se você não sabe como executar este passo, veja a seção KFM, o gerenciador de arquivos;

3. Arraste e solte o programa desejado de sua pasta de origem para a pasta Auto-Início. Assim que solicitado, escolha a opção Link (ligação) para criar uma ligação simbólica ao invés de uma cópia. Isso economia bastante espaço em disco.

4. Repita este passo para todos os programas que você quer sejam iniciados na abertura do KDE. É claro, você pode fazer isso também com aplicações não nativas do KDE, incluindo Netscape, tin, pine e muitas outras.

5. Reinicie o KDE.

Seus programas devem iniciar automaticamente quando o KDE for iniciado. Se você quer adicionar algo especial (por exemplo, você quer ver um determinado site Web logo que o sistema entra no ar) leia a seção Usando modelos. Os procedimentos descritos lá funcionam para qualquer pasta, portanto você pode aplicá-los também com a pasta Auto-Início.

### Adicionando programas e ícones de atalho ao seu Painel

O Painel do KDE não está limitado à configuração que você vê logo depois de instalar o KDE. O Painel foi projetado para ser estendido, e há duas maneiras de fazer isso: Adicionando novos programas, e adicionando ícones de atalho.

#### Programas

Para adicionar seus programas favoritos ao Painel do KDE, você vai usar o Editor de Menus KDE. Para iniciá-lo, clique no botão K (também conhecido como botão Iniciar) e escolha Utilitários > Editor de Menus. Uma janela contendo um botão vazio surgirá. Para mudá-lo, clique nele usando o botão direito do mouse e escolha Mudar. Em seguida, você deve ver outra janela com várias opções que você pode configurar. A caixa Tipo contém alguns tipos de ligação que você pode criar. Escolha Aplicação. Agora vá para o campo Nome e digite a descrição que deverá aparecer no menu Iniciar. Por exemplo, você pode digitar Netscape Communicator. Em seguida, clique nos ícones grande e pequeno, e selecione os ícones para a aplicação. No campo Comentário você pode opcionalmente digitar um lembrete sobre a aplicação. Tenha certeza de digitar algo relevante, pois isto irá aparecer como dica no menu Iniciar. Para o Netscpae, você poderia informar `Navegador WWW com softwares de Mail e News`.

Selecione a aba Executar e preencha o campo Executar. Aqui você deve digitar o caminho completo para sua aplicação, por exemplo `/usr/local/netscape/netscape`. Mude o Diretório de Trabalho para algo que faça sentido, como `/usr/local/netscape`. Se sua aplicação roda num terminal, você deve habilitar a opção Executar em modo Terminal e especificar as Opções do Terminal. As opções do terminal são os parâmetros de linha de comando do kvt; você pode vê-los usando

    kvt --help

numa janela de terminal. Depois de ter feito todos os ajustes necessários, clique o botão OK e selecione Arquivo > Salvar no menu principal. Em seguida, reinicie seu Painel escolhendo as opções Painel > Reinicializar no menu Iniciar. Você deve encontrar no menu Iniciar um novo item, Pessoal, com os novos itens de menu.

#### Ícones de atalho

Apesar do KDE ser muito mais confortável que o gerenciador de janelas Unix mediano, todo mundo quer ter uma maneira de iniciar um programa com um clique único. Você vai aprender a criar ligações e arquivos em seu ambiente de trabalho, mas isso também tem desvantagens: seus ambientes de trabalho podem ficar cheios de janelas, e você não consegue clicar seus ícones sem ter de minimizar uma porção de janelas que cobrem os ícones. Para programas comumente usados, você pode mitigar esse problema e acelerar o acesso criando ícones de atalho no Painel do KDE.

Para criar um atalho no Painel do KDE, faça o seguinte:

1. Clique no botão K (ou, dizendo de outra forma, entre no menu Iniciar) e escolha Painel > Adicionar Aplicação.

2. Você verá o nível principal do menu Iniciar novamente. Navegue pelos menus para encontrar o programa para quem você quer criar o atalho, como por exemplo "diretório do usuário" ou "kvt". Clique no programa que quiser.

Um novo ícone aparecerá no Painel. Clique nele, e o programa correspondente será iniciado. Se você quiser mover o ícone, clique nele com o botão direito do mouse e escolha a opção Mover. Mova o ícone até a posição desejada e pressione o botão esquerdo do mouse. Se você quiser remover o ícone, clique nele usando o botão direito e escolha Remover.

### Criando novos arquivos em seu ambiente de trabalho

Seu ambiente de trabalho pode ser um lugar eficiente para se trabalhar. Cada vez que você inicia o KDE, você pode ver os arquivos, pastas e URLs que você usa mais freqüentemente.

Há duas maneiras de criar e editar arquivos em seu ambiente de trabalho. Em qualquer aplicação, você pode dizer que quer salvar seu trabalho na sub-pasta Ambiente em seu diretório-base de usuário. Por exemplo, meu diretório-base de usuário é /home/epx, então meu diretório de Ambiente é /home/epx/Desktop. Tudo que você salva ali será mostrado em seu ambiente.

Se você quiser mover arquivos preexistentes para seu Ambiente, o melhor jeito de fazer isso é usar o gerenciador de arquivos do KDE (kfm). Abra uma janela do gerenciador de arquivos e arraste os arquivos que você precisa para seu ambiente. Você pode escolher copiá-los se quiser manter arquivos de uso freqüente na tela, ou você pode criar ligações simbólicas ("links") que apontem para os arquivos reais. Tudo que você faz sobre o arquivo de ligação estará sendo feito na verdade sobre o original. Para mais informações sobre como usar o arrastar & soltar e o gerenciador de arquivos, veja o capítulo Movendo arquivos com arrastar & soltar.

### Colocar arquivos em seu ambiente de trabalho

Colocar arquivos em seu ambiente de trabalho pode encurtar os caminhos em que você precisa entar. Porém, não seria legal se você pudesse iniciar o KEdit com um arquivo comumente editado já aberto nele? E não lhe deixa frustrado procurar um site que você visita sempre dentro de uma lista interminável de bookmarks? Não seria bacana se tudo que fosse necessário para trazer aquele site à tona fosse feito ao clique de um único ícone?

#### Usando modelos

Os Modelos (Templates) oferecem um mecanismo conveniente de executar tarefas como as citadas acima. Os modelos também podem ser usados para associar certas extensões de arquivos com uma aplicação específica. Quando um arquivo cujo nome termina com determinada extensão é clicado duas vezes, a aplicação associada é automaticamente iniciada. Para resumir: os modelos lhe ajudarão a extrair o máximo do KDE.

Exemplo: Você quer colocar um ícone para visitar o site do KDE em seu ambiente de trabalho.

