# Manual do KSpaceDuel

Andreas
Zehender

    azehende@ba-stuttgart.de

30/10/1998
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KSpaceDuel (Duelo Espacial) é um arcade game espacial. Duas naves voam ao redor do Sol e tentam destruir-se mutuamente.

KDE
KSpaceduel
space duel
game

## Introdução

O KSpaceDuel é um arcade game (jogo tradicional) espacial para dois jogadores. Cada jogador controla uma nave que voa ao redor do Sol e tenta destruir a outra nave.

## Regras do Jogo

### Movimento das naves

Cada jogador controla uma nave;

As naves podem girar, acelerar, atirar e lançar minas.

### Energia

Cada nave tem uma quantidade de energia (refira-se às opções do jogo para ver os valores);

As naves precisam de energia para girar, acelerar, atirar e lançar minas. A nave obtém energia de seus painéis solares. A quantidade de energia que uma nave obtém depende de sua distância do Sol, bem como a direção para a qual ela está voltada. A nave obtém mais energia perto do Sol e menos energia perto da borda. Ela obtém energia rapidamente se o Sol brilha diretamente sobre os painéis e pouca ou nenhuma energia se o Sol brilha em ângulo ou lateralmente ao painel;

Uma nave sem energia não pode navegar nem atirar.

### Pontos

Colisões com projéteis ou minas (sejam suas ou do oponente) diminuem a contagem de pontos. Se as naves colidem, a nave mais fraca é destruída e os pontos da nave mais forte serão decrescidos do montante de pontos que a nave mais fraca possuía, e de mais uma quantidade fixa (Danos de Colisão). A nave será destruída se atingir o Sol.

### Projéteis e Minas

Os projéteis voam ao redor do Sol como as naves.

As minas têm uma quantidade de energia que lhes permite ficar na mesma posição. Quando a energia acaba, a mina vai de encontro ao Sol. Minas que estejam mais perto do Sol gastam a energia mais depressa para permanecerem paradas;

As minas podem ser destruídas por projéteis;

Por padrão, uma nave pode ter 5 projéteis e 3 minas na tela.

## Opções

### Teclas

As teclas podem ser configuradas via item de menu "Opções/Teclas...".

### Configurações

Todas as configurações do jogo são acessíveis via item de menu "Opções/Jogo...".

As configurações são:

- Tempo de atualização: Tempo entre duas atualizações de tela, em milissegundos. Todas as configurações são independentes desse valor!

- Pontos: O número de pontos que cada jogador possui ao início de um turno.

As outras configurações estão em outra janela. Apenas umas poucas configurações predefinidas foram implementadas até o momento. Se você entrar na opção "Pessoal", poderá definir todas as configurações por si mesmo. Se você criou um conjunto de configurações interessante, mande-o via e-mail ao autor do jogo. Esse conjunto poderá ser implementado em uma versão futura (mande a parte "&lsqb;Game&rsqb;" do arquivo "˜/.kde/share/config/kspaceduelrc" ).

As outras configurações são:

- Sol:

  - Energia do Sol: A potência radiante do Sol. Quanto maior o valor, mais rapidamente as naves serão carregadas;

  - Gravidade: A força gravitacional do Sol.

- Projétil:

  - Velocidade de tiro: A velocidade dos projéteis;

  - Energia necessária: A quantidade de energia necessária para um tiro;

  - Número máximo: O número máximo de projéteis que um jogador pode ter na tela concomitantemente;

  - Dano: O número de pontos de dano que são descontados quando um projétil atinge uma nave.

- Mina:

  - Combustível da mina: A quantidade de combustível em uma mina;

  - Energia necessária: Quantidade de energia necessária para lançar uma mina;

  - Tempo de ativação: Tempo em que a mina fica inativa ("rastilho");

  - Dano: O número de pontos descontados quando uma nave bate em uma mina;

  - Número máximo: número máximo de minas que um jogador pode ter na tela concomitantemente.

- Geral:

  - Velocidade de jogo: controla a velocidade do jogo como um todo.

- Início:

  - Posição X e Posição Y: a posição das naves ao início de um novo turno. As naves começam em lados opostos do Sol;

  - Velocidade X e Velocidade Y: velocidade ao início de um novo turno.

- Nave:

  - Aceleração: Aceleração das naves;

  - Necessidade de energia: Energia necessária para acelerar a nave;

  - Velocidade de rotação: Velocidade em que a nave gira em torno de seu eixo;

  - Necessidade de energia: Energia necessária para fazer girar a nave;

  - Dano de colisão: O número de pontos descontados da nave sobrevivente quando as naves colidem.

## Licença

KSpaceduel Copyright 1998 Andreas Zehender azehende@ba-stuttgart.de

KSpaceduel usa o objeto QwSpriteField, Copyright Warwick Allison. Veja http://trolls.troll.no/warwick/QwSpriteField para maiores informações.

KSpaceduel é fornecido sob a licença GPL.