Manual do KReversi
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# Capítulo 2. Regras

- As peças pretas movem-se primeiro;

- Se na sua vez não conseguir cercar e virar pelo menos um disco do adversário, você perde a vez e o seu adversário volta a jogar. No entanto, se você dispõe de uma jogada, não pode desistir dela;

- Um disco pode cercar qualquer número de discos em uma ou mais filas em qualquer número de direções e em qualquer altura - horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. (Uma fila é definida por um ou mais discos numa linha reta);

- Você não pode passar sobre um disco da sua cor para cercar o do adversário;

- Os discos só podem ser cercados como resultado direto de uma jogada e devem cair na linha direta do disco colocado;

- Todos os discos cercados durante uma jogada devem ser virados, mesmo se o jogador tiver vantagem em não fazê-lo;

- Um jogador que vira um disco que não deveria ser virado, pode corrigir o erro enquanto o adversário não fizer um jogada subseqüente. Se o opositor já tiver se deslocado, será demasiado tarde para corrigir, e o(s) disco(s) permanece(m) onde estão;

- Um disco, uma vez colocado num quadrado, não poderá ser movido para outro quadrado durante o decurso do jogo;

- Se um jogador ficar sem discos, mas tenha ainda a oportunidade de cercar um disco do adversário, este deve-lhe ceder um dos seus. (Não há limites ao número de vezes que isto pode acontecer);

- O jogo acaba quando nenhum dos jogadores tiver como se mover. Ganha o jogador com o maior número de discos no tabuleiro.

NOTA: É possível que o jogo acabe sem que se preencham os 64 quadrados.

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