1. Abra a pasta Modelos em seu ambiente de trabalho. Aqui, você pode ver todos os modelos que podem ser usados para criar novas ligações e recursos. Ftpurl é um modelo que você pode usar para criar uma ligação a um site FTP e até mesmo para um diretório em particular. Por exemplo, você poderia criar um link direto para `ftp://ftp.kde.org/pub/kde/stable` e manter-se informado quando uma nova versão do KDE estiver disponível. MimeType é uma ferramenta muito poderosa. Devido à sua complexidade, decidimos explicá-la numa seção específica - Usando tipos MIME. Program é um modelo geral que você pode usar para iniciar um programa em particular com ou sem argumentos. Por exemplo, você poderia usar isto para iniciar o programa `/usr/src/linux/make xconfig` (configuração do kernel). URL é algo um tanto generalizado: É uma ligação para uma URL que não começa com http:// ou ftp://. Tenha certeza de que sua ligação faz sentido: o kfm não pode lidar com servidores Quake (ainda). WWWUrl é o modelo que usaremos agora. Ele cria uma ligação para um site Web específico.

2. AVISO: Se você está usando o KDE como administrador do sistema (superusuário ou root), tenha certeza de não modificar os modelos a menos que saiba exatamente o que está fazendo. Se você destruir um modelo, somente uma nova instalação do KDE poderá recriá-lo.

3. Arraste o WWWUrl para seu ambiente de trabalho (se você não sabe como usar o arrastar-e-soltar, veja a seção Arrastar e Soltar para maiores informações.) Quando inquirido, escolha a opção Copiar para criar sua própria cópia do modelo, que você pode manipular.

4. Clique na cópia do modelo usando o botão direito do mouse, e escolha Propriedades.

5. Na caixa de diálogo que aparece, você verá três abas: Geral, Permissões e URL. Mude o nome do arquivo e as permissões conforme desejado, então clique na aba URL.

6. No campo URL, você deve digitar a URL que quer seja aberta aberta quando clicar o ícone. No nosso exemplo, digite `http://www.kde.org`.

7. Você pode clicar Ícone para mudar o ícone deste novo atalho.

8. Quando estiver satisfeito, clique OK para salvar as mudanças.

Isto irá atualizar o ícone. Quando você clicar nele, será transferido para a página principal do KDE. Sugerimos que você faça alguns testes com os modelos. Eles são extremamente poderosos e podem ser adaptados para praticamente qualquer necessidade.

#### Usando os tipos MIME

Os tipos MIME são muito poderosos. Através do uso deles, você pode customizar seu sistema de modo que clicar um arquivo de determinado tipo inicia automaticamente a aplicação à qual o tipo do arquivo está associado. Por exemplo, todos os arquivos `.mod` podem ser configurados para iniciar o kmodplayer, arquivos `.html` poderiam abrir um janela kfm, e um arquivo `core` pode ser visto com o Editor Hexadecimal via um simples clique do mouse.

Aviso: Embora os tipos MIME sejam muito poderosos, esse poder não vem sem algum perigo. Alterar indevidamente os tipos MIME como administrador do sistema (superusuário ou root) pode danificar o sistema KDE tão severamente que ele poderá não mais funcionar. Neste exemplo, você criará seu estilo MIME pessoal, que é relevante somete para você. Ele somente afetará outros usuários se você copiar o mover o novo tipo para `$KDEDIR/share/mimelnk`.

Para ligar um certo tipo de arquivo à uma aplicação em particular:

1. Tenha certeza de que a aplicação que você quer vincular ao tipo de arquivo é acessível via Painel. Se não, veja a seção Adicionando Programas ao Painel para saber como incluir uma aplicação ao menu do Painel.

2. Escolha Editar > Tipos MIME na janela do gerenciador de arquivos.

3. Pense sobre o tipo de arquivo para o qual você quer criar um tipo. Por padrão, há cinco tipos principais: Aplicação é para arquivos que são usualmente criados e mantidos por aplicações específicas, por exemplo: tar, gzip, e pdf. Áudio é para tudo que está relacionado com som: waves, midis, mods, etc. Imagem é para quaisquer tipos de arquivos gráficos, como gif, jpeg ou tiff. Texto é para tudo que é texto :) como texto ASCII simples, HTML, código-fonte C ou Pascal, documentos TeX e scripts Tcl. Finalmente, o Vídeo é para qualquer tipo de seqüência de vídeo como MPEG. Decida a que categoria seu tipo pertence, e mude para o diretório correspondente.

4. Abra a pasta de Modelos, que é acessível via um ícone em seu ambiente de trabalho.

5. Arraste e solte o ícone do Tipo Mime para a outra janela e copie-o.

6. Clique o ícone copiado com o botão direito e selecione Propriedades. Edite as propriedades do seu tipo.

7. Clique em Dependência. Você verá uma máscara que requer cinco campos.

8. O primeiro campo precisa ser preenchido com o sufixo do arquivo. Por exemplo, se você quer criar um novo tipo para documentos SGML, você deve digitar *.sgml; *.SGML; nele. Qualquer arquivo terminado em .sgml ou .SGML será manipulado pelo novo tipo.

9. Digite uma descrição para o tipo no campo Comentário. Para o exemplo do SGML, poderia ser "documento SGML".

10. Digite o tipo MIME. Ele é formado pelo diretório (text/, para o exemplo do SGML) e um nome de sua escolha. Para o exemplo do SGML, nós iríamos digitar text/sgml como o Tipo Mime. O KDE irá informar se já existe uma convenção sobre que prefixo usar para o seu tipo. O navegador do kfm também depende dessa configuração quando você obtém um documento desse tipo na Internet.

11. Escolha na lista uma aplicação que é usada para editar este arquivo. Para o exemplo do SGML, nós escolhemos simplesmente o Editor.

12. Clique no ícone para escolher um ícone. Cada arquivo cujo sufixo coincida com aquele que você digitou aparecerá com este ícone quando mostrado na janela do gerenciador de arquivos.

13. Clique Ok para salvar o novo tipo.

Teste sua nova associação, abrindo um diretório que contenha um arquivo do tipo que você acabou de selecionar. Clique o arquivo, e o programa necessário para editá-lo deve iniciar. Se algo der errado ou seu sistema nem puder mais iniciar, use um console de modo texto (ou a função de shell de emergência do kdm) para eliminar a associação. Isso deve deixar tudo em ordem.

#### Definindo seus próprios modelos

Por padrão, o KDE oferece cinco modelos padrão que podem construir novas ligações em seu ambiente de trabalho. No entanto, pode suceder de você querer criar um novo modelo. Fazer isso é simples:

1. Esteja com permissões de superusuário (root);

2. Crie o arquivo como de costume;

3. Mova ou copie-o para a pasta Modelos;

4. Quando quiser reusar seu novo modelo, copie-o da pasta Modelos para seu ambiente de trabalho ou para um diretório, renomeie-o, e use-o. Como somente você tem permissão de escrita sobre pasta de Modelos, ninguém vai destruir acidentalmente o modelo (isto é, se o desastrado não for você. Pode ser uma boa idéia evitar que você mesmo possa fazer isso).

### Usando o gerenciador de fontes

O gerenciador de fontes do KDE assegura que você use somente as fontes que realmente precisa. Você pode decidir quais fontes do sistema X11 você quer ou não usar. Você pode iniciar o gerenciador de fontes usando o botão Iniciar. O gerenciador de fontes pode ser encontrado na pasta Sistema. Quando você o inicia, verá uma lista das fontes X11 disponíveis na janela esquerda, e as fontes usadas pelo KDE na janela direita. Se você quiser adicionar ou remover fontes utilizáveis pelo KDE, clique em alquer uma delas e decida se vai incluí-la ou removê-la.

O Visualizador de Fontes pode ser usado para prever como uma fonte é desenhada. Escolha a família da fonte, o subtipo, tamanho e atribuitos e você obterá uma prévia.

#### Entendendo a raw-X11-list (lista crua X11)

Você poderá ver que há muitos registros de fontes quando voce clica no item "fontes X11". O gerenciador de fontes do KDE já mostra a você as combinações que fazem sentido, e deixa você ver os registros descartados. Não há nada que você possa fazer com essa lista a não ser olhá-la.

### Usando a Lixeira

Em circunstâncias normais, apagar um arquivo sob UNIX é uma operação sem retorno. No entanto, com o gerenciador de arquivos do KDE, você pode escolher Mover para a Lixeira ao invés de Apagar. Isto irá mover o arquivo para a Pasta Lixeira, que por padrão é acessível via ícone em seu ambiente de trabalho. Na Lixeira, você sempre pode recuperar arquivos apagados. Lembre-se de esvaziar a lixeira regularmente clicando nela com o botão direito do mouse, e então escolhendo Esvaziar Lixeira, sob pena de você ficar sem espaço em disco pois os arquivos que estão na Lixeira continuam ocupando espaço. Note que, uma vez que você esvazie a Lixeira, os arquivos que estavam lá estão perdidos para sempre.

## Adaptando o KDE: O Centro de Controle

"Realmente, estamos falando sobre amendoins." (O presidente de um bem conhecido banco alemão depois do escândalo financeiro envolvendo o Dr. Juergen Schneider)

O Centro de Controle lhe dá controle total sobre seu ambiente de trabalho, permitindo que você lhe dê um toque individual, mudando a configuração de todos aqueles pequenos amendoins &lsqb;sic]. Para iniciá-lo, escolha a opção Centro de Controle KDE no menu Iniciar. O Centro de Controle aparece e lhe dá algumas informações básicas sobre seu sistema.

### Ambiente de Trabalho

Quando você inicia o KDE pela primeira vez, poderá ver uma tela de fundo branca e botões para seus ambientes de trabalho. Você vai concordar comigo que isso não é muito animador; portanto precisamos mudar isso. Clique em Ambiente de Trabalho no menu.

#### Fundo de tela

É provavelmente a primeira coisa que você vai querer adaptar a seu gosto. O item Fundo de Tela lhe dá controle total do "background" em que você trabalha. Há dois tipos de fundo: Cores (e degradês de cores), e imagens reais como fundo. Você pode mudar as configurações de cada ambiente, individualmente, alternando o ambiente com as flechas à esquerda e à direita.

Veja primeiro a janela de cores. Você pode ver a cor atualmente selecionada (algum tipo de cinza ou branco se você ainda não adaptou o KDE a seu gosto), e as opções Uma cor (uma cor sólida que preencherá toda a tela) e Duas Cores, que forma um degradê na tela com base em duas cores de sua escolha. Se você optar por Duas Cores, terá um selecionador de cores adicional e surgem mais duas opções. Clique no selecionador de cores e escolha uma cor qualquer. Se você escolher Retrato, o degradê de cores será construído de cima para baixo (verticalmente), do contrário será construído da esquerda para a direita (horizontalmente).

Se você preferir ter uma imagem de fundo "real" ao invés de um degradê de cores, dê uma olhada na extrema direita da janela. Desligue o degradê de cores, sob pena da imagem de fundo não aparecer. Há um controle drop-down onde você pode selecionar um desenho de fundo. O KDE oferece três amostras, mas você pode usar o botão Escolher... para pegar o desenho que você quiser. Depois, você precisa escolher o que fazer com as figuras que não cabem exatamente na tela (isso acontece na maioria das vezes). Se seu desenho é pequeno, Mosaico é uma boa solução. Sua figura será copiada várias vezes lado a lado até encher a tela. Este é o padrão. Centrado colocará sua figura no meio da tela. O resto será pintado com a cor que você selecionou antes (tenha certeza de que o estado de cor está em Uma Cor). A última opção, Escalonado, vai esticar/encolher a figura de modo que ela caiba na tela.

#### Cores

Se os fundos de tela não lhe dão o nível de individualidade que você quer, estas opções certamente lhe darão. Clique no item Cores. Aqui, você pode selecionar as cores para cada elemento da tela, individualmente. Na caixa de controles da esquerda, selecione um elemento cuja cor você quer mudar. Ou escolha o elemento pela lista. Depois, clique no botão Selecionar Cores e escolha a cor que você deseja. Tente algumas combinações e ache a que mais lhe agrada. Se você não conseguir um resultado satisfatório, você sempre pode tentar um dos esquemas pré-definidos da lista. Uma vez que as cores estejam a seu gosto, salve o esquema clicando o botão Salvar. Você também pode mudar o nível de contraste de seu esquema de cores. Isso é especialmente útil se você trabalha com um computador portátil e a luz torna difícil decifrar o display.

#### Proteção de Tela

Muitos monitores mais velhos têm um hábito muito ruim: se você esquece de desligá-los quando sai da sala, e se eles ficam mostrando por muito tempo uma mesma imagen, eles tendem a gostar tanto dessa imagem, que eles acabam mostrando uma sombra dessa imagem para sempre, mesmo desligados. Infelizmente, não há maneira de eliminar essa maldita amizade entre seu monitor e a imagem, mas há maneiras de evitá-la: Protetores de Tela.

Clique no item Proteção de Tela. Lá você pode configurar o tempo de ativação da proteção. Você também pode proteger com senha o seu ambiente, de modo que será necessário digitar sua senha para continuar usando o computador uma vez que o protetor de tela tenha entrado em ação. Se você quiser usar isto, não use um tempo de ativação muito curto, pois é previsivelmente chato ter de digitar sua senha a cada minuto ou dois, só porque você parou para pensar um pouco. O controle de Prioridade permite a você regular quanto tempo de processador você permitirá que o protetor de tela use. Se você estiver compilando programas grandes em segundo plano ou a máquina UNIX que você está usando é um servidor, melhor configurar este controle para o menor tempo.

Em seguida, escolha um protetor de tela que lhe agrade. Você pode testá-lo usando o botão Testar, localizado à direita da lista de protetores. Muitos protetores de tela têm opções adicionais que você pode regular através to botão Configurar.

#### Estilo

Você pode mudar a aparência dos elementos de tela do KDE se você preferir um ambiente que se pareça mais com o Windows 95. Você também pode mudar a fonte padrão. Por exemplo, se seu monitor é pequeno e sua resolução é alta, você vai achar muito útil essa opção.

#### Barra de título

Depois da instalação, as aplicações do KDE sempre têm uma barra de título com todos os recursos do KDE: menu de janela, botão Pregar, a barra em si, botões Minimizar, Maximizar e Fechar. Se você não quer ter todos esses botões ou quer mudar suas posições, você pode mudar isso no item Botões. Escolha se você quer um botão ou menu no lado esquerdo ou direito. Desligado significa que o botão simplesmente não será mostrado. Cuidado: Se você não conhecer métodos alternativos para as ações de janela (como os atalhos), você pode acabar em apuros. Tome cuidado.

O item Aparência contém duas configurações: na primeira, você pode decidir de a barra de título da janela deve ser desenhada usando um degradê de cores ou uma cor sólida. Se o título da janela for mais longo que a barra de título, o texto será deslocado da esquerda para a direita e vice-versa. Com a configuração de Animação de Título, você pode decidir quão rápido será este deslocamento.

#### Janelas

Esta opção permite manipular o comportamento das próprias janelas:

Movimentação das Janelas

  Você pode dizer ao KDE para mover as janelas com seu conteúdo integral (movimentação "opaca"; exige uma máquina rápida para funcionar bem) ou somente mover a borda (movimentação "transparente").

Amimação de redimensionamento

  Habilitar esta opção faz com que a janela mude de tamanho de forma animada. Bastante bonito visualmente mas também exige uma máquina rápida.

Política de Foco

  Pode ser útil mudar para outra janela sem precisar pressionar um botão. Se voce quiser poder fazer isso, escolha a política Foco segue o Mouse e configure o número de segundos de espera para trazer a janela em foco para o primeiro plano.

Estilo de Maximização

  Por alguma razão, você pode querer que suas janelas sejam maximizadas somente na vertical. Veja tabela de atalhos para maiores informações sobre como atingir o mesmo resultado com o mouse e o teclado.

### Sons

Usando o painel de sons, você pode ajustar as configurações de som do KDE e das aplicações.

#### Campainha

O KDE gera vários sinais de aviso (bipes), quando você comete um erro (como por exemplo tentar copiar um arquivo para uma pasta onde você não tem permissão de escrita). Você pode ajustar o bipe aqui:

Volume

  Regula o volume do bipe. Você pode regulá-lo de 0&percnt; (sem bipe) até 100&percnt; (pense bem antes de fazer isso...);

Tom

  Ajusta a freqüência do tom. Vai de zero (bipe inaudível) até 2000 (evite um tom tão alto, sob pena de assustar seus cães e gatos).

Duração

  Informa ao KDE quão longo deve ser o bipe.

### Dispositivos de Entrada

Você pode usar diversos dispositivos de entrada com o X-Windows, e portanto com o KDE. Você pode mudar suas configurações aqui:

#### Teclado

Aqui você pode regular com que freqüência um caractere é repetido quando você mantém uma tecla pressionada. Você também pode habilitar um "click" sonoro para cada tecla pressionada.

#### Mouse

O mouse é o dispositivo apontador mais comum, e para a maioria dos usuários de computador, a forma mais intuitiva de usar o KDE. (Para alguns usuários com mouses ruins, também é uma razão para visitar o médico com muita freqüência; veja Arrastar e Soltar para maiores informações.)

Aceleração

  Muda a velocidade do mouse. Quanto mais alta a regulagem, mais sensível ao movimento será seu mouse.

Sensibilidade

  Sensibilidade (threshold) é a distância que o ponteiro do mouse precisa ser movido (num curto lapso de tempo) antes que comece o movimento acelerado. Zero desliga essa sensibilidade.

Tente experimentar com estas configurações; a combinação correta lhe permitirá apontar com exatidão em curtas distâncias e mover-se rapidamente em longas distâncias.

### Configurações do Painel

Você também pode acessar as configurações do Painel selecionando o menu Iniciar, e selecionando Painel > Configurar. Uma nova janela contendo três seções aparecerá.

#### Painel e barra de tarefas

Na primeira seção, você pode dizer ao KDE onde quer que o Painel e a Barra de tarefas sejam mostrados. Você também pode selecionar o tamanho da barra do Painel, se seu display está sempre meio "cheio".

#### Opções

Nesse item você pode habilitar ou desabilitar as dicas. Se você habilitar as dicas, você deve regular o tempo de espera entre o mouse parar sobre o menu e a dica ser mostrada. Em seguir você pode configurar se deseja que o Painel ou a Barra de Tarefas escondam-se se o mouse não está sobre eles. A opção final lhe permite configurar o relógio para 24 horas ou formato AM/PM.

Nota: As informações acima relacionam-se com a janela de configuração do Painel. A parte do Centro de Controle KDE será atualizada.

#### Ambientes de trabalho

Conforme discutido antes, os ambientes de trabalho lhe dão mais espaço e ajudam a organizar seu trabalho. Clique na opção Ambientes de Trabalho para mudar sua configuração. Note os dois cursores deslizantes no fundo da janela. O cursor Visíveis permite regular o número de ambientes acessíveis. Largura regula o tamanho dos ícones correspondentes no Painel. Ative quantos ambientes você precisar. Agora você pode editar seus nomes na parte superior da janela.

### Informações de Sistema

Não há configurações para serem mudadas aqui. Ao invés disso, você recebe informação sobre a memória disponível e sobre o(s) seu(s) processador(es).

### Rede

O KDE oferece a você gerenciamento completo de rede via Kcc (quando estiver terminado). Isso faz de sua vida como um potencial administrador de sistemas UNIX bastante fácil.

#### Estado do Samba

Esse ponto lhe dá informação sobre os usuários que estão conectados ao seu computador via protocolo SMB (Session Message Block). SMB é o protocolo usado primariamente por máquinas Windows 95 e Windows NT para compartilhar arquivos e pastas.

## Dicas & Truques para seu trabalho diário

"Qualquer um pode fazer uma omelete com ovos. O segredo é fazer uma omelete sem nenhum ovo" (Fortune Cookies)

Qualquer um é capaz de usar o KDE; é para isso que ele criaram-no. Não há chaves críticas para mexer, e dificilmente você irá editar algum arquivo de configuração ASCII. No entanto, há algumas formas de fazer mais elegantemente seu trabalho, poupando seu tempo para coisas realmente importantes, como Tetris.

### Tabela de Atalhos

Alt-Esc ou Control-Esc

  Mostra o gerenciador de sessão KDE, de onde você pode comutar para uma aplicação específica ou ainda sair do KDE.

Alt-Tab ou Alt-Shift-Tab

  Comutar entre as janelas

Ctrl-Tab ou Ctrl-Shift-Tab

  Comutar entre os ambientes de trabalho

Alt-F2

  Linha de Comando

Alt-F3

  Menu de Janelas

Alt-F4

  Fecha a janela em foco

Ctrl-F&lsqb;1..8&rsqb;

  Comuta para o ambiente de trabalho de número correspondente

Ctrl-Alt-Esc

  Destruidor de janelas (cada janela em que você apertar essa combinação de teclas, será destruída)

Ctrl-Alt-Backspace

  Sai do KDE (sem salvar nada, pois esse é o comando que "mata" o servidor X. Use apenas como último recurso)

Ctrl-Alt-Numpad +

  Muda para a próxima resolução de tela

Ctrl-Alt-Numpad -

  Muda para a resolução de tela anterior

### Técnicas de Mouse

Clicar na borda da barra de título

  Esquerdo: Ativa e traz a janela para o primeiro plano. Meio: Ativa e joga a janela para o segundo plano. Direita: Mostra o menu de janela de a janela estiver ativa, do contrário apenas ativa-a.

Clique duplo no título da janela

  Maximiza a janela

Arrastar a barra de título

  Move a janela

Arrastar nas bordas ou cantos

  Redimensiona a janela

Alt-Botão esquerdo

  Move a janela

Alt-Botão do meio

  Traz a janela ao primeiro plano

Alt-Botão direito

  Redimensiona a janela

Clicar no ícone da esquerda ao topo

  Menu de janela

Clicar no botão Pregar

  Comuta a função Pregar

Clicar em Maximizar

  Esquerdo: Maximiza a janela, Meio: Maximiza somente na vertical, Direita: Maximiza somente na horizontal.

Clicar em Fechar

  Fecha a janela, o programa pergunta se você quer salvar seu trabalho ou não.

### Ativando a proteção de tela colocando seu ponteiro de mouse em um canto

Ao lado do botão Travar no Painel, há outro meio pelo qual você pode invocar a proteção de tela. Vá para as configurações da proteção de tela (Iniciar > Configuração > Ambiente de Trabalho > Protetores de Tela) e clique num dos cantos da janela de exemplo. Três opções serão apresentadas. Ignorar vai ignorar qualquer movimento do mouse naquele canto. Proteger Tela vai invocar a proteção de tela depois que o ponteiro do mouse permanecer naquele canto por mais de 5 segundos. Travar Tela fará o mesmo que Proteger Tela, porém lhe pedirá a senha de usuário.

## Aplicações de Entretenimento

Há algumas aplicações de entretenimento no pacote kdegames, e outras aplicações isoladas.

Aplicações estáveis são relativamente livres de problemas e estão disponíveis em formatos fonte e binário.

ftp.kde.org/pub/kde/stable/

Versões instáveis mudam diariamente e estão disponíveis somente em código-fonte, o que significa que você precisa compilá-las. Lembre-se que são instáveis mesmo e podem nem compilar. Se você tiver problemas com uma versão instável, reporte o problema e ele com certeza será consertado numa versão futura.

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

## Aplicações Gráficas

Você pode obter algumas das aplicações gráficas no pacote kdegraphics, mas há outras aplicações isoladas.

Aplicações estáveis são relativamente livres de problemas e estão disponíveis em formatos fonte e binário.

ftp.kde.org/pub/kde/stable/

Versões instáveis mudam diariamente e estão disponíveis somente em código-fonte, o que significa que você precisa compilá-las. Lembre-se que são instáveis mesmo e podem nem compilar. Se você tiver problemas com uma versão instável, reporte o problema e ele com certeza será consertado numa versão futura.

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

### Kview - Visualizador de Imagens

O KView é um visualizador de imagens que é capaz de lidar com os seguintes formatos: JPEG, GIF, XPM, XBM, PNM, BMP, PCX, ILBM, TGA e EPS. O KView suporta arrastar-e-soltar com outras aplicações KDE.

#### Gerenciador de Tela

##### A caixa de lista

A lista de todas as imagens carregadas. Você pode selecionar as imagens a serem mostradas na linha de comando: `kview` $KDEDIR/share/wallpapers/* Esse comando abre o KView com todos os papéis de parede presentes em seu sistema.

Uma vez que o KView esteja rodando, você pode usar o arrastar-e-soltar com o gerenciador de arquivos para depositar imagens na caixa de lista. Os outros dois métodos de carregar uma imagem são o botão `Abrir arquivo` e a opção de menu `Arquivo -> Abrir`.

Para mostrar uma imagem da caixa de lista, clique duas vezes sobre ela e a Janela de Imagem surgirá com a imagem.

#### Janela(s) de Imagem

Pressionar o botão direito do mouse em uma imagem mostra um menu com as seguintes opções:

##### Ampliação

Se você quer mostrar a imagem com mais detalhes ou em tamanho menor, use um dos fatores de ampliação: -50&percnt;, -10&percnt;, +10&percnt;, +50&percnt;.

##### Rotação

Você pode rotacionar ou espelhar a imagem com esta opção.

## Aplicações de Multimídia

Você pode obter algumas aplicações de rede no pacote kdemultimedia, e há outras aplicações isoladas, que não fazem parte da distribuição-base.

Aplicações estáveis são relativamente livres de problemas e estão disponíveis em formatos fonte e binário.

ftp.kde.org/pub/kde/stable/

Versões instáveis mudam diariamente e estão disponíveis somente em código-fonte, o que significa que você precisa compilá-las. Lembre-se que são instáveis mesmo e podem nem compilar. Se você tiver problemas com uma versão instável, reporte o problema e ele com certeza será consertado numa versão futura.

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

## Aplicações de Rede

Você pode obter algumas aplicações de rede no pacote kdenetwork, e há outras aplicações isoladas, que não fazem parte da distribuição-base.

Aplicações estáveis são relativamente livres de problemas e estão disponíveis em formatos fonte e binário.

ftp.kde.org/pub/kde/stable/

Versões instáveis mudam diariamente e estão disponíveis somente em código-fonte, o que significa que você precisa compilá-las. Lembre-se que são instáveis mesmo e podem nem compilar. Se você tiver problemas com uma versão instável, reporte o problema e ele com certeza será consertado numa versão futura.

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

## Utilitários

Você pode obter alguns utilitários no pacote kdeutils, e há outros utilitários isolados que não fazem parte da distribuição-base.

Aplicações estáveis são relativamente livres de problemas e estão disponíveis em formatos fonte e binário.

ftp.kde.org/pub/kde/stable/

Versões instáveis mudam diariamente e estão disponíveis somente em código-fonte, o que significa que você precisa compilá-las. Lembre-se que são instáveis mesmo e podem nem compilar. Se você tiver problemas com uma versão instável, reporte o problema e ele com certeza será consertado numa versão futura.

ftp.kde.org/pub/kde/unstable/CVS/snapshots/current

## Perguntas mais Freqüentes sobre o KDE

"Quem é você ?" "Sou seu pior pesadelo..." (Batman - Série Animada)

Há algumas perguntas que sempre surgem nas listas de discussão do KDE. Para manter o tráfego baixo (e tornar as listas mais legíveis), nós incluímos essas perguntas nesta seção. Então, seja bacana e não faça essas mesmas perguntas novamente !

### O que significa a sigla "KDE" ?

KDE significa "K Desktop Environment" (Ambiente de Trabalho K) que é uma coleção de pequenas ferramentas, um gerenciador de janelas, um gerenciador de arquivos e ferramentas que mantém tudo isso junto. Foi criado para fazer mais fácil sua vida sob UNIX.

### Não consigo compilar pacote xyz

Tenha certeza de que você possui a versão mais nova das bibliotecas do KDE. Você também pode achar útil a seção Dicas Gerais de Compilação. Outro problema que pode acontecer é você estar usando um programa escrito para uma versão ALPHA do KDE, que depende de arquivos de inclusão obsoletos. Verifique as datas dos arquivos. Eles devem ser mais recentes que os arquivos de sua versão corrente do KDE (se o problema for esse).

### Outras fontes de ajuda

Dê uma olhada no site do KDE para obter a informação mais atualizadas sobre o KDE. Você também pode querer assinar algumas listas de discussão.

Mande e-mail para o endereço especificado com subscribe <seu endereço de e-mail> na linha de assunto (subject) para ser inscrito:

Lista de discussão comum do KDE, kde-request@kde.org

Lista de discussão dos desenvolvedores, kde-devel-request@kde.org

Discussões sobre a interface do KDE, kde-look-request@kde.org

Anúncios de novidades sobre o KDE, kde-announce-request@kde.org

Perguntas sobre o licenciamento do KDE, kde-licensing-request@kde.org

Lista de discussão de usuários do KDE, kde-user-request@kde.org

Lista de discussão dos responsáveis pela documentação, kde-doc-request@kde.org

## Epílogo

"Ela teve seus momentos, ela teve algum estilo, o maior show na cidade era a multidão, chorando fora da Casa Rosada 'Eva Peron'; mas agora tudo acabou..." (o fim de Evita)

Esperamos que você tenha achado esse documento útil, informativo e talvez até divertido. Se você quiser transmitir-nos sua opinião ou sugerir melhorias, veja a seção Contactando os autores para maiores detalhes.

As informações a seguir não são necessárias para entender o Ambiente de Trabalho KDE, mas você ainda assim pode querer lê-las.

### O grupo de documentação do KDE

Andreas Buschka

  Responsável pela maior parte deste manual. Leu sobre o KDE em uma revista alemã de informática (c't) e viciou-se nele desde então. Gosta de: comida italiana, nadar, jogos no estilo RPG (GURPS, DSA), música da Sabrina Setlur, e tudo que tenha a ver com romance. Odeia: segundas-feiras, ver o KDE não compilar, tempo ensolarado, poesias sem sentido, e uma famosa companhia de software em Redmond, EUA. E-Mail: andi@circe.tops.net

Robert D. Williams

  Criou a primeira versão e atualmente é o coordenador. E-mail: rwilliams@kde.org

Poul Gerhard

  Contribuiu com correções e mudanças

John Waalkes

  Contribuiu com correções e mudanças

Vernon Wells

  Contribuiu com correções e mudanças

Kay Lutz

  Contribuiu com correções e mudanças

Stephan Kulow

  Nosso instalador profissinonal... E-Mail: coolo@kde.org

Tradução para o Português do Brasil

  Elvis Pfützenreuter E-Mail: epx@netville.com.br

### Nós ainda precisamos de pessoas!

O KDE é um projeto muito grande, e cada pessoa que entra em contato com o KDE descobre isso. Todos nós estamos trabalhando duro para criar uma interface de usuário que é fácil de usar e que também tem o potencial de promover o UNIX para o PC de mesa. Você tem a chance de participar desse projeto também, e nós seremos gratos se você o fizer. Desenvolvedores e usuários interessados comunicam-se via várias listas de discussão descritas em . Se você quiser ajudar, faça-o! Nós ainda estamos procurando por voluntários nos seguintes departamentos:

- Desenvolvimento (Bibliotecas e Aplicações)

- Documentação

- Gráficos

- Beta-Testadores

- E todo o resto, também :-)

### Avisos Legais

Este livro pode ser publicado livremente sob os termos da Licença Pública Geral GNU (GPL) e contém material protegido pelo direito de cópia, de: Andreas Buschka, Gerhard Poul and Robert David Williams. Todas as marcas de comércio e marcas registradas mencionadas aqui são propriedade dos respectivos donos.

### Fontes de informação usadas durante a criação deste livro

Durante a criação desta documentação, os autores usaram as seguintes fontes de informação:

- As listas de discussão do KDE;

- Vários arqiuvos README e HTML que vieram com os componentes do KDE;

- ksgml2html para criar a versão Web deste documento.

### Agradecimentos

Andreas Buschka:

Por ter mantido meu moral alto: Robert David Williams

Pelo suporte musical durante o trabalho: Madonna (e a trilha sonora de Evita) Enigma (e "MCMXC", "The Cross Of Changes" e "Le Roi Est Mort, Vive Le Roi!") The Verve (e "Bittersweet Symphony") Sabrina Setlur (e "Die neue S-Klasse")

Nenhum agradecimento a: Uma famosa companhia de software localizada em Redmond, EUA Severin "pare com essa coisa chata e venha jogar vôlei" L. Stefan "você não acredita mesmo que eles vão aceitar essa ..." L.

### Licença Pública Geral GNU

Segue uma cópia da licença pública geral GNU (GPL), versão 2. Se você não sabe para que ela serve, eis uma sinopse:

O KDE e os resultados do trabalho do time do projeto KDE devem devem estar disponíveis ao grande público, para benefício de todos. Mas fazer dele um freeware ou software de domínio público não protegeria nosso trabalho da forma necessária. Ninguém poderia evitar que companhias comerciais de software abusassem de nosso trabalho para aumentar a velocidade de seu próprio processo de desenvolvimento. É por isso que a licença GPL é a escolha do KDE.

                                 Licença pública GNU
                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 2, June 1991
    Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 675 Mass Ave,
    Cambridge, MA 02139, USA

    É permitido a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias tal desse documento
    de licença, sem a implementação de qualquer mudança.

    F.3.1 Introdução

    As licenças de muitos softwares são desenvolvidas para cercear a liberdade
    de uso, compartilhamento e mudanças. A GNU Licença Pública Geral ao
    contrário, preten-de garantir a liberdade de compartilhar e alterar
    softwares de livre distribuição - tornando-os de livre distribuição também
    para quaisquer usuários. A Licença Pública Geral aplica-se à maioria dos
    softwares da Free Software Foundation e a qualquer autor que esteja de
    acordo de utilizá-la (alguns softwares da FSF são cobertos pela GNU Library
    General Public License).

    Quando nos referimos a softwares de livre distribuição, referimo-nos à
    liberdade e não ao preço. Nossa Licença Pública Geral foi criada para
    garantir a liberdade de distribuição de cópias de softwares de livre
    distribuição (e cobrar por isso caso seja do interesse do distribuidor), o
    qual recebeu os códigos fonte, o qual pode ser alterado ou utilizado em
    parte em novos programas.

    Para assegurar os direitos dos desenvolvedores, algumas restrições são
    feitas, proibindo a todas as pessoas a negação desses direitos ou a
    solicitação de sua abdicação. Essas restrições aplicam-se ainda a certas
    responsabilidades sobre a distribuição ou modificação do software.

    Por exemplo, ao se distribuir cópias de determinado programa, por uma taxa
    determinada ou gratuitamente,  deve-se informar sobre todos os direitos
    incidentes sobre esse programa, assegurando-se que os fontes estejam
    disponíveis assim como a Licença Pública Geral GNU.

    A proteção dos direitos envolve dois passos: (1) copyright do software e (2)
    licença que dá permissão legal para cópia, distribuição e/ou modificação do
    softwares.

    Ainda para a proteção da FSF e do autor é importante que todos entendam que
    não há garantias para softwares de livre distribuição. Caso o software seja
    modificado por alguém e passado adiante, este software não mais refletirá o
    trabalho original do autor não podendo portanto ser garantido por aquele.

    Finalmente, qualquer programa de livre distribuição é constantemente
    ameaçado pelas patentes de softwares. Buscamos evitar o perigo de que
    distribuidores destes programas obtenham patentes individuais, tornado-se
    seus donos efetivos. Para evitar isso foram feitas declarações expressas de
    que qualquer solicitação de patente deve ser feita  permitindo o uso por
    qualquer indivíduo, sem a necessidade de licença de uso.

    Os termos e condições precisas para cópia, distribuição e modificação seguem
    abaixo:

    F.3.2 Licença Pública Geral GNU

    TERMOS E CONDIÇÕES PARA CÓPIA, DISTRIBUIÇÃO E MODIFICAÇÃO

    0

    Esta licença se aplica a qualquer programa ou outro trabalho que contenha um
    aviso colocado pelo detentor dos direitos autorais dizendo que aquele poderá
    ser distribuído nas condições da Licença Pública Geral. O Programa, abaixo
    refere-se a qualquer software ou trabalho e a um trabalho baseado em um
    Programa  e significa tanto o Programa em si como quaisquer trabalhos
    derivados  de acordo com a lei de direitos autorais, o que significa dizer,
    um trabalho que contenha o Programa ou uma parte deste, na sua forma
    original ou com modificações ou traduzido para uma outra língua (tradução
    está incluída sem limitações no termo modificação).

    Atividades distintas de cópia, distribuição  e modificação não estão
    cobertas por esta Licença, estando fora de seu escopo. O ato de executar o
    Programa não está restringido e a saída do Programa é coberta somente caso
    seu conteúdo contenha trabalhos baseados no Programa (independentemente de
    terem sidos gerados pela execução do Programa). Se isso é verdadeiro depende
    das funções executadas pelo Programa.

    1

    O código fonte do Programa, da forma como foi recebido, pode ser copiado e
    distribuído, em qualquer media, desde que seja providenciada um aviso
    adequado sobre os copyrights e a negação de garantias, e todos os avisos que
    se referem à Licença Pública Geral e à ausência de garantias estejam
    inalterados e que qualquer produtos oriundo do Programa esteja acompanhado
    desta Licença Pública Geral.

    É permitida a cobrança de taxas pelo ato físico de transferência ou gravação
    de cópias, e podem ser dadas garantias e suporte em troca da cobrança de
    valores.

    2

    Pode-se modificar a cópia ou cópias do Programa de qualquer forma que se
    deseje, ou ainda criar-se um trabalho baseado no Programa, e copiá-la e
    distribuir tais modificações sob os termos da seção 1 acima e do seguinte:

         1. Deve existir aviso em destaque de que os dados originais foram
         alterados  nos arquivos e as datas das mudanças;
         2. Deve existir aviso de que o trabalho distribuído ou publicado é, de
         forma total ou em parte derivado do Programa  ou de alguma parte sua, e
         que pode ser licenciado totalmente sem custos para terceiros sob os
         termos desta Licença.
         3. Caso o programa modificado seja executado de forma interativa, é
         obrigatório, no início de sua execução, apresentar a informação de
         copyright e da ausência de garantias (ou de que a garantia corre por
         conta de terceiros), e que os usuários podem redistribuir o programa
         sob estas condições, indicando ao usuário como acessar esta Licença na
         sua íntegra.

    Esses requisitos aplicam-se a trabalhos de modificação em geral. Caso
    algumas seções identificáveis não sejam derivadas do Programa, e podem ser
    consideradas como partes independentes, então esta Licença e seus Termos não
    se aplicam àquelas seções quando distribuídas separadamente. Porém ao
    distribuir aquelas seções como  parte de um trabalho baseado no Programa, a
    distribuição como um todo deve conter os termos desta Licença, cujas
    permissões estendem-se ao trabalho como um todo, e não a cada uma das partes
    independentemente de quem os tenha desenvolvido.

    Mais do que tencionar contestar os direitos sobre o trabalho desenvolvido
    por alguém, esta seção objetiva propiciar a correta distribuição de
    trabalhos derivados do Programa.

    Adicionalmente, a mera adição de outro trabalho ao Programa, porém não
    baseado nele nem a um trabalho baseado nele,  a um volume de armazenamento
    ou media de distribuição não obriga a utilização desta Licença e de seus
    termos ao trabalho.

    3

    São permitidas a cópia e a distribuição do Programa (ou a um trabalho
    baseado neste) na forma de código objeto ou executável de acordo com os
    termos das Seções 1 e 2 acima, desde que atendido o seguinte:

         1. Esteja acompanhado dos códigos fonte legíveis, os quais devem ser
         distribuídos na forma da Seções 1 e 2 acima, em mídia normalmente
         utilizada para manuseio de softwares ou
         2. Esteja acompanhado de oferta escrita, válida por, no mínimo 3 anos,
         de disponibilizar a terceiros, por um custo não superior ao custo do
         meio físico de armazenamento , uma cópia completa  dos códigos fonte em
         meio magnético, de acordo com as Seções 1 e 2 acima.
         3. Esteja acompanhada com a mesma informação recebida em relação à
         oferta da distribuição do código fonte correspondente. (esta
         alternativa somente é permitida para distribuições não comerciais e
         somente se o programa recebido na forma de objeto ou executável tenha
         tal oferta, de acordo com a sub-seção 2 acima).

    O código fonte de um trabalho é a melhor forma de produzirem-se alterações
    naquele trabalho.  Códigos fontes completos significam todos os fontes de
    todos os módulos, além das definições de interfaces associadas, arquivos,
    scripts utilizados na compilação e instalação do executável. Como uma
    exceção excepcional, o código fonte distribuído poderá não incluir alguns
    componentes que não se encontrem em seu escopo, tais como compilador,
    kernel, etc... para o SO onde o trabalho seja executado.

    Caso a distribuição do executável ou objeto seja feita através de acesso a
    um determinado ponto, então oferta equivalente de acesso deve ser feita aos
    códigos fonte, mesmo que terceiros não sejam obrigados a copiarem os fontes
    juntos com os objetos simultaneamente.

    4

    Não é permitida a cópia, modificação, sublicenciamento ou distribuição do
    Programa, exceto sob as condições expressas nesta Licença. Qualquer
    tentativa de cópia, modificação, sublicenciamento ou distribuição do
    Programa é proibida, e os direitos descritos nesta Licença cessarão
    imediatamente. Terceiros que tenham recebido cópias ou direitos na forma
    desta Licença não terão seus direitos cessados desde que permaneçam dentro
    das cláusulas desta Licença.

    5

    Não é necessária aceitação formal desta Licença, apesar de que não haverá
    documento ou contrato que garanta permissão de modificação ou distribuição
    do Programa ou seus trabalhos derivados. Essas ações são proibidas por lei,
    caso não se aceitem as condições desta Licença. A modificação ou
    distribuição do Programa ou qualquer trabalho baseado neste implica na
    aceitação desta Licença e de todos os termos desta para cópia, distribuição
    ou modificação do Programa ou trabalhos baseados
    neste.

    6

    Cada vez que o Programa seja distribuído (ou qualquer trabalho baseado
    neste), o recipiente automaticamente recebe uma licença do detentor original
    dos direitos de cópia, distribuição ou modificação do Programa objeto deste
    termos e condições. Não podem ser impostas outras restrições nos
    recipientes.

    7

    No caso de decisões judiciais ou alegações de uso indevido de patentes ou
    direitos autorais, restrições sejam impostas que contradigam esta Licença,
    estes não isentam da sua aplicação. Caso não seja possível distribuir o
    Programa de forma a garantir simultaneamente as obrigações desta Licença e
    outras que sejam necessárias, então o Programa não poderá ser distribuído.

    Caso esta Seção seja considerada inválida por qualquer motivo particular ou
    geral, o seu resultado implicará na invalidação geral desta licença na
    cópia, modificação, sublicenciamento ou distribuição do Programa ou
    trabalhos ba-seados neste.

    O propósito desta seção não é, de forma alguma, incitar quem quer que seja a
    infringir direitos reclamados em questões válidas e procedentes, e sim
    proteger as premissas do sistema de livre distribuição de software. Muitas
    pessoas têm feito contribuições generosas ao sistema, na forma de programas,
    e é necessário garantir  a consistência e credibilidade do sistema, cabendo
    a estes e não a terceiros decidirem  a forma de distribuição dos softwares.

    Esta seção pretende tornar claro os motivos que geraram as demais cláusulas
    destas Licença.

    8

    Caso a distribuição do Programa dentro dos termos desta Licença tenha
    restrições em algum País, quer por patentes ou direitos autorais, o detentor
    original dos direitos autorais do Programa sob esta Licença pode adicionar
    explicitamente limitações geográficas de distribuição, excluindo aqueles
    Países, fazendo com que a distribuição somente seja possível nos Países não
    excluídos.

    9

    A Fundação de Software de Livre Distribuição (FSF - Free Software
    Foundation) pode publicar versões revisadas ou novas versões desta Licença
    Pública Geral de tempos em tempos. Estas novas versões manterão os mesmos
    objetivos e o espírito da presente versão, podendo variar em detalhes
    referentes a novas situações encontradas.

    A cada versão é dada um número distinto. Caso o Programa especifique um
    número de versão específico desta Licença a qual tenha em seu conteúdo a
    expressão - ou versão mais atualizada-, é possível optar pelas condições
    daquela versão ou de qualquer versão mais atualizada publicada pela FSF.

    10

    Caso se deseje incorporar parte do Programa em outros programas de livre
    distribuição de softwares é necessária autorização formal do autor. Para
    softwares que a FSF detenha os direitos autorais, podem ser abertas exceções
    desde que mantido o espírito e objetivos originais desta Licença.

    11

    AUSÊNCIA DE GARANTIAS

    UMA VEZ QUE O PROGRAMA É LICENCIADO SEM ÔNUS, NÃO HÁ QUALQUER GARANTIA PARA
    O PROGRAMA. EXCETO QUANDO TERCEIROS EXPRESSEM-SE FORMALMENTE O PROGRAMA É
    DISPONIBILIZADO EM SEU FORMATO ORIGINAL, SEM GARANTIAS DE QUALQUER NATUREZA,
    EXPRESSAS OU IMPLÍCITAS, INCLUINDO MAS NÃO LIMITADAS, A GARANTIAS
    COMERCIAIS  E DO ATENDIMENTO DE DETERMINADO FIM. A QUALIDADE E A PERFORMANCE
    SÃO DE RISCO EXCLUSIVO DOS USUÁRIOS, CORRENDO POR SUAS CONTA OS CUSTOS
    NECESSÁRIOS A EVENTUAIS ALTERAÇÕES, CORREÇÕES E REPAROS JULGADOS
    NECESSÁRIOS.

    EM NENHUMA OCASIÃO, A MENOS QUE REQUERIDO POR DECISÃO JUDICIAL OU POR LIVRE
    VONTADE, O AUTOR OU TERCEIROS QUE TENHAM MODIFICADO O PROGRAMA, SERÃO
    RESPONSÁVEIS POR DANOS OU PREJUÍZOS PROVENIENTES DO USO OU DA FALTA DE
    HABILIDADE NA SUA UTILIZAÇÃO (INCLUINDO MAS NÃO LIMITADA A PERDA DE DADOS OU
    DADOS ERRÔNEOS), MESMO QUE TENHA SIDO EMITIDO AVISO DE POSSÍVEIS ERROS OU
    DANOS.

    FIM DA LICENÇA

    F.3.3 Apêndice

    Como aplicar estes termos a novos softwares?

    Caso se  tenha desenvolvido um novo programa e se deseje a sua ampla
    distribuição para o público, a melhor forma de consegui-lo é torná-lo um
    software de livre distribuição, o qual qualquer um possa distribuí-lo nas
    condições desta Licença.

    Para tanto basta anexar este aviso ao programa. É aconselhável indicar ainda
    no início de cada arquivo fonte a ausência de garantias e um apontamento
    para um arquivo contendo o texto geral desta Licença, como por exemplo:

              <nome do programa e função> Copyright (C) 199X <Autor>

         Este programa é um software de livre distribuição, que pode ser copiado
         e distribuído sob os termos da Licença Pública Geral  GNU, conforme
         publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da licença ou (a
         critério do autor) qualquer versão posterior.

         Este programa é distribuído na expectativa de ser útil aos seus
         usuários, porém  NÃO TEM NENHUMA GARANTIA,  EXPLÍCITAS OU IMPLÍCITAS ,
         COMERCIAIS OU DE ATENDIMENTO A UMA DETERMINADA FINALIDADE. Consulte a
         Licença Pública Geral  GNU para maiores detalhes.

         Deve haver uma cópia da Licença Pública Geral  GNU  junto com este
         software em inglês ou português. Caso não haja escreva para Free
         Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.

         Autor@mail.com.br
         Endereço

    Caso o programa seja interativo, apresente na sua saída um breve aviso
    quando de seu início como por exemplo:

              Internet Softwares versão 12, Copyright ©199y Conectiva Internet

         Softwares  NÃO POSSUI  NENHUMA  GARANTIA;  para detalhes digite mostre
         garantia. Este é um software de livre distribuição e você está
         autorizado a distribui-lo dentro de certas condições. Digite mostre
         condição para maiores detalhes.

    Os comandos hipotéticos mostre garantia e mostre condição apresentarão as
    partes apropriadas da Licença Pública Geral GNU. Evidentemente os comandos
    podem variar ou serem acionado por outras interfaces como clique de mouse,
    etc